Furkan35kaya
Hectopat
- Katılım
- 4 Mayıs 2020
- Mesajlar
- 716
- Çözümler
- 6
Daha fazla
- Sistem Özellikleri
- Xpg 16 gb ram
R3 3300x
Longline sata 500gb ssd
Zoko 600w 80+
Asus rog strix 2060
Asus tuf b450m pro
Asus kasa
- Cinsiyet
- Erkek
- Meslek
- Öğrenci
Arkadaşlar drift nasıl kodlayabilirim?
Kodlar bu şekilde.
Bu arada internetten buldum kodları. Drift kodu yazmak için yabancı kaynaklar buldum ama kod farkları olabileceği için uyuşmayacağını düşündüm.
Düzelte bastığım için küçük büyük karışık olmuş olabilir ona takılmayın.
Kodlar bu şekilde.
Bu arada internetten buldum kodları. Drift kodu yazmak için yabancı kaynaklar buldum ama kod farkları olabileceği için uyuşmayacağını düşündüm.
Kod:
Using System;
Using System. Collections;
Using System. Collections. Generic;
Using unityengine;
Public class carcontroller: Monobehaviour.
{
Private const string horızontal = "horizontal";
Private const string vertıcal = "vertical";
Private float horizontalınput;
Private float verticalınput;
Private float currentsteerangle;
Private float currentbreakforce;
Private bool isbreaking;
[SerializeField] private float motorforce;
[SerializeField] private float breakforce;
[SerializeField] private float maxsteerangle;
[SerializeField] private wheelcollider frontleftwheelcollider;
[SerializeField] private wheelcollider frontrightwheelcollider;
[SerializeField] private wheelcollider rearleftwheelcollider;
[SerializeField] private wheelcollider rearrightwheelcollider;
[SerializeField] private transform frontleftwheeltransform;
[SerializeField] private transform frontrightwheeltransform;
[SerializeField] private transform rearleftwheeltransform;
[SerializeField] private transform rearrightwheeltransform;
Private Void FixedUpdate()
{
GetInput();
HandleMotor();
HandleSteering();
UpdateWheels();
// Frontleftwheelcollider. Motortorque = 0.17F * motorforce;
}
Private Void GetInput()
{
Horizontalınput = ınput. Getaxis(horızontal);
Verticalınput = ınput. Getaxis(vertıcal);
İsbreaking = ınput. Getkey(keycode. Space);
}
Private Void HandleMotor()
{
Frontleftwheelcollider. Motortorque = verticalınput * motorforce;
Frontrightwheelcollider. Motortorque = verticalınput * motorforce;
Currentbreakforce = isbreaking? Breakforce: 0F;
ApplyBreaking();
}
Private Void ApplyBreaking()
{
Frontrightwheelcollider. Braketorque = currentbreakforce;
Frontleftwheelcollider. Braketorque = currentbreakforce;
Rearleftwheelcollider. Braketorque = currentbreakforce;
Rearrightwheelcollider. Braketorque = currentbreakforce;
}
Private Void HandleSteering()
{
Currentsteerangle = maxsteerangle * horizontalınput;
Frontleftwheelcollider. Steerangle = currentsteerangle;
Frontrightwheelcollider. Steerangle = currentsteerangle;
}
Private Void UpdateWheels()
{
Updatesinglewheel(frontleftwheelcollider, frontleftwheeltransform);
Updatesinglewheel(frontrightwheelcollider, frontrightwheeltransform);
Updatesinglewheel(rearrightwheelcollider, rearrightwheeltransform);
Updatesinglewheel(rearleftwheelcollider, rearleftwheeltransform);
}
Private Void updatesinglewheel(wheelcollider wheelcollider, transform wheeltransform)
{
Vector3 POS;
Quaternion rot;
Wheelcollider. Getworldpose(out POS, out rot);
Wheeltransform. Rotation = rot;
Wheeltransform. Position = POS;
}
}
Düzelte bastığım için küçük büyük karışık olmuş olabilir ona takılmayın.
Son düzenleyen: Moderatör: