using UnityEngine;
public class robot : MonoBehaviour
{
public float velocity = 1f;
public RigidBody2D rb2D;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
rb2D.velocity = Vector2.up * velocity;
}
}
}
Unity'nin arayüzünden rd2D'nin sürükle bırak ile içerisinin doldurulması gerekiyor.
Çünkü şu anki kod parçasında rb2D referansı karşılıksız ve NullReferenceException vermeye meyilli.