Öncelikle bu sorun Unity 2017'den 2019'a geçmemle birlikte başladı. Eskiden bir sıkıntı yokken şu an %25 CPU tüketiyor ( sadece 3 satır game objesiz kodda bile) ve bilgisayarın fanları aşırı fazla çalışıyor. Application.targetFrameRate = 60; bu kodu void start'a eklediğimde CPU tüketimi %3'e kadar düşüyor. Sıkıntı nedir sizce?