Son dönemlerde dikkat ettiyseniz oyunlarda bir kalite azalması mevcut. Peki bu sıkıntı nasıl bu hâle geldi ? Şimdiki yazacağım blogda bu soruya cevap vermeye çalışacağız.
Konuya girişimi hemencecik yapayım. Yapımcılar geçmiş zamanlarda oyunlara çok fazla kafa yoruyordu. Yenilikçi anlayışı vardı. Çoğu yapımcı yeni hikâyeler, yeni oynayış stilleri, sıfırdan bir yol inşa etmek istiyordu, yapmaya çalışıyordu, yapıyordu da. Yaptıkları bu hikâyelerde oyuncunun çok güzel bir hikâyeyi deneyim etmesini istiyorlardı ki, para kazanma derdi de “şimdiki” zaman kadar yoktu.
Ne demişler ? “Zorla güzellik olmaz”. Günümüz oyunları için de kullanılabilir. Sevilerek yapılan oyunların, para amacı olsa dahi bunu doğru bir şekilde yerleştirerek başarıya hatta zirveye ulaşan “sanat eserleri” vardı o dönemlerde. Şimdi de var ama çok nadir çıkıyorlar.
Geçmişi biraz geride bırakalım. Günümüze dönelim. Şu anlarda Ubisoft, son çıkan oyunlarıyla ilgili sıkıntıda. Division 2 ve Ghost Recon Breakpoint “yeterli” satışa ulaşamadı. Ubisoft, kâr etmedi veya beklediği kadar kâr edemedi. Hepimizin bildiği üzere Ubisoft’un kendi oyunlarıyla ilgili olan stratejisi şudur: “Oyun tuttu mu ? Tuttuysa gelecek oyun da aynı şekilde yapılacak. Grafik detay seviyesini arttırın. Birkaç yenilik de yapın. Sunun.” Ki çoğu zaman var olan özellikler çıkarıldı da…
Ubisoft bu taktiği AC serisinde de , Far Cry serisinde de yaptı. Yapacak demedim çünkü bundan sonra da kendileri anladı ki, oyunlarını ertelediler. Çıkacak oyunlar ( Watch Dogs: Legion vb. oyunları ) yeniden yapamazlar. Bu oyunlarda büyük değişiklikler beklemeyelim. İleriki oyunlarda bekleyelim. Peki... Asıl soruya geldik. Ne yapılabilir ?
Yepyeni bir seriye de girmelerine gerek yok. Tek bir oyun sürse dahi adam akıllı yapsınlar, sunsunlar. Yine de satacaktır. ( En büyük örnek, Star Wars: Jedi Fallen Order ) Buna benzer bir deneyim yaşatsalar kendi oyunlarından daha iyi olur. (Far Cry New Dawn’da yüzümüze donuk donuk bakan yapay zekâlar…)
EA’de , hikâyeli oyunların para getirmediğini düşünüp, sürekli çevrimiçi oyunların kârlı olduğunu düşünüyordu. Aslında çevrimiçi oyunlara daha fazla para harcanıyor ( Örnek, Fifa, Battlefield Online kısım vb. ) Ama kaliteli bir çevrimiçi oyun yapmıyorsun ki. Şu anda Rainbow Six Siege’in piyasayı süpürmesi bu yüzden. Adam akıllı bir “taktiksel” fps deneyimi oyun yok. Yapabilse, yine iyi.
Aldıkları yapımcılar “hikâye” modlu oyunlarda başarı sağlamış stüdyolar ( Örnek, Bioware ). Bu adam sana Anthem’i nasıl yapsın ? Yanlış kişiye yanlış oyunu vermek, kalitesiz yapımların ortaya çıkması onların da sorunu oldu.
Mesela Respawn. Doğru bir yapımcıydı. Hem, Apex ile hem de yeni Star Wars oyunu ile EA’ye büyük bir katkı sağladı ki, bundan sonra EA’in mantığının da değişmesini bekliyorum. Star Wars tek oyunculu bir oyundu ve gayet iyi sattı. EA'deki tek oyunculu oyun ön yargısı da biter belki.
Bugün Need For Speed neden güzel anılmıyor ? Çünkü sürekli yapımcı değiştirdin, oyunu köklerinden kopardın. Uygun olmayan bir oyun motoruylan, değişken yapımcılara yaptırman şu güzelim seriyi bitirdi. Most Wanted’taki ( 2005) yarışın tadını, arabaların fiziğini yeni nesil NFS oyunlarında bulan veya beğenen var mı ki?
