Oyun yapmaya başlarken beklenti seviyesi ne olmalı?

mahmutxd07

Decipat
Katılım
4 Kasım 2022
Mesajlar
1.132
Çözümler
1
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Arkadaşlar son zamanlarda oyun yapma hevesine kapıldım.

Unreal Engine ile geliştirmeyi düşünüyorum. Yazılım bilgim az biraz var. Oyun kodlama konusunda pek bir şey bilmiyorum. Eğitimler alıp küçükten başlayacağım. Ama merak ettiğim nokta beklenti seviyemiz ne olmalı? Mesela GTA 6 yapacağım kafasıyla bu yola çıkamayız. Şu an özendiğimiz sevdiğimiz çoğu oyun, çok büyük ekiplerin emeğiyle ortaya koyuldu. Peki biz tek başımıza neler yapabileceğiz? Hedefimiz sınır noktamız ne olacak?

Stardew Valley'i oyun tek kişinin yaptığını biliyoruz. Güzel bir örnek. Ama yaratıcı bir oyun oldu, çok fazla çiftçilik simulator oyunu yoktu, gayet başarılı bir oyunda oldu. Tutmaması için de bir sebep yoktu özetle. Ama özgün fikir bulmak. Bir tema-atmosfer yaratmak. Bu temaya uygun assetler, modeller yapmak. Ve en önemlisi oyunu oyun yapan mekanikleri tasarlamak. Bunları özgün diğer oyunlardan ayıran özellikler yapmak lazım. Son zamanlarda severek oynadığım Palworld oyununu örnek alalım, Paldeck'te 100'den fazla pal vardı. 1 Pal'i 5 günde çizsek modellesek, ve skillerini animasyonlarını yapsak. 100 Pal için 500 gün gerekir.
 
Arkadaşlar son zamanlarda oyun yapma hevesine kapıldım.

Unreal Engine ile geliştirmeyi düşünüyorum. Yazılım bilgim az biraz var. Oyun kodlama konusunda pek bir şey bilmiyorum. Eğitimler alıp küçükten başlayacağım. Ama merak ettiğim nokta beklenti seviyemiz ne olmalı? Mesela GTA 6 yapacağım kafasıyla bu yola çıkamayız. Şu an özendiğimiz sevdiğimiz çoğu oyun, çok büyük ekiplerin emeğiyle ortaya koyuldu. Peki biz tek başımıza neler yapabileceğiz? Hedefimiz sınır noktamız ne olacak?

Stardew Valley'i oyun tek kişinin yaptığını biliyoruz. Güzel bir örnek. Ama yaratıcı bir oyun oldu, çok fazla çiftçilik simulator oyunu yoktu, gayet başarılı bir oyunda oldu. Tutmaması için de bir sebep yoktu özetle. Ama özgün fikir bulmak. Bir tema-atmosfer yaratmak. Bu temaya uygun assetler, modeller yapmak. Ve en önemlisi oyunu oyun yapan mekanikleri tasarlamak. Bunları özgün diğer oyunlardan ayıran özellikler yapmak lazım. Son zamanlarda severek oynadığım Palworld oyununu örnek alalım, Paldeck'te 100'den fazla pal vardı. 1 Pal'i 5 günde çizsek modellesek, ve skillerini animasyonlarını yapsak. 100 Pal için 500 gün gerekir.
İlk öncelik oyunun türü sonra hikayesi daha sonra "tek" isen 2D grafiklerini belirlemekle veya elinle taslaklar oluşturmanı öneririm diğer türlü birini yaparken diğerlerini unutur yada atlayabilirsin başarılar dilerim.
 
Arkadaşlar son zamanlarda oyun yapma hevesine kapıldım.

Unreal Engine ile geliştirmeyi düşünüyorum. Yazılım bilgim az biraz var. Oyun kodlama konusunda pek bir şey bilmiyorum. Eğitimler alıp küçükten başlayacağım. Ama merak ettiğim nokta beklenti seviyemiz ne olmalı? Mesela GTA 6 yapacağım kafasıyla bu yola çıkamayız. Şu an özendiğimiz sevdiğimiz çoğu oyun, çok büyük ekiplerin emeğiyle ortaya koyuldu. Peki biz tek başımıza neler yapabileceğiz? Hedefimiz sınır noktamız ne olacak?

