Technopat
Yetkili Hesap
- Katılım
- 25 Aralık 2018
- Mesajlar
- 738
- Makaleler
- 10
- Çözümler
- 72
Merhaba sevgili Technopat Sosyal üyeleri!
Valorant dinamik oynanışı ve hızlı tempolu yapısıyla her milisaniyenin önemli olduğu rekabetçi bir alan. Akıcı bir oyun deneyimi yaşamak ve rakiplere karşı anlık avantaj sağlamak için yüksek FPS ve minimum giriş gecikmesi (input lag) kritik önem taşıyor. Hazır olun, maksimum FPS için gereksiz tüm şatafatı çöpe atıyoruz!
Oyunun kısa süre önce Unreal Engine 4'ten Unreal Engine 5'e geçişi ile birlikte performans konusu birçok oyuncunun aklındaki en güncel soru işareti haline geldi. Riot Games bu geçişle birlikte genel olarak oyuncuların ortalama FPS değerlerinde %30'lara varan kayda değer bir iyileşme hedeflediğini duyurmuştu. Her ne kadar bu optimizasyonlar sistemlerimizi rahatlatsa da bu denli büyük bir motor değişikliğinin ardından bazı küçük bug'lar ve optimizasyon sorunları ile de karşılaşılmadı değil.
İşte tam da bu yüzden, "Düşman Rengi ayarı FPS'e etki eder mi?" (Hayır
), "Smoke içinde FPS'im neden düşüyor?" veya "UE5 sonrası hangi ayarlar fark ettiriyor?" gibi Sosyal'de sıkça rastladığımız sorulara genel olarak yanıt vermek amacıyla sisteminizi Valorant'ta en iyi şekilde optimize etmeniz için detaylı bir FPS ve ayar karşılaştırmaları rehberi hazırladık! Amacımız hem en yüksek FPS'i arayan rekabetçi oyunculara hem de yeni motorun sunduğu görsel kaliteden çok ödün vermek istemeyenlere yol göstermek. Artısı ve eksisiyle tüm ayarların ekstrem seçeneklerini sizlerle tanıştıracağız ve her ayar için bir öneri vereceğiz; seçim de tabii ki size ait! Aynı zamanda önemli ayarlar için resimli karşılaştırmalarımız da mevcut.
Rehbere geçmeden önce tüm tavsiye ettiğimiz ayarları iki resim şeklinde sizlerle buluşturalım;
• Denetim Masası > Güç Seçenekleri ayarlarından sistemi Yüksek Performans'a alın.
• Windows ayarlarından Oyun Modu'nu açın.
• Açılışta ihtiyacınız olmayan başlangıç uygulamalarını kapatın.
• ÇOK KRİTİK: Oyun içi ayarlardan daha fazlasını isteyenler için, Valorant’ın ayarlarını tuttuğu Config dosyasına (GameUserSettings.ini) manuel olarak müdahale etmek özellikle görsel şatafata dayalı ayarları tamamen sıfırlamanın en kesin yoludur. Menüye ulaşmak için;
Oyun içi grafik ayarlarından önce, sistemimizin oyuna ne kadar kaynak ayırdığını belirleyen iki temel ayara bakmalıyız: Ekran Modu ve Çözünürlük. Unutmayın, rekabetçi bir oyunda en düşük gecikme (input lag) hayat kurtarır!
CS'deki 4:3 geleneği Valorant'ta çok yaygın olmasa da çözünürlüğü düşürmek neredeyse her zaman (CPU-GPU gücüne göre değişir) FPS kazandırır.
Bu ayar, oyunda seçtiğiniz çözünürlüğün monitörünüzde nasıl gösterileceğini belirler. 16:9 oranından farklı bir çözünürlük (örneğin 4:3) kullanıyorsanız veya düşük bir çözünürlüğü tam ekrana yaymak istiyorsanız bu ayar kritik öneme sahiptir. Valorant'ta bu ayar genellikle ekran kartı tarafından yönetilir ancak oyun içinde de bazen kontrol edilebilir.
