Unity 3D kameranın gördüğü yerin vektör değişkenleri nasıl alınır?

350070

Megapat
İlk 5 Haneli Mesajınız!
Katılım
6 Aralık 2017
Mesajlar
10.605
Makaleler
4
Çözümler
41


Mesela kırmız ile mavi yerler aslındamin ve Max noktası ya. Nesne ile manuel bulmak yerine. Bu değerleri nasıl otomatik bir yerden alabiliriz?
Mesela beyaz olan resmin veya objenin konumu;



Eğer bu mavi nokta olsaydı manuel olarak alabilrdim kodu ama ben bunu otomatik nasıl alabilirim?

Kısaca demek istediğim kameranın gördüğü alanların vektör değişkenleri nasıl bulunur?
 
Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0,0,0));
Bu kod sana kırmızı noktayı verir.
Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(1,1,1));
Bu da sana mavi noktayı.

Sadece ortographic kamerada dene bunları.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…