Stardew Valley'i oyun tek kişinin yaptığını biliyoruz. Güzel bir örnek. Ama yaratıcı bir oyun oldu, çok fazla çiftçilik Simulator oyunu yoktu, gayet başarılı bir oyunda oldu. Tutmaması için de bir sebep yoktu özetle. Ama özgün fikir bulmak. Bir tema-atmosfer yaratmak. Bu temaya uygun assetler, modeller yapmak. Ve en önemlisi oyunu oyun yapan mekanikleri tasarlamak. Bunları özgün diğer oyunlardan ayıran özellikler yapmak lazım. Son zamanlarda severek oynadığım Palworld oyununu örnek alalım, Paldeck'te 100'den fazla pal vardı. 1 Pal'i 5 günde çizsek modellesek, ve skillerini animasyonlarını yapsak. 100 Pal için 500 gün gerekir.

Artık yapay zeka kodları veriyor pek para kazandırmaz oyunculuk sektorü bitiyor oda basit olanı.
 
Artık yapay zeka kodları veriyor pek para kazandırmaz oyunculuk sektorü bitiyor oda basit olanı.

Ben ne diyorum sen ne diyorsun be abi.

İlk öncelik oyunun türü sonra hikayesi daha sonra "tek" isen 2D grafiklerini belirlemekle veya elinle taslaklar oluşturmanı öneririm diğer türlü birini yaparken diğerlerini unutur ya da atlayabilirsin başarılar dilerim.

Mesela örnek Skyrim 2 olsun. Kocaman açık dünya, level gelişim sistemi, dolu dolu hikayeler falanda filan olsun. Ben bunu yapabilir miyim? Tek başıma...

Şu an yazdığım bir hikaye var. Oyunda olmasını istediğim mekanikleride gelişitiriyorum. Ama bazı büyük oyunların yapım süreçlerini ve harcanan paraları gördükçe boşa uğraşacakmışım hissi oluşuyor.
 
Öncelikle Skyrim vb. oyunları tek başına yapma fikrini tam olarak şu an aklınızdan çıkarmanız gerekiyor. Bunun sebeplerini detaylıca konuşabiliriz ama kesin olarak bilmeniz gereken şey "ölüm tarihinizi kendiniz belirlemiyorsanız, açlık ve susuzluğunuzu engelleyecek gelişmiş bir teknik bulmadıysanız, uyku ihtiyacınızı ortadan kaldıracak bir kara büyüye sahip değilseniz, sınırsız para dolu sihirli bir koliniz yoksa ve uzun yıllar aynı şeyleri yapmaktan bıkmayacak kadar sabırlı değilseniz" tek başınıza büyük oyun yapma fikrinden vazgeçmeniz gerek. Teknolojinin gelişmesi ve işleri çok kolaylaştıran araçların ortaya çıkması bu durumu pek değiştirmez.

Oyun yapmak çok detaylı bir iş. Hiç beklemediğiniz sorunlarla karşılaşmanız kaçınılmaz. Benim tavsiyem şudur: istiyorsanız eğitimlerle belli bir altyapı oluşturun. Ücretli / ücretsiz fark etmez bir çok eğitim bulabilirsiniz özellikle Unity için. Ücretsiz olanlar altyapıyı oluşturmanız için gayet yeterli. Altyapınız oluştuktan sonra küçük projeler yapmaya başlayın. Örneğin Temple Run oyununu yapmayı deneyin. Asla küçümsemeyin çünkü o oyunu yaparken çok fazla şey öğreneceksiniz. Basit olacağını düşündüğünüz oyunlar bile geliştirdikçe aklınızın ucundan geçmeyen yerlere gidebiliyor ve çok önemli bilgilere sahip olmanızı sağlayabiliyor. Benim tavsiyem budur. İlk önce oldukça düşük skalada oyunlar yapmanız ve her bir oyundan sonra çıtayı yükseltmeniz. Yalnız buradaki önemli nokta şudur çıtayı çok yavaş yükseltmeniz gerekir. "Aaa ben GTA 3 yaptım o zaman şimdi GTA 4 yapayım" gibi bir yükseltme yaparsanız muhtemelen hem hedefinize ulaşamazsınız hem de bu işten soğursunuz :) Arayı ufak ufak kapatmanız gerekir. Tek başına oyun yapmak çok büyük bir yük. Büyük oyun yapma hayaliniz varsa mutlaka tecrübeli insanlardan oluşan bir ekibin parçası olmanız gerekir. Küçük diyebileceğimiz oyunları bile tek başına yapmak bazen çok zorlayabiliyor.

Artık yapay zeka kodları veriyor pek para kazandırmaz oyunculuk sektorü bitiyor oda basit olanı.
Yapay zeka kod yazdığından çok daha iyi senaryo yazıyor ama senaristler hala işlerini kaybetmedi. Oyun yapmak gibi detaylı bir işin yapay zekalar tarafından ele geçirilmesini ben çok mantıklı görmüyorum. Her şey yapay zekaya bırakılamaz. Çok fazla detay var. Çok fazla ince ayar yapılması gerek. Pek para kazandırmaz dediğiniz sektör sürekli büyüyor ve şuan belki de idrak edemeyeceğiniz paralar dönüyor bu sektörde.
 