Valorant'ta temel mantığımız oyun içinde alabileceğimiz en yüksek FPS'i almak olsa da oyunun bazı anlarında bu kare hızlarını sınırlandırmak hem sistemimizi rahatlatır hem de gereksiz ısınma ve enerji tüketimini önler. Bu ayarlar FPS’imizin tavan değerini kontrol eder. Genel olarak sistemin maksimum FPS'i alması tepkime süresini düşürür fakat bazen sınırlamaya ihtiyaç duyabiliriz.
Reflex; işlemcinin işlediği kareleri ekran kartına daha hızlı göndermesini sağlayarak oyunun genel sistem gecikmesini ciddi oranda düşürür. Bu özellikle FPS'in düşük olduğu (CPU'nun GPU'dan daha yavaş çalıştığı) anlarda hissedilir bir fark yaratır. Tavsiyemiz ise kesinlikle "Açık + Takviye" modunda olmasıdır.
Şimdi de geldik Valorant’ta FPS’e en büyük darbeyi vuran veya en büyük katkıyı sağlayan ayarlara. Buradaki temel kuralımız basit: Maksimum FPS ve Minimum Görsel Şatafat. "Rakibi daha iyi görmemizi sağlamayan her detay bizim için fazlalıktır!" sloganıyla ayarları incelemeye başlıyoruz.
Valorant Unreal Engine 5'e geçiş yapmış olsa da rekabetçi doğası gereği bu ayarların çoğu geleneksel olarak "düşük" tutulur.

Ayarlarla ilgili aklınıza takılan her şeyi bu başlık altında bize sormaktan çekinmeyin, tüm sorularınızı yanıtlamaktan keyif alırız. Sonraki rehberlerde görüşünceye dek herkese bol Ace'li maçlar dileriz!
İyi Sosyaller!
Bu rehber @Pigasor05 tarafından hazırlanmıştır.
Valorant dinamik oynanışı ve hızlı tempolu yapısıyla her milisaniyenin önemli olduğu rekabetçi bir alan. Akıcı bir oyun deneyimi yaşamak ve rakiplere karşı anlık avantaj sağlamak için yüksek FPS ve minimum giriş gecikmesi (input lag) kritik önem taşıyor. Hazır olun, maksimum FPS için gereksiz tüm şatafatı çöpe atıyoruz!

Oyunun kısa süre önce Unreal Engine 4'ten Unreal Engine 5'e geçişi ile birlikte performans konusu birçok oyuncunun aklındaki en güncel soru işareti haline geldi. Riot Games bu geçişle birlikte genel olarak oyuncuların ortalama FPS değerlerinde %30'lara varan kayda değer bir iyileşme hedeflediğini duyurmuştu. Her ne kadar bu optimizasyonlar sistemlerimizi rahatlatsa da bu denli büyük bir motor değişikliğinin ardından bazı küçük bug'lar ve optimizasyon sorunları ile de karşılaşılmadı değil.
İşte tam da bu yüzden, "Düşman Rengi ayarı FPS'e etki eder mi?" (Hayır
Rehbere geçmeden önce tüm tavsiye ettiğimiz ayarları iki resim şeklinde sizlerle buluşturalım;
Windows ayarlarıyla başlıyoruz:
• Denetim Masası > Güç Seçenekleri ayarlarından sistemi Yüksek Performans'a alın.
• Windows ayarlarından Oyun Modu'nu açın.
• Açılışta ihtiyacınız olmayan başlangıç uygulamalarını kapatın.
• ÇOK KRİTİK: Oyun içi ayarlardan daha fazlasını isteyenler için, Valorant’ın ayarlarını tuttuğu Config dosyasına (GameUserSettings.ini) manuel olarak müdahale etmek özellikle görsel şatafata dayalı ayarları tamamen sıfırlamanın en kesin yoludur. Menüye ulaşmak için;
- Windows tuşu + R'ye basın (Çalıştır'ı açın) ve çıkan kutucuğa
%localappdata%
yazıp Enter'layın. - Açılan pencerede Valorant klasörüne, oradan Saved > Config yolunu takip edin.