Sonuç olarak, sektörün büyümesiyle, paranın artık sektördeki yerini de yükseltmesiyle birlikte “kaliteli” oyunlar azaldı, azalıyor. Ne zaman bu durum, süreç biter derseniz bilmiyorum. Belki oyuncuların satın almayacağı zaman. Belki de oyun yapımcılarının kendilerini sorguladıkları zaman…
Konuya girişimi hemencecik yapayım. Yapımcılar geçmiş zamanlarda oyunlara çok fazla kafa yoruyordu. Yenilikçi anlayışı vardı. Çoğu yapımcı yeni hikâyeler, yeni oynayış stilleri, sıfırdan bir yol inşa etmek istiyordu, yapmaya çalışıyordu, yapıyordu da. Yaptıkları bu hikâyelerde oyuncunun çok güzel bir hikâyeyi deneyim etmesini istiyorlardı ki, para kazanma derdi de “şimdiki” zaman kadar yoktu.
Ne demişler ? “Zorla güzellik olmaz”. Günümüz oyunları için de kullanılabilir. Sevilerek yapılan oyunların, para amacı olsa dahi bunu doğru bir şekilde yerleştirerek başarıya hatta zirveye ulaşan “sanat eserleri” vardı o dönemlerde. Şimdi de var ama çok nadir çıkıyorlar.
Geçmişi biraz geride bırakalım. Günümüze dönelim. Şu anlarda Ubisoft, son çıkan oyunlarıyla ilgili sıkıntıda. Division 2 ve Ghost Recon Breakpoint “yeterli” satışa ulaşamadı. Ubisoft, kâr etmedi veya beklediği kadar kâr edemedi. Hepimizin bildiği üzere Ubisoft’un kendi oyunlarıyla ilgili olan stratejisi şudur: “Oyun tuttu mu ? Tuttuysa gelecek oyun da aynı şekilde yapılacak. Grafik detay seviyesini arttırın. Birkaç yenilik de yapın. Sunun.” Ki çoğu zaman var olan özellikler çıkarıldı da…
Ubisoft bu taktiği AC serisinde de , Far Cry serisinde de yaptı. Yapacak demedim çünkü bundan sonra da kendileri anladı ki, oyunlarını ertelediler. Çıkacak oyunlar ( Watch Dogs: Legion vb. oyunları ) yeniden yapamazlar. Bu oyunlarda büyük değişiklikler beklemeyelim. İleriki oyunlarda bekleyelim. Peki... Asıl soruya geldik. Ne yapılabilir ?
Yepyeni bir seriye de girmelerine gerek yok. Tek bir oyun sürse dahi adam akıllı yapsınlar, sunsunlar. Yine de satacaktır. ( En büyük örnek, Star Wars: Jedi Fallen Order ) Buna benzer bir deneyim yaşatsalar kendi oyunlarından daha iyi olur. (Far Cry New Dawn’da yüzümüze donuk donuk bakan yapay zekâlar…)
EA’de , hikâyeli oyunların para getirmediğini düşünüp, sürekli çevrimiçi oyunların kârlı olduğunu düşünüyordu. Aslında çevrimiçi oyunlara daha fazla para harcanıyor ( Örnek, Fifa, Battlefield Online kısım vb. ) Ama kaliteli bir çevrimiçi oyun yapmıyorsun ki. Şu anda Rainbow Six Siege’in piyasayı süpürmesi bu yüzden. Adam akıllı bir “taktiksel” fps deneyimi oyun yok. Yapabilse, yine iyi.
Aldıkları yapımcılar “hikâye” modlu oyunlarda başarı sağlamış stüdyolar ( Örnek, Bioware ). Bu adam sana Anthem’i nasıl yapsın ? Yanlış kişiye yanlış oyunu vermek, kalitesiz yapımların ortaya çıkması onların da sorunu oldu.
Mesela Respawn. Doğru bir yapımcıydı. Hem, Apex ile hem de yeni Star Wars oyunu ile EA’ye büyük bir katkı sağladı ki, bundan sonra EA’in mantığının da değişmesini bekliyorum. Star Wars tek oyunculu bir oyundu ve gayet iyi sattı. EA'deki tek oyunculu oyun ön yargısı da biter belki.
Bugün Need For Speed neden güzel anılmıyor ? Çünkü sürekli yapımcı değiştirdin, oyunu köklerinden kopardın. Uygun olmayan bir oyun motoruylan, değişken yapımcılara yaptırman şu güzelim seriyi bitirdi. Most Wanted’taki ( 2005) yarışın tadını, arabaların fiziğini yeni nesil NFS oyunlarında bulan veya beğenen var mı ki?
Sonuç olarak, sektörün büyümesiyle, paranın artık sektördeki yerini de yükseltmesiyle birlikte “kaliteli” oyunlar azaldı, azalıyor. Ne zaman bu durum, süreç biter derseniz bilmiyorum. Belki oyuncuların satın almayacağı zaman. Belki de oyun yapımcılarının kendilerini sorguladıkları zaman…