Arkadaşlar son zamanlarda oyun yapma hevesine kapıldım.

Unreal Engine ile geliştirmeyi düşünüyorum. Yazılım bilgim az biraz var. Oyun kodlama konusunda pek bir şey bilmiyorum. Eğitimler alıp küçükten başlayacağım. ama merak ettiğim nokta beklenti seviyemiz ne olmalı? mesela GTA 6 yapacağım kafasıyla bu yola çıkamayız. Şu an özendiğimiz sevdiğimiz çoğu oyun, çok büyük ekiplerin emeğiyle ortaya koyuldu. Peki biz tek başımıza neler yapabileceğiz? Hedefimiz sınır noktamız ne olacak?

Stardew Valley'i oyun tek kişinin yaptığını biliyoruz. Güzel bir örnek. Ama yaratıcı bir oyun oldu, çok fazla çiftçilik Simulator oyunu yoktu, gayet başarılı bir oyunda oldu. Tutmaması için de bir sebep yoktu özetle. Ama özgün fikir bulmak. Bir tema-atmosfer yaratmak. Bu temaya uygun assetler, modeller yapmak. Ve en önemlisi oyunu oyun yapan mekanikleri tasarlamak. Bunları özgün diğer oyunlardan ayıran özellikler yapmak lazım. Son zamanlarda severek oynadığım Palworld oyununu örnek alalım, Paldeck'te 100'den fazla pal vardı. 1 Pal'i 5 günde çizsek modellesek, ve skillerini animasyonlarını yapsak. 100 pal için 500 gün gerekir.

Hesap makinesi beklentisi ile GTA4 yapma amacıyla.
 
Beklentiye girmeden önce yapmak istediğiniz oyundaki en büyük iş yükünü belirleyin, örnek bu Palworld tarzında bir yaratık toplama oyunu ise dediğiniz gibi yaratık modelleme ve animasyonunu yapma, saldırı animasyonlarını ve VFX hazırlama, haritayı tasarlama olabilir.

Bunlarla ilgili temel bilgileri araştırın ne nedir hangi aplikasyonla hazırlanır iş akışı nasıldır bir uygulamadan öbürüne model ve animasyon nasıl import edilir Unreal'da hazırlanması gereken Visual scripting (Blueprint) nedir kodlamaya nazaran ne kadar vakit alır benim oyunum için ne tür spesifik modüller hazırlamak gerekir gibi gibi.

Bir beklentiye sahip olmak zaten ancak bu noktadan sonra makul olabilir zaten.

Ben de kendi oyunumu yapmayı düşünüyorum :)

Ama zaten amacınız tek başınıza dev gibi bir oyunu hazırlayıp bitirmek olmamalı zaten,

Önce bir prototip hazırlayın ve en basit halinde vizyonunuzdaki oyun eğlenceli mi ya da çok temel "lanetli problemler" içeriyor mu bunu irdeleyin veya ikinci bir Palworld yapacaksanız insanların "neden Pokemon'ya da Palworld varken bu indie oyunu oynayayım ki" sorusuna bir cevap bulun.

Eğer bütün sorulara cevabınız olumlu ise amacınız 3-12 ay içerisinde 10-30 dk lık cilalı bir demo hazırlamak ve yayımcı/yatırımcı/ekip arayışına girmek olmalı,
 
Son düzenleme:
Basit gibi görünse de oyun yapımı ciddi bir ekip işi. Grafiklerin tasarlanması ve bunların animasyon haline getirilmesi çok ciddi bir yetenek ve bilgi istiyor. UI tasarımı "satar" bir oyun için çok önemli. Kodlama dediğimiz nokta başlı başına bir iş zaten. Bir de sıklıkla göz ardı edilen ses tasarımı var ki o da ses ve müzik konusunda tecrübe istiyor. Şuanda hala mobil oyunlar bir fırsat. Hatta basit grafikli bir hyper casual oyun (tabi çaldırmaz ve tutturabilirseniz) iş yapar. onun dışında gerçekten zor iş.
 
Bright Memory oyunu da tek bir kişi tarafından yapıldı ve 3D güzel grafiklere aksiyonlara sahip bir oyundu. Söylenildiği gibi yeni bir tarz yaratmak, yeni bir mekanik bulmak oyunun ön plana çıkmasını sağlar. Başlangıç aşamasında öğrenmek için basit basit mekanikler ile bir oyun oluşturup kendini geliştirmen gerekir. Her konuda gelişmek zor ve uzun bir süreç olduğu için ücretsiz assetlerden yararlanman senin yararına olur.
 

Geri
Yukarı