- Burada gördüğünüz harfler ve rakamlardan oluşan herhangi bir klasöre girin. Birden çok klasör olabilir, o bilgisayarda kaç tane hesaba girdiyseniz o kadar dosya çıkacaktır. (Tüm işlemleri her hesap için gerçekleştirebilirsiniz.)
- Windows klasörüne girin.
- Ayarlama Aşaması:
- GameUserSettings.ini dosyasına sağ tıklayın ve Düzenle (veya Notepad ile aç) deyin.
- Dosyanın alt kısmında bulunan [ScalabilityGroups] başlığını bulun.
- Buradaki sg.AntiAliasingQuality dışındaki tüm değerleri "0" yapın. Eskiden Valorant'ta bulunan sg.ResolutionQuality ayarı da çok kritikti. Aslında FSR gibi bir render ölçeklendirme ayarıydı. UE5 öncesi FPS'i artırmak için en çok kurcalanan ayarlardan bir tanesiydi fakat şu anda erişilemez durumda...
- Dosyayı kaydedin ve kapatın.
1) En Temelden Ekran Modları ve Çözünürlük:
Oyun içi grafik ayarlarından önce, sistemimizin oyuna ne kadar kaynak ayırdığını belirleyen iki temel ayara bakmalıyız: Ekran Modu ve Çözünürlük. Unutmayın, rekabetçi bir oyunda en düşük gecikme (input lag) hayat kurtarır!
-Ekran Modu: Tam Ekran mı yoksa Pencereli mi?
Valorant, CS2 gibi, işletim sistemiyle etkileşimini kontrol eden farklı ekran modları sunar. Performans ve akıcılık için en önemli karar burasıdır.- Tam Ekran (Fullscreen): Rekabetçi oyuncuların tek adresi burasıdır! Bu modda oyun monitörümüzü özel (exclusive) olarak kullanır. Windows'taki diğer uygulamaların araya girmesini engeller, bu da bize en yüksek FPS'i ve en düşük girdi gecikmesini sağlar.
- Tek Dezavantajı: Alt+Tab yapıp hızlıca Discord'a veya başka bir uygulamaya geçmek istediğinizde ekranın yeniden yüklenmesi biraz zaman alabilir ve can sıkıcı olabilir. Özellikle oyun çözünürlüğü masaüstü çözünürlüğünden farklıysa bu süreler daha da uzayabilir.
- Pencereli (Windowed) ve Çerçevesiz Pencereli (Borderless Windowed): Bu modlar diğer uygulamalar arasında geçiş yapmayı çok kolaylaştırır (özellikle yayıncılar veya ikinci monitör kullananlar için idealdir). Ancak bu kolaylığın bir bedeli var: Oyun Windows'un masaüstü yöneticisi (Desktop Window Manager - DWM) tarafından yönetilir. Bu da genellikle bir miktar FPS kaybına ve hissedilebilir bir girdi gecikmesine neden olur.
2) Görüntü Oranı (Aspect Ratio) ve Çözünürlük: Performans ve Alışkanlıklar...
CS'deki 4:3 geleneği Valorant'ta çok yaygın olmasa da çözünürlüğü düşürmek neredeyse her zaman (CPU-GPU gücüne göre değişir) FPS kazandırır.
- 16:9 (Geniş Ekran): Günümüz monitörlerinin standart oranıdır. Valorant'ın özellikle arayüzünü tam olarak kullanmanızı sağlar yani etrafta olan biteni en geniş alanda görürsünüz. Oyunun varsayılanı budur. CS'den alışkın olan bazı oyuncular 4:3 oranından vazgeçemiyor, orası da cabası.
- Çözünürlük Düşürme: Bu seçenek tavsiye edilmeyen bir yöntem olsa da düşük sistemler için en büyük FPS artışını sağlayan yoldur. Grafik kartınızın işlemesi gereken piksel sayısı azaldığı için kare hızları fırlar.
3) Görüntü Boyutu Yöntemi (Display Scaling Mode): 4:3 Oynayanlar için Kritik!
Bu ayar, oyunda seçtiğiniz çözünürlüğün monitörünüzde nasıl gösterileceğini belirler. 16:9 oranından farklı bir çözünürlük (örneğin 4:3) kullanıyorsanız veya düşük bir çözünürlüğü tam ekrana yaymak istiyorsanız bu ayar kritik öneme sahiptir. Valorant'ta bu ayar genellikle ekran kartı tarafından yönetilir ancak oyun içinde de bazen kontrol edilebilir.
- Doldur:
- Nasıl Çalışır: Adından da anlaşılacağı gibi görüntüyü monitörünüzün tüm kenarlarına esnetir ve yayar. Örneğin 4:3 bir çözünürlük seçerseniz oyun bu görüntüyü 16:9 monitörünüzün tüm alanına gerer. Valorant'ta model büyütme avantajı yukarıda belirttiğimiz gibi yoktur ve bu yüzden tamamen kişisel bi' tercihtir.
- Rekabetçi Etkisi: Tam ekran ayarına benzer bir yapıda olduğundan dolayı oyun içi gecikmeyi azaltır.
- Dezavantajı: Çözünürlük değişikliklerinde dikey ve yatay hassasiyetiniz farklı hissedilebilir ve görsel olarak daha bulanık bir görüntüyle karşılaşırsınız.
- Letterbox / Siyah Çubuklarla Doldur (Aspect Ratio / Korumalı Oran):
- Nasıl Çalışır?: Oyunun görüntü oranını korur ve görüntüyü monitörün ortasına yerleştirir. Geri kalan boşluklar genellikle ekranın solunda ve sağında siyah çubuklar (letterbox) olarak görünür.
- Rekabetçi Etkisi: Bu modda sadece arayüzünüz dikey ve yatay olarak monitörünüzün doğal çözünürlüğünde (16:9) oynadığınızdan daha dar olur. Oyun içi gecikme süresi artacaktır.
4) FPS Sınırlamaları: Sistemi rahatlatmaya yönelik...
Valorant'ta temel mantığımız oyun içinde alabileceğimiz en yüksek FPS'i almak olsa da oyunun bazı anlarında bu kare hızlarını sınırlandırmak hem sistemimizi rahatlatır hem de gereksiz ısınma ve enerji tüketimini önler. Bu ayarlar FPS’imizin tavan değerini kontrol eder. Genel olarak sistemin maksimum FPS'i alması tepkime süresini düşürür fakat bazen sınırlamaya ihtiyaç duyabiliriz.
Ayar Adı | Ne İşe Yarar? | Tavsiyemiz |
Pilde FPS'i kısıtla | Dizüstü bilgisayarlarda pil modundayken FPS'i sınırlar. | Açık. Pil modunda en yüksek FPS'i almaya çalışmak pili hızla bitirir. Belirlenen azami FPS (minimum 60 tavsiye edilir) oyunun akıcılığını korur. Elektrik gitmelerinde en azından bir maçı çıkarabilir. |
Menüde FPS'i kısıtla | Maçlar arasında ve arayüzde FPS'i sınırlar. | Açık. Menüde 500 FPS almanın bir anlamı yok, sadece ekran kartını gereksiz yere ısıtır. Menüde Azami FPS'i monitörünüzün yenileme hızına (örneğin 144 Hz monitör için 144) veya biraz üzerine ayarlayın. |
Arka planda FPS'i kısıtla | Oyunu Alt+Tab ile arka plana attığınızda FPS'i sınırlar. | Açık. Oyun arkada çalışırken GPU'nuzun boşuna tam güçte çalışmasını engeller. Azami FPS'i (minimum 60 tavsiye edilir) düşük tutmak yeterlidir. Sistem yalnız bataryada çalışıyorsa kesinlikle açık olması tercih edilir. |
FPS'i her zaman kısıtla | Oyunun her anında FPS'i sabit bir üst sınırda tutar. | Kesinlikle Kapalı! Rekabetçi oyuncular için bu ayarın kapalı olması sisteminizin verebileceği en yüksek FPS'i almanızı sağlar. Tek istisna: FPS'inizde aşırı dalgalanmalar yaşıyorsanız monitörünüzün yenileme hızına yakın bir FPS değerini ayarlayarak deneyebilirsiniz. |
5) NVIDIA Reflex Teknolojisi ile Milisaniyeler Kazanın!
