Unity ile C# dilini kullanıyorum. Bir tür pick and drop sistemine sahibim ve drop özelliği Q ile tetiklenince objeme müdahale eden bir scripti devre dışı bırakmak istiyorum. Her şeyi halettim ama son olarak bu devre dışı bırakma olayı kaldı. Uzun lafın kısası bir Gameobject'in içinde bulunan scripti devre dışı bırakacağım. Bunu nasıl yapabilirim?
Destroy bir problem yaratmasın? Örneğin Drop ne zaman olursa obje devre dışı kalacak ama Pick Up ne zaman olursa obje devreye girecek tarzında düşünmüştüm.