Elden Ring'te gereksiz mi güçlenilmiştir?

Bütün souls like oyunlar mı böyle yoksa Elden Ring açık dünya olduğu için mi böyle oldu?
Ben de bu konuda bilgili değilim. Ama Elden Ring'de olay şu: dene, başaramazsan biraz daha geliş gel. Burada biraz daha gelişmeye gidip çok gelişirsen bence basit gelmesi normal.

Mesela ben ilk oynayışımda bayağı ölmüştüm. Ama NG+ başlattım ve 3.5 saatte oyunu bitirmiştim. Bu tamamen sizin ne derece kasılfığınıza bağlı bir durum.
 
Bütün souls like oyunlar mı böyle yoksa Elden Ring açık dünya olduğu için mi böyle oldu.

Öbür souls oyunlarında 5 kasılıyorsan elden ringde 15 kasılabilme imkanın var. Nedeni ise açık dünya olması, çoğu itemi oyunun başında alabilmen. Keşif yapabilmen. Bütün souls oyunları böyle değil yani. Özellikle Sekiro'da bu kasılma hiç yok neredeyse.
 
Oyunun zorluğu açık dünya olduğu için ayarsız biraz. Oyunun ilk %1 ile %30' u arası zor, %30-70 arası iyi kasılırsan çok kolaylaşıyor, %70' inden sonra ise birden zorluk 2-3 kat artıyor. NG+1,2,3,4 de aynı şekilde kolayken NG+4' den itibaren zorluk birden uçuşa geçiyor. Diğer souls oyunlarında böyle hissetmedim. Zorluk hep aynı miktarda artıyordu. Farm yapmak zorluğu azaltsada bunun oyunun kendisinden ziyade senin karakterinin çok güçlenmesinden dolayı olduğunu net olarak hissediyordun. Açık dünya olması içerik çeşitliliği ve miktarı yönünden oyunu pozitif olarak etkilese de zorluk dizaydı olarak bence kötü etkiledi bu oyunu. Ha bu arada dlc' de de aynı sorun var. Zorluk bir uçuşa geçiyor bir yerin dibine giriyor. Bazı bölgeler inanılmaz zorlarken bazıları çok çok kolaydı. Ve dediğim gibi başta zor sonra kolaylaşıyor da değil bu tam olarak. Bir zorlaşıyor bir kolaylaşıyor. Dengesiz.
 
Oyunun zorluğu açık dünya olduğu için ayarsız biraz. Oyunun ilk %1 ile %30'u arası zor, %30-70 arası iyi kasılırsan çok kolaylaşıyor, %70'inden sonra ise birden zorluk 2-3 kat artıyor. Ng+1, 2, 3, 4 de aynı şekilde kolayken ng+4'ten itibaren zorluk birden uçuşa geçiyor. Diğer souls oyunlarında böyle hissetmedim. Zorluk hep aynı miktarda artıyordu. Farm yapmak zorluğu azaltsada bunun oyunun kendisinden ziyade senin karakterinin çok güçlenmesinden dolayı olduğunu net olarak hissediyordun. Açık dünya olması içerik çeşitliliği ve miktarı yönünden oyunu pozitif olarak etkilese de zorluk dizaydı olarak bence kötü etkiledi bu oyunu. Ha bu arada DLC'de de aynı sorun var. Zorluk bir uçuşa geçiyor bir yerin dibine giriyor. Bazı bölgeler inanılmaz zorlarken bazıları çok çok kolaydı. Ve dediğim gibi başta zor sonra kolaylaşıyor da değil bu tam olarak. Bir zorlaşıyor bir kolaylaşıyor. Dengesiz.

Tam olarak bunu yaşıyorum hocam oyun başı en basit zindana girdim bossu kesmem 1 saat sürdü ve bu zorluktan çok fazla keyif aldım ama bundan sonra hiçbir şey aynı olmadı.