Rekabetçi oyunlarda FPS'in ne kadar önemliyse giriş gecikmesinin de o kadar önemli olduğunu unutmamalıyız. Fareyi hareket ettirdiğimiz an ile ekranda gördüğümüz tepki arasındaki süre ne kadar az olursa o kadar hızlı reaksiyon gösteririz. İşte NVIDIA Reflex teknolojisi tam olarak bu gecikmeyi minimuma indirmek için var!Reflex; işlemcinin işlediği kareleri ekran kartına daha hızlı göndermesini sağlayarak oyunun genel sistem gecikmesini ciddi oranda düşürür. Bu özellikle FPS'in düşük olduğu (CPU'nun GPU'dan daha yavaş çalıştığı) anlarda hissedilir bir fark yaratır. Tavsiyemiz ise kesinlikle "Açık + Takviye" modunda olmasıdır.
6) Görüntü Kalitesi Ayarları
Şimdi de geldik Valorant’ta FPS’e en büyük darbeyi vuran veya en büyük katkıyı sağlayan ayarlara. Buradaki temel kuralımız basit: Maksimum FPS ve Minimum Görsel Şatafat. "Rakibi daha iyi görmemizi sağlamayan her detay bizim için fazlalıktır!" sloganıyla ayarları incelemeye başlıyoruz.
Valorant Unreal Engine 5'e geçiş yapmış olsa da rekabetçi doğası gereği bu ayarların çoğu geleneksel olarak "düşük" tutulur.
- Materyal Kalitesi (Material Quality):
Bu ayar oyundaki nesnelerin (silahlar ve skinleri, duvarlar, zemin) yüzeylerinin ve malzemelerinin ne kadar detaylı ve karmaşık görüneceğini belirler. Yüksek ayarlar, yüzeylerin ışıkla etkileşimini daha gerçekçi hale getirir.- FPS Etkisi: Orta düzeyden yüksek düzeye geçerken kayda değer bir FPS düşüşüne neden olabilir Çünkü GPU'nun daha karmaşık yüzey hesaplamaları yapması gerekir.
- Tavsiyemiz: Rekabetçi bir avantaj sağlamadığı ve sadece görsel detay olduğu için bu ayarı düşük tutmanız sisteminizin yükünü azaltacak ve FPS'inizi maksimize edecektir.
- Doku Kalitesi (Texture Quality):
Bu ayar, oyundaki tüm dokuların (zemin, duvar, karakter kıyafetleri) çözünürlüğünü kontrol eder. Yani nesneler üzerindeki desenlerin ne kadar keskin ve net görüneceğini belirler.- VRAM Etkisi: Bu ayar özellikle ekran kartının VRAM (Video Belleği) kullanımını doğrudan etkiler. Yüksek çözünürlüklü dokular daha fazla VRAM gerektirir.
- Tavsiyemiz: Eğer ekran kartınız 4 GB veya altında bir video belleğine sahipse FPS düşüşlerini önlemek için bu ayarı düşük tutun. Eğer VRAM'iniz yüksekse (6 GB ve üzeri) ve FPS'iniz zaten yüksekse görsel kaliteden çok ödün vermemek için orta ayarı denenebilir. Ancak FPS kaybetmek istemiyorsanız düşük en stabil seçenektir.
- Ayrıntı Kalitesi (Detail Quality):
Bu ayar haritadaki küçük objelerin çevre detaylarının ve uzaktaki nesnelerin ne kadar görüneceğini ve detaylı olacağını kontrol eder.- FPS Etkisi: Özellikle haritanın daha karmaşık ve açık alanlarında FPS dalgalanmalarına yol açabilir. Çünkü artan detaylar işlemcinin de daha fazla nesne çizmesi ve işlemesi gerektiği anlamına gelir.
