using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class dilAktif : MonoBehaviour {
dil DenemeS;
public GameObject DenemeCsObj;
//Ana menü için
public Text bolumSecText;
public Text hikayeModText;
public Text ozellistirmeText;
public Text nasilOynanirText;
public Text cıkText;
public Text nasilText1;
public Text nasilKontrollerText;
public Text nasilDusmanlarTExt;
void Start()
{
DenemeS = DenemeCsObj.GetComponent<dil>();
}
void Update()
{
if (DenemeS.ingilizce == true)
{
//Menü için
bolumSecText.text = "Level Select";
ozellistirmeText.text = "Customize (Coming Very Soon)";
hikayeModText.text = "Story Mode (Coming Very Soon)";
nasilOynanirText.text = "How To Play";
cıkText.text = "Quit";
//Nasıl için
nasilText1.text = "How to play? You are welcome to play a game that adds a dimension to maze games. In this game, there are chapters in many places from the biggest cities to the Moon, from the Moon to the depths of the ocean.In these chapters, your aim is to hit the obstacles. How will you do that? Then lets come check it out.";
nasilKontrollerText.text = "Controls; To control your character, you need to use the analog bar on the bottom left and the jump button on the bottom right.";
}
if (DenemeS.türkce == true)
{
//Menü için
bolumSecText.text = "Bölüm Seç";
ozellistirmeText.text = "Özelleştirme (Çok Yakında)";
hikayeModText.text = "Hikaye Modu (Çok Yakında)";
nasilOynanirText.text = "Nasıl Oynanır";
cıkText.text = "Çık";
//Nasıl için
nasilText1.text = "Nasıl Oynanır? Labirent oyunlarına ayrı bir boyut katan oyunumuza hoşgeldiniz. Bu oyunda, en büyük şehirlerden, Aya, Aydan okyanusların derinliklerine kadar bir çok yerde geçen bölümler bulunmakta. Bu bölümlerde amacınız engellere çarpmayıp çıkışa ulaşmak.Bunu nasıl mı yapacaksınız? O zaman gelelim kontrollere.";
nasilKontrollerText.text = "Kontroller; Karakterinizi kontrol etmek için sol alt taraftaki analog çubuğu ve sağ alt taraftaki zıplama butonunu kullanmanız gerekmekte.";
}
//DURDURMA EKRANI İÇİN AYARLAR-------------------------------------------------------
if (DenemeS.durduma_ingilizce == true)
{
// BURAYA GİRİLECEK TEXT LERİ SİZİN AYARLAMANIZ LAZIM, NORMAL YUKARIDAN TEXT İLE DURDURMA EKRANINDA Kİ TEXTLERİ TANIMLAYIN
}
if (DenemeS.durdurma_türkce == true)
{
// BURAYA GİRİLECEK TEXT LERİ SİZİN AYARLAMANIZ LAZIM, NORMAL YUKARIDAN TEXT İLE DURDURMA EKRANINDA Kİ TEXTLERİ TANIMLAYIN
}
//ÖLME/DEATH/YENİDEN BAŞLAMA EKRANI İÇİN AYARLAR-------------------------------------------------------
if (DenemeS.ölme_ingilizce == true)
{
// BURAYA GİRİLECEK TEXT LERİ SİZİN AYARLAMANIZ LAZIM, NORMAL YUKARIDAN TEXT İLE ÖLME EKRANINDA Kİ TEXTLERİ TANIMLAYIN
}
if (DenemeS.ölme_türkce == true)
{
// BURAYA GİRİLECEK TEXT LERİ SİZİN AYARLAMANIZ LAZIM, NORMAL YUKARIDAN TEXT İLE ÖLME EKRANINDA Kİ TEXTLERİ TANIMLAYIN
}
}
}