Çalışmanı şu şekilde değiştirirsen daha sistemli olacaktır. Soruyu, doğru cevabı ve yanlış cevapları içeren bir "ScriptableObject" oluşturmalısın. Eğer seçilen cevap scriptable Object'in doğru cevabıyla eşitse yanıt doğrudur değilse yanlıştır diyebilirsin.
Aldığın hatanın sebebini söylemem gerekirse AnswerScript içinde "QuizManager" türünde bir değişken oluşturmuşsun ama bir atama yapmamışsın.