Hocam oyunu bitirdim ve genel olarak oyunun sonuna kadar aynı problemi yaşadım yani bu oyun hakkında görüşümü gerçekten çok değiştirdi, oyun başında Bloody slash aldım early game diye bir şey kalmadı ondan sonra orta oyuna geçtim yani orası da acayip kolay geçti sonra dedimki Build değiştireyim artık sıkıldım zaten her şeye tek atıyorum blasphemous Blade oynamaya başladım kafamdan bir Build oluşturdum işte faith artı strength karması bir şey oldu. Arkadaş bu şekilde daha da güçlü oldum yani şimdi diyebilirsiniz "hocam madem bu kadar güçlüsünüz bazı şeylerden feragat edin bu kadar basit" birinci olarak diyeceğim şey oyun bana buff verdikçe veriyor güçlendirme veriyor yeni eğlenceli mekanikli silahlar veriyor ben neden bunları kullanmayayaım ki oyunun dengesiz olması böyle çözülebilecek bir şey değil, ikinci sebep ise late Game'e doğru oyun biraz zorlaştı özellikle godfrey ve radagon/elden Beast savaşı meh dedirtti yani denge açısından ama hala çok kolaydı toplasan 5 kere denememişimdir. Son olarak DLC'ye de bir bakayım dedim biraz oynadım orada da her şey anlamsız derecede tank ve saçma bir hasarları var zaten oyunu oynayasımda kalmamıştı DLC'nin karanlık atmosferini falan da ekleyince Elden Ring'i sildim benim için üzücü bir deneyim oldu. Bundan sonra 2. souls like oyunum olarak Sekiro oynamayı düşünüyorum daha linear bir oyun yapısı olduğu için aynı sorunu yaşamam.
 
Son düzenleme:
Tam olarak bunu yaşıyorum hocam oyun başı en basit zindana girdim bossu kesmem 1 saat sürdü ve bu zorluktan çok fazla keyif aldım ama bundan sonra hiçbir şey aynı olmadı.

Hocam oyunu bitirdim ve genel olarak oyunun sonuna kadar aynı problemi yaşadım yani bu oyun hakkında görüşümü gerçekten çok değiştirdi, oyun başında Bloody slash aldım early game diye bir şey kalmadı ondan sonra orta oyuna geçtim yani orası da acayip kolay geçti sonra dedimki Build değiştireyim artık sıkıldım zaten her şeye tek atıyorum blasphemous Blade oynamaya başladım kafamdan bir Build oluşturdum işte faith artı strength karması bir şey oldu. Arkadaş bu şekilde daha da güçlü oldum yani şimdi diyebilirsiniz "hocam madem bu kadar güçlüsünüz bazı şeylerden feragat edin bu kadar basit" birinci olarak diyeceğim şey oyun bana buff verdikçe veriyor güçlendirme veriyor yeni eğlenceli mekanikli silahlar veriyor ben neden bunları kullanmayayaım ki oyunun dengesiz olması böyle çözülebilecek bir şey değil, ikinci sebep ise late Game'e doğru oyun biraz zorlaştı özellikle godfrey ve radagon/elden Beast savaşı meh dedirtti yani denge açısından ama hala çok kolaydı toplasan 5 kere denememişimdir. Son olarak DLC'ye de bir bakayım dedim biraz oynadım orada da her şey anlamsız derecede tank ve saçma bir hasarları var zaten oyunu oynayasımda kalmamıştı DLC'nin karanlık atmosferini falan da ekleyince Elden Ring'i sildim benim için üzücü bir deneyim oldu. Bundan sonra 2. souls like oyunum olarak Sekiro oynamayı düşünüyorum daha linear bir oyun yapısı olduğu için aynı sorunu yaşamam.

Sekiro'da hiç böyle sorunlar yaşamazsın emin ol, sadece bilek oyunu. Ve anlattığın konuda da Elden Ring'in yapabileceği bir şey yok bence. Açık dünya seni sınırlamayan bir souls oyunu. Bu yüzden zor veya kolay gelmesi de sana bağlı.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı