Haestya tarafından gönderilen son içerik

  1. Haestya

    Geliştirdiğim prototip oyun için geri bildirim

    Evet sanırım haklısınız, üstünde uğraşacağım.
  2. Haestya

    Geliştirdiğim prototip oyun için geri bildirim

    Yorumlar için teşekkürler, dikkate alacağım. Anladığım kadarıyla belli sistemlerde problem oluyor, ben de sizin gibi bugla karşılaşmadım çünkü. Biraz araştıracağım sebebini. Koşarken c ile kayabilirsiniz.
  3. Haestya

    Geliştirdiğim prototip oyun için geri bildirim

    Ben de bir oynaynış videosu çektim, bugsız bir şekilde çalışıyor.
  4. Haestya

    Geliştirdiğim prototip oyun için geri bildirim

    Mavi ipe doğru gidip F tuşuna basın w ile tırmanın. Hook'unuzu oraya gelene kadar sadece 1 kere harcamanız lazım yoksa diğer bölümü geçemezsiniz.
  5. Haestya

    Geliştirdiğim prototip oyun için geri bildirim

    Bu yaşanılan buglar kendi bilgisayarımda 1 kere bile yaşanmadı, fakat farklı sistemlerde yaşanıyor anlamış değilim. Test için arkadaşımın bilgisayarında denedim orada da rastlamadım. Bu konuyla ilgili bir fikri olan var mıdır? Grapple hook'un o şekilde oradan oraya fırlatmaması lazım ve ilk kez...
  6. Haestya

    Geliştirdiğim prototip oyun için geri bildirim

    Kapıdaki bug'la hiç karşılaşmamıştım, düzelteceğim.
  7. Haestya

    Geliştirdiğim prototip oyun için geri bildirim

    Evet kapıyı f tuşuna basarak açabilirsiniz.
  8. Haestya

    Geliştirdiğim prototip oyun için geri bildirim

    Evet optimizasyon sıkıntısı olduğunu ben de buradan öğreniyorum, düzelteceğim. Zıplayıp sağ tuşa basarsan hook atıyor havadaki bloğa onu atıp sallanman lazım. Attığım sitede bütün mekanikler yazıyor diğerlerine oradan ulaşabilirsiniz. Teşekkürler.
  9. Haestya

    Geliştirdiğim prototip oyun için geri bildirim

    Selam, buga denk gelmişsin sanırım sarı kare ne onu anlayamadım ama bakacağım. Açıklama kısmında mekanikleri yazdım ama haklısın daha açıklayıcı bir yazı hazırlarım, ne de olsa prototip diye o konuda çok zaman harcamadım. Yorumun için teşekkürler. Hook mekaniğini basit matematiksel bir hesapla...
  10. Haestya

    Geliştirdiğim prototip oyun için geri bildirim

    Selamlar, net olarak emin değilim ama güçlü bir sistem gerektirmiyor. Kısa bir leveldan oluşuyor zaten.
  11. Haestya

    Geliştirdiğim prototip oyun için geri bildirim

    Selamlar herkese. Unreal üzerinden FPS-platformer tarzında bir prototip geliştiriyorum. Mekanikleri test etme amaçlı kısa bir demo level hazırladım. Şimdilik amaç düşmanları yok edip en kısa zamanda bitiş noktasına ulaşmak. İleriki seviyeler için AI yazmayı düşünüyorum. Eleştiri ve/veya...
  12. Haestya

    [PS4]Monster Hunter: World'ü oynarsam anlar mıyım?

    Bildiğim kadarıyla hayır, çünkü oyunun hikayesi yok denebilecek kadar önemsiz. Amaç canavar kes, item yap, yeni canavar kes, yeni item yap güçlen vs. Grinding üzerine kurulu daha çok. Eğlenebilirsin.
  13. Haestya

    The Witcher 3 XP Farm Teknikleri

    Witcher'ı en iyi oynama yolu bence bulunduğun haritadaki ana görevleri temizlemeden yan görevlerle de uğraşmak ki oyunun sonlarında kendinen çok daha düşük görevlerlerle uğraşmayasın veya hepsi toplanıp gözünde büyümesin. Zaten rp bakımından da en sağlıklısı bu. Bunu yaparken de seviye falan...
  14. Haestya

    Witcher 3 Ladies Of The Wood görevinin en iyi sonu nedir?

    Bu görevde en az 1 saat araştırma yapmıştım. Oyunun en zor kararlarından biri.
  15. Haestya

    Skyrim VS Witcher 3

    İkisi çok farklıdır. Skyrim'in RPG yönü daha baskınken Witcher'ın hikaye ve karakterleri ağır basar. İkisi de kendi alanında efsanedir.
Geri
Yukarı