- Tavsiyemiz: Rekabetçi bir ortamda bu tür ince detayların oyuna katkısı neredeyse yoktur. Bu nedenle düşük ayarını seçmek hem CPU hem de GPU üzerindeki yükü azaltarak sabit ve yüksek bir FPS elde etmemizi sağlar.
- Arayüz Kalitesi (UI Quality):
Bu ayar da menüler, skor tabloları, harita ve yetenek simgeleri gibi oyun içi arayüz elementlerinin çözünürlüğünü ve kalitesini belirler. Ayar kademesi yükseltildikçe arayüzlerin daha da saydamlaştığını görebilirsiniz. Bazen oyun bitiminde (Zafer veya Bozgun ekranında) adamların kolay görünüp vurulabilmesinin de sebebi bu ayardır. Yüksek olması görüşü kolaylaştırır.- FPS Etkisi: Oyunun ana akışı üzerinde neredeyse sıfır etkisi vardır. Menülerde veya skor tablosu açıldığında fark yaratır.
- Tavsiyemiz: Gönül rahatlığıyla Orta-Yüksek tutabilirsiniz. Arayüzün net olması genellikle iyidir ve performansa kayda değer olumsuz bir katkısı yoktur. Ayrıca saydamlık özelliği göz zevkine de hitap eder.
7) Gecikme, Görüntü Kalitesi ve Akıcılık Dengesi
Bu ayarlar GPU'muzun görüntü üzerindeki son rötuşlarını veya monitörümüzle nasıl iletişim kuracağını belirler. Rekabetçi üstünlük için çoğu kapalı tutulmalıdır.- Vinyet: Gereksiz Görsel Dağınıklık
Bu ayar tamamen görsel bir efekttir. Açık olduğunda ekranın kenarları ve köşeleri hafifçe kararır. Bu sinematik bir derinlik katmak için kullanılır, ancak rekabetçi bir oyunda;- FPS Etkisi: Neredeyse sıfırdır.
- Rekabetçi Etkisi: Sıfırın altında! Ekranın köşelerini karartarak gereksiz bir dikkat dağıtıcı unsura neden olur. Bir düşmanın köşeden kayıp gitmesi bile bazen bu kararmanın altında kalabilir.
- Tavsiyemiz: Hiç düşünmeden kapalı tutun. Sinematikliğe gerek yok; hedefimiz saf ve net görüntü!
- Dikey Eşitleme (V-Sync): Gecikme Canavarı!
CS2 rehberinde de konuştuğumuz gibi bu ayar ekrandaki yırtılmayı (screen tearing) önlemek için vardır. Oyunun ürettiği kare sayısını monitörün yenileme hızıyla senkronize eder.- FPS/Gecikme Etkisi: V-Sync'i açmak girdi gecikmesini ciddi oranda artırır ve FPS'inizi monitörünüzün Hz değerinde (örneğin 144 Hz) sabitler. Rekabetçi bir oyunda farenizi hareket ettirdiğiniz an ile ekrandaki tepki arasındaki bu gecikme ölümcüldür.
- Tavsiyemiz: Valorant gibi her milisaniyenin önemli olduğu bir oyunda V-Sync monitörünüzde G-Sync veya FreeSync gibi değişken yenileme hızı teknolojileri yoksa bile KESİNLİKLE KAPALI tutulmalıdır. Yırtılmayı göze alalım, gecikmeyi değil.
- Kenar Yumuşatma (Anti-Aliasing):
Bu ayar, oyundaki nesnelerin kenarlarında oluşan o tırtıklı/pikselli görüntüyü yumuşatmak için kullanılır. Valorant ise MSAA ve FXAA yöntemlerini kullanır.- FPS Etkisi: Bu ayar ekran kartına en çok yük bindiren ayarlardan biridir. Ayar yükseltildikçe FPS'in düşmesi kaçınılmaz olacaktır.
