Video Oyunlarındaki Kalitenin Zamanla Düşüşü

Son dönemlerde dikkat ettiyseniz oyunlarda bir kalite azalması mevcut. Peki bu sıkıntı nasıl bu hâle geldi ? Şimdiki yazacağım blogda bu soruya cevap vermeye çalışacağız.

Konuya girişimi hemencecik yapayım. Yapımcılar geçmiş zamanlarda oyunlara çok fazla kafa yoruyordu. Yenilikçi anlayışı vardı. Çoğu yapımcı yeni hikâyeler, yeni oynayış stilleri, sıfırdan bir yol inşa etmek istiyordu, yapmaya çalışıyordu, yapıyordu da. Yaptıkları bu hikâyelerde oyuncunun çok güzel bir hikâyeyi deneyim etmesini istiyorlardı ki, para kazanma derdi de “şimdiki” zaman kadar yoktu.

Ne demişler ? “Zorla güzellik olmaz”. Günümüz oyunları için de kullanılabilir. Sevilerek yapılan oyunların, para amacı olsa dahi bunu doğru bir şekilde yerleştirerek başarıya hatta zirveye ulaşan “sanat eserleri” vardı o dönemlerde. Şimdi de var ama çok nadir çıkıyorlar.

Geçmişi biraz geride bırakalım. Günümüze dönelim. Şu anlarda Ubisoft, son çıkan oyunlarıyla ilgili sıkıntıda. Division 2 ve Ghost Recon Breakpoint “yeterli” satışa ulaşamadı. Ubisoft, kâr etmedi veya beklediği kadar kâr edemedi. Hepimizin bildiği üzere Ubisoft’un kendi oyunlarıyla ilgili olan stratejisi şudur: “Oyun tuttu mu ? Tuttuysa gelecek oyun da aynı şekilde yapılacak. Grafik detay seviyesini arttırın. Birkaç yenilik de yapın. Sunun.” Ki çoğu zaman var olan özellikler çıkarıldı da…

Ubisoft bu taktiği AC serisinde de , Far Cry serisinde de yaptı. Yapacak demedim çünkü bundan sonra da kendileri anladı ki, oyunlarını ertelediler. Çıkacak oyunlar ( Watch Dogs: Legion vb. oyunları ) yeniden yapamazlar. Bu oyunlarda büyük değişiklikler beklemeyelim. İleriki oyunlarda bekleyelim. Peki... Asıl soruya geldik. Ne yapılabilir ?

Yepyeni bir seriye de girmelerine gerek yok. Tek bir oyun sürse dahi adam akıllı yapsınlar, sunsunlar. Yine de satacaktır. ( En büyük örnek, Star Wars: Jedi Fallen Order ) Buna benzer bir deneyim yaşatsalar kendi oyunlarından daha iyi olur. (Far Cry New Dawn’da yüzümüze donuk donuk bakan yapay zekâlar…)

EA’de , hikâyeli oyunların para getirmediğini düşünüp, sürekli çevrimiçi oyunların kârlı olduğunu düşünüyordu. Aslında çevrimiçi oyunlara daha fazla para harcanıyor ( Örnek, Fifa, Battlefield Online kısım vb. ) Ama kaliteli bir çevrimiçi oyun yapmıyorsun ki. Şu anda Rainbow Six Siege’in piyasayı süpürmesi bu yüzden. Adam akıllı bir “taktiksel” fps deneyimi oyun yok. Yapabilse, yine iyi.
Aldıkları yapımcılar “hikâye” modlu oyunlarda başarı sağlamış stüdyolar ( Örnek, Bioware ). Bu adam sana Anthem’i nasıl yapsın ? Yanlış kişiye yanlış oyunu vermek, kalitesiz yapımların ortaya çıkması onların da sorunu oldu.

Mesela Respawn. Doğru bir yapımcıydı. Hem, Apex ile hem de yeni Star Wars oyunu ile EA’ye büyük bir katkı sağladı ki, bundan sonra EA’in mantığının da değişmesini bekliyorum. Star Wars tek oyunculu bir oyundu ve gayet iyi sattı. EA'deki tek oyunculu oyun ön yargısı da biter belki.

Bugün Need For Speed neden güzel anılmıyor ? Çünkü sürekli yapımcı değiştirdin, oyunu köklerinden kopardın. Uygun olmayan bir oyun motoruylan, değişken yapımcılara yaptırman şu güzelim seriyi bitirdi. Most Wanted’taki ( 2005) yarışın tadını, arabaların fiziğini yeni nesil NFS oyunlarında bulan veya beğenen var mı ki?

Sonuç olarak, sektörün büyümesiyle, paranın artık sektördeki yerini de yükseltmesiyle birlikte “kaliteli” oyunlar azaldı, azalıyor. Ne zaman bu durum, süreç biter derseniz bilmiyorum. Belki oyuncuların satın almayacağı zaman. Belki de oyun yapımcılarının kendilerini sorguladıkları zaman…
  • xrpusd daily 2 jan-637135690292655864.PNG
    xrpusd daily 2 jan-637135690292655864.PNG
    33,2 KB · Görüntüleme: 96
  • Beğen
İfadeler: Elektrikci_Hasan

Yorumlar

Oyunlarda hikaye anlamında SKYRIM'den sonra elle tutulur bir bilgisayar oyunu görmedim. Konsol dünyasında da Resident Evil 4, oynadığım son başyapıttır. Üstüne oyun görmedim. Resident Evil 6 oyununu görünce üzülmüştüm. Ne hale geldi oyun diye. Son çıkan TOMB Raider oyunu 2 aydır PC'de ve giresim gelmiyor bildiğin çöp oyun. Halbuki 2013'de çıkan oyununu soluksuz oynamıştık.

Artık ben singleplayer bir yere bağlı olmayan özgün, sağlam bir oyun çıkacağına inanmıyorum en azından yakın zamanda. Para artık online oyun türünde olduğu için çok oyunculu oyunlara yöneldi gibi sanki firmalar.
 
Oyunlarda hikaye anlamında SKYRIM'den sonra elle tutulur bir bilgisayar oyunu görmedim. Konsol dünyasında da Resident Evil 4, oynadığım son başyapıttır. Üstüne oyun görmedim. Resident Evil 6 oyununu görünce üzülmüştüm. Ne hale geldi oyun diye. Son çıkan TOMB Raider oyunu 2 aydır PC'de ve giresim gelmiyor bildiğin çöp oyun. Halbuki 2013'de çıkan oyununu soluksuz oynamıştık.

Artık ben singleplayer bir yere bağlı olmayan özgün, sağlam bir oyun çıkacağına inanmıyorum en azından yakın zamanda. Para artık online oyun türünde olduğu için çok oyunculu oyunlara yöneldi gibi sanki firmalar.

Skyrim'den sonra oyun gelmedi derken? Skyrim hikaye odaklı oyunlar arasında sıralamalarda yer alabilir belki ama o da en fazla ilk 10'da belki olabilir. Bence 2011'den sonra geçen son 9 yılda hangi oyunlar çıkıp çıkmamış bir araştır.
 
Hikaye anlamında oynadığım oyunlar arasında daha iyisini görmedim. @Penetrator God sana göre ilk 10 bana göre direk 1.Sıra. Sana göre o, bana göre bu 😉

Bana göre öyle değil. Genel olarak Skyrim iyi bir oyun olarak görülmüyor. Oynanış olsun mekanik olsun. Hatta hikayesi bile çok yavan. Loresine bakarsen evrenin yazılanlar ile oyunlaştırılan şeyler tutmuyor bile. Basitleştirilmiş.

Kahkaha beğenisi atacağın kadar Oblivion oyna derim. Ya da Morrowind.
 
Son düzenleme:
Artık hazır grafik tasarımı, hazır oyuncu fiziği vs var. Eskisi kadar emek vermeden, oyunun çöp devamını yapıyorlar. Bir oyunu özel kılan şey, hikayesidir. Artık bunu göremiyoruz.
Oyunların oynanışlığı mükemmel, grafik mükemmel ama hikaye tarafından koca bir sıfırlar. Bak mesala hikayesi sağlam olan oyunun, dizisi bile çekiliyor; The Witcher
 
Bunun en büyük sebebi bütün firmaların EA'e benzemeye çalışması ve firmaların 1. amacının para elde etmek olması, fakat oyunculardada sıkıntı var, oyunlarda 5 yıldan az tecrübeye sahip olan kitleyi tam 12'den vurmak üzere yapılmış, halbuki tecrübeli kesim dikkatli oynayınca oyunların hikayesinin ne kadar zorlama ve para aşkıyla yapıldığını görebiliyor.
 

Blog girdisi detayları

Ekleyen
Salih METİN
Okuma süresi
2 dakika okuma
Görüntüleme
698
Yorumlar
9
Son güncelleme

Oyun kategorisindeki diğer girdiler

Salih METİN adlı kullanıcının diğer girdileri

Bu girdiyi paylaş

Geri
Yukarı