Çözümler:
1) Occlusion Culling yapabilirsiniz. Bu ayar kabaca, static objeler önünde başka bir static obje var ise görünmez. Ama bunun için bake işlemi gibi bi hesaplama gerekiyor. Merak etmeyin bu otomatik yapılıyor. New tab> Occlusion Culling diyerek penceresine ulaşırsınız.
2)Light bake, static objelerde üzerine gelen ışınları pixele çevirir ve tekrar tekrar ışık hesaplanmaz.
New tab> Light Settings'den yapabilirsiniz (bu arada bounceyi 0 yapın yoksa çok uzun olur).
3) Low poly değilse oyun LOD kullanın. LOD kabaca, bir modelin uzağa gittikçe kötüleşmesidir.
Aklıma gelenler bunlar. Ayrıca kodlara bakın gereksiz çalışan şeyleri (örnek: merminin UI'da yenilenmesi) sadece değiştikleri zaman çalıştırmak.