- Tavsiyemiz: Maksimum FPS ve görüş netliği için bu ayarı kapalı tutun. Tırtıklı kenarlar dikkatinizi dağıtsa bile yüksek ve sabit FPS'in sağladığı akıcılık rekabetçi avantajınızı katbekat artırır. Ortalama üstü bir sisteminiz varsa ve FPS kayıplarını çok da önemsemiyorsanız MSAA/FXAA da tarafınızca tercih edilebilir. Kalite ile orantılı olarak ayarları yapılandırabilirsiniz.
- Eşyönsüz Filtreleme (Anisotropic Filtering - AF):
Bu ayar özellikle uzaktan ve açılı bakış açılarındaki dokuların (yerdeki çatlaklar, uzaktaki duvar desenleri) netliğini ve detayını korur.- FPS Etkisi: Bu ayarlamaların da kalite çarpanı arttıkça GPU kenar modellemelerini artan çarpan kadar işler, FPS'te dramatik düşüşler yaşanır tabii ki.
- Tavsiyemiz: 2 veya 4x oyun içinde rakibi net görmeye yetecek çarpanlardır. Sistem düşükse direkt kapalı da tutulabilir.
8) Post-Processing ve Gereksiz Şatafat: Görsel Efektler ve FPS'in Katilleri
Bu ayarlar genellikle görüntü işlendikten sonra uygulanan son dokunuşlardır (Post-Processing). Genellikle estetik amaçlıdırlar ve göze hoş gelen ayarlar da mevcuttur.- Netliği Artır:
Bu ayar oyundaki kenarları ve detayları yapay olarak daha keskin hale getirir. Düşük çözünürlükte veya kenar yumuşatma kapalıyken oluşan bulanıklığı gidermek için denenebilir. Oyun içinde aşırı fazla etkisi yoktur.- FPS Etkisi: Düşüktür.
- Tavsiyemiz: Tamamen kişisel tecrübelere göre yapılandırabilirsiniz.
- Deneysel Keskinleştirme (Experimental Sharpening):
Bu da yukarıdaki ayara benzer şekilde çalışır. Oyunun renklerini sanki "Digital Vibrance/Doygunluk" ayarını açmış gibi daha pastel boyamsı gösterir.- FPS Etkisi: Düşüktür.
- Tavsiyemiz: Tercihe bağlıdır, açık veya kapalı olması çok fazla fark yaratmaz. Bazı kişilere göre açık olması daha kaliteli bir oyun deneyimi sağlıyor.
- Bloom (Parlama Efekti):
Bu ayar oyundaki tüm parlak ışık kaynaklarının (lambalar, güneş ışığı yansıması, patlamalar, yetenekler) etrafında oluşan o hoş ve hafif bulanık ışık halkası efektidir.- FPS Etkisi: Düşük.
- Rekabetçi Etkisi: Viper ultisi içerisinde rakiplerin parlaması gibi ince detaylar hariç neredeyse yok.
- Tavsiyemiz: Görsel açıdan tatminkârlık açısından açık kalabilir, soluk renklerle oyunu oynamak sıkıcı olacaktır.
- Bozulma:
Kıyaslama için tıklayabilirsiniz (kolay karşılaştırma yapılabilmesi adına linkteki site kullanılmıştır).- Atılan Gölgeler:
Kıyaslama için tıklayabilirsiniz (kolay karşılaştırma yapılabilmesi adına linkteki site kullanılmıştır).Kapanış:
Bu detaylı Valorant performans rehberinin, özellikle de Unreal Engine 5 sonrası dönemde, akıcı bir oyun deneyimi yakalamanıza katkı sağlamasını umuyoruz. En yüksek FPS'i almanın sırrı sistemi en iyi dengeye getirmekte yatıyor ve bunu da kanıtladık.
Ayarlarla ilgili aklınıza takılan her şeyi bu başlık altında bize sormaktan çekinmeyin, tüm sorularınızı yanıtlamaktan keyif alırız. Sonraki rehberlerde görüşünceye dek herkese bol Ace'li maçlar dileriz!

İyi Sosyaller!
Bu rehber @Pigasor05 tarafından hazırlanmıştır.
Son düzenleyen: Moderatör: