Oyun 3-4-5 boyunca zaten aslında tekrar etti. Başka bir formül bulmaları lazım.
Bir de Test Drive'da da, Crew Motorfest'te de, FH'ta da, içerikler çok iyi olmasına rağmen, oyun ilk anlardan itibaren 35 tane şeyi aynı anda açarak aslında sizi boğuyor.
"Açık dünya" diye yapımcıların büyük aptallığa düştüğü kısım bu bence. Ubi de bunu çok yapıyor mesela. Haritayı bir açıyorsunuz, 100 tane şey, ulan bir dur, sırayla gidelim. Yok soru işareti, yok bilmem ne etkinliği, yok bıdı bıdı...
Sırayla gidelim kardeşim, insan ne yapacağını şaşırıyor. "Yapacak ne kadar şey var of" diye hayranlık uyandırıyor gibi olsa da bir süre sonra hangisine ne öncelik vereceksiniz, kafa karışıyor, kopuyorsunuz.
Dediğim gibi, diğer oyunlarda da yolda giderken karşınıza bir şey çıkıyor oraya dalıyorsunuz, sonra hadi ana göreve geri dön. Çok sevmiyorum bu olayı.
FH6'da bakalım formülü biraz geliştirebilecekler mi. Az bir şey hikaye falan katabilseler güzel olacak. Yine de alıp sonuna kadar sömüreceğim, ayrı konu
