Öncelikle mevcut olarak bulunduğunuz yüzeyi sürekli olarak bulmalısınız. Bunun için karakterin kafasının vs hizzasından Raycast atarak çarptığı noktayı sürekli olarak yüzeyiniz kabul edebilirsiniz. Ardından karakterin ayaklarına bağlı IK kemiklerini sırasıyla yüzeyin çarpışma noktalarına götürerek hareketi sağlayabilirsiniz. Ancak prosedüral animasyonda IK ile birlikte vücudu da hareket ettirmeniz gerekecek. O hesaplamayı yapmak ve hareket ettirmek size kalmış. Genel olarak karakterin ayağını götürürken götürdüğü ölçünün belli bir miktarı kadar vücudunu da oraya yaklaştırmak işe yarayabilir. Yardımcı olması açısından
şu video da bayağı yardımcı olabilir. Bu örümcek gibi çok daha kompleks bir şey. Bunu insana uyarlayabilirsiniz.
Bu arada 2. videodan gördükten sonra aklıma geldi ayağı oynatıp vücudu ona göre hareket ettirmektense vücudu hareket ettirip ayağı gideceği yere doğru götürmek ve hareketi (yataydaki hareketi dikeyi değil) doğrudan kendiniz kontrol etmek daha mantıklı olabilir.