Çözüldü Büyük çaplı projeler için Cursor vs Windsurf

Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.

DnzCgn

Kilopat
Katılım
20 Kasım 2019
Mesajlar
568
Çözümler
5
Yer
İstanbul
Daha fazla  
Sistem Özellikleri
1 - İ5 13400F - Zotac Rtx 4060 Ti 8gb - G.Skill RipjawsV Black 8 GB 3200 MHz (X2) - Gigabyte H610M H V2 - Crucial P5 Plus - Rampage Carisma Mesh 650W

Monitör:165Hz 1 Ms 2K
Klavye: SUMMONER5C-BKCTR

2 - Excalibur G911 - i7 11800H - Rtx 3060 - Kioxia Exceria G2 1TB - 16gb 3200 Mhz Ram
Cinsiyet
Erkek
Meslek
Junior Dev.
Claude Opus 4.6 kullanacağım. Sizce hangi editör tercih edilmeli?
 
Çözüm
Aslında kullanılan AI modeli (Claude Opus 4.6 vb.) sabit kaldığı sürece, büyük çaplı projelerde iş tamamen token limitlerinde ve editörlerin context (bağlam) yönetiminde bitiyor. Ben kapsamlı bir mobil oyun projemde token sınırlarına takılmamak için Cursor ve Antigravity'yi dönüşümlü kullanıyorum. Hangi editörde kotam varsa, güncel dosyayı oradan açıp prompt'larıma kesintisiz devam edebiliyorum. Windsurf'ü de bu rotasyona dahil ederseniz, istediğiniz modele erişim sağladığınız editör sayısı artacağı için çalışma süreniz ve verimliliğiniz katlanacaktır.
Aslında kullanılan AI modeli (Claude Opus 4.6 vb.) sabit kaldığı sürece, büyük çaplı projelerde iş tamamen token limitlerinde ve editörlerin context (bağlam) yönetiminde bitiyor. Ben kapsamlı bir mobil oyun projemde token sınırlarına takılmamak için Cursor ve Antigravity'yi dönüşümlü kullanıyorum. Hangi editörde kotam varsa, güncel dosyayı oradan açıp prompt'larıma kesintisiz devam edebiliyorum. Windsurf'ü de bu rotasyona dahil ederseniz, istediğiniz modele erişim sağladığınız editör sayısı artacağı için çalışma süreniz ve verimliliğiniz katlanacaktır.
 
Çözüm
Aslında kullanılan AI modeli (Claude opus 4.6 vb.) Sabit kaldığı sürece, büyük çaplı projelerde iş tamamen token limitlerinde ve editörlerin context (bağlam) yönetiminde bitiyor. Ben kapsamlı bir mobil oyun projemde token sınırlarına takılmamak için cursor ve antigravity'yi dönüşümlü kullanıyorum. Hangi editörde kotam varsa, güncel dosyayı oradan açıp prompt'larıma kesintisiz devam edebiliyorum. Windsurf'ü de bu rotasyona dahil ederseniz, istediğiniz modele erişim sağladığınız editör sayısı artacağı için çalışma süreniz ve verimliliğiniz katlanacaktır.

Teşekkür ederim.
 
Antigravity+antigravity Tools + bir ton Gmail = uzun süreli token. Antigravity Tools içine maillleri tanıtıyorsun ve o otomatik olarak değiştiriyor, örnek olarak 1 hesapta 50 token varsa 10 hesap ekleyerek kesintisiz bir projede 500 token kullanabiliyorsun.

Ana projeyi antigravity üzerinden yaparsın angarya işlerini windsurf ve cursora yaptırırsın. Bana soprarsan cursor değişik bir IDE windsurf tercihimdir.
 
Aynı modeli kullansa bile ben Cursor'ı çok daha başarılı buluyorum. Özellikle büyük projelerde context'i daha iyi yönetiyor. Antigravity de fena çalışmıyor ama mesela "edit attempted" problemini Cursor'da nadir yaşarken Antigravity'de çok sık yaşıyorum. Yine de iş görüyor görmesine. Cursor daha pahalı. Paranız varsa en iyi Cursor ama alternatif olarak Antigravity kullanılabilir, ikisi arasında rotasyon yapmak mantıklı maksimum fiyat performans için.

Bir de tabi Claude Code var, en cömert Opus 4.6 kotalarını orada alabiliyorsunuz, henüz denemedim fakat deneyeceğim.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı