Unreal Engine 4 ile hazırlanan jumpscare nasıl olmuş?

Katılım
13 Kasım 2020
Mesajlar
319
Çözümler
2
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Meslek
Öğrenci
Merhaba sosyal halkı, bir proje üzerinde çalışıyorum. Unreal Engine 4 kullanıyorum ve bir jumpscare sistemi hazırladım nasıl olmuş;


Gölgeler ve çözünürlük az boyut az olması adına, kaydı mecbur Fraps ile viewportdan aldım. Çözünürlük düştü, gölgeleri kapalı unutmuşum kayıt alırken.
 

Ses korkutuyor karakter daha gerçekçi olmalı.

Şunu UE 4'le yaptım demek cidden 2023'te olmamalı bence. En azından 3D gerçekçi bir figür atayın gerçekçi korku hissedilsin.
 
Güzel olmuş. Ses abartılı yüksek değil, kovalamaca müziği güzel. Jumpscare'i bu şekilde yapmak yerine Amnesia:TDD'deki gibi yapabilirsin. Sesi jumpscare'in geleceği yerin tersine ver, oyuncuyu tam yaratığa doğru koştur. Eli ayağına dolaşır oyuncunun.
 
Ses korkutuyor karakter daha gerçekçi olmalı.

Şunu UE 4'le yaptım demek cidden 2023'te olmamalı bence. En azından 3D gerçekçi bir figür atayın gerçekçi korku hissedilsin.

Demek istediğinizi tam anlayamadım hocam 3D figür derken (çok tecrübeli değilim terimlerde eksiğim olabilir)
 

Çok basit ve çok sinir edici bir taktik olsa da başlangıç için gayet iyi. Korku oyunu oynadığımda genelde hiç korkmayan birisi olduğumdan bu jumpscare de pek korkutmadı. Ama 40 yaşında dayılar bile bu numaralara düşüyor sık sık.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…