Collider eklemek yerine raycast çizmek daha mantıklı.Hocam objenin sağına ve soluna collider ekleyin. Hangi collider'ın içindeyse ona göre işlem yaptırın.
Bu şekilde de yapılabilir Vector3 kullanılarak World Space pozisyonlarını alırsın fakat objelerin rotasyonu değiştiğinde bi fark teşkil etmez.Bu da mantikli sonrandan aklima pozisyon degerleri geldi 2 okjenin hangisinin X poziynu daha kucukse o solda hangisi buyukse o sagda diye cozfum ben drumu
Bu sitenin çalışmasını sağlamak için gerekli çerezleri ve deneyiminizi iyileştirmek için isteğe bağlı çerezleri kullanıyoruz.