Unity'de 1.024 X 1.024 piksel dokuya sahip nesneler yüksek CPU tüketiyor

Katılım
5 Mart 2014
Mesajlar
5.701
Makaleler
12
Çözümler
44
Unity'de Minecraft gibi bir oyun geliştirdim. Her bloğun dokusu 1.024 X 1.024 piksel yani bloklar gerçekçi görünüyor. Her blokta toplam 6 adet "Quad" var.

16 X 16 alan inşa ettim. Toplam 768 blok var. Bu da toplamda 4.608 yüz yani farklı doku demek.

Bir sonraki aşamada oyunu çalıştırdım. CPU tüketimi arttı. 64 X 64 alan inşa edince CPU darboğazı yaşandı yani GPU'yu az kullanmaya başladı.

Birkaç optimizasyon araştırması yaptım fakat sizin de önerilerinizi almak isterim. Optimizasyon için neler öneriyorsunuz?
 
İki blok yan yana olduğunda kullanıcının göremeyeceği yüzeyin renderlanmamasını sağlarsan performansa büyük katkısı olur.
 
Oyuncudan uzakdakı bloğların dokusunu daha düşük pikselde yükleyib yanına yaklaşdıkca doku kalitesinin artmasını sağlayabilirsin.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…