Çözüldü Unreal Engine'da küpün ışınlanması nasıl sağlanır?

Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.

selimkaratas

Centipat
Katılım
1 Temmuz 2023
Mesajlar
71
Çözümler
2
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Unreal Engine'de oyun yapıyorum. A adında bir Blueprint'im var. İçerisinde bir küp ve box collision var. O box Collision'un içine girince X: 0 y: 0 Z: 0 koordinatlarına ışınlanmasını istiyorum. Bunu nasıl yaparım?
 
Çözüm
Yaptım ama olmuyor. Blueprint ektedir.



Blueprint at. SetTransform diye bir şey görmedim.
Box Collision'u seçip On Component Begin Overlap'i ekleyin. Ayrıca zaten lokasyonunu değiştirmeye çalıştığınız objeyle aynı blueprinttesiniz. Cast kullanmanıza gerek yok.


Eğer blueprintteki bir obje yerine doğrudan blueprintin dünyadaki yerini değiştirmek istiyorsanız;
dünyaya bir trigger ekleyin ve level blueprint'i açın. Level Blueprint'te haritaya eklediğiniz trigger seçiliyken sağ tıklayın ve begin overlap ekleyin. Sonrasında haritadaki blueprintinizi seçin ve set transform/set location ekleyin.

Set Location: Sadece x,y,z lokasyonlarını ayarlar.
Set Transform: Hem x,y,z lokasyonlarını, hem x,y,z rotasyonlarını ayarlar.


Collision'a begin overlap ekleyin. SetTransform ile istediğiniz koordinatı belirleyin.
 
Yaptım ama olmuyor. Blueprint ektedir.

Collision'a begin overlap ekleyin. Settransform ile istediğiniz koordinatı belirleyin.

Blueprint at. SetTransform diye bir şey görmedim.
 

Dosya Ekleri

  • Ekran Görüntüsü (13).png
    233,3 KB · Görüntüleme: 46
Yaptım ama olmuyor. Blueprint ektedir.



Blueprint at. SetTransform diye bir şey görmedim.
Box Collision'u seçip On Component Begin Overlap'i ekleyin. Ayrıca zaten lokasyonunu değiştirmeye çalıştığınız objeyle aynı blueprinttesiniz. Cast kullanmanıza gerek yok.


Eğer blueprintteki bir obje yerine doğrudan blueprintin dünyadaki yerini değiştirmek istiyorsanız;
dünyaya bir trigger ekleyin ve level blueprint'i açın. Level Blueprint'te haritaya eklediğiniz trigger seçiliyken sağ tıklayın ve begin overlap ekleyin. Sonrasında haritadaki blueprintinizi seçin ve set transform/set location ekleyin.

Set Location: Sadece x,y,z lokasyonlarını ayarlar.
Set Transform: Hem x,y,z lokasyonlarını, hem x,y,z rotasyonlarını ayarlar.


 

Dosya Ekleri

  • 1690886162971.png
    1,2 MB · Görüntüleme: 32
Çözüm
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…