Merhabalar, Unity üzerinden bir oyun yapıyorum. Açılan sahneden önce açık olan sahneyi kaynak göstermenin bir yolu var mıdır?
[CODE lang="csharp" highlight="4"] public void next()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
}
[/CODE]
Yani burada "getactivescene" yerine bundan önce açık olan sahneyi kaynak göstererek onun üzerine "1" eklemek istiyorum.