İlk paylaştığınız çözüm QEMU için geliştirilmiş. Bir şekilde Windows üzerinde çalışacak şekilde portlansa bile oyunu oynayabilmek için desteklenen bir ekran kartını fiziksel olarak sanal sunucuya bağlamak gerekiyor (GPU Passthrough)
QEMU benzeri sanallaştırma çözümleri yıllardır hile geliştiricileri tarafından DMA (Direct Memory Access) alternatifi olarak hile yazılımlarında kullanılıyor. Hile koruma yazılımlarının birçoğu sanallaştırma ortamında oyunun çalışmasına izin vermiyor.
Sistem açık kaynak kodlu olduğundan algılama vektörlerini düzenleyerek bu engeli aşmanın yöntemleri mevcut ancak bu durumda hile koruması tarafından yakalanıp uzaklaştırılmak olası.
Diğer projeler bildiğim kadarıyla yazılım seviyesinde API aracılığıyla TPM çipini simüle ediyor. Vanguard gibi sistemin başlangıç zamanında devreye girip kernel seviyesinde işlem gören bir yazılımı kullanıcı seviyesinde (ring3) çalışan bir programa yönlendirmek zor.