Call of Duty: Black Ops 3 DRM Koruması

Katılım
14 Ağustos 2010
Mesajlar
79.065
Makaleler
287
Çözümler
2.268
Yer
İstanbul
Sonunda Call of Duty: Black Ops 3'ün DRM'sini çözdüm ve aştım. Oyun, performans etkisini azaltmak için kendi kendine ayarlanabilen 400'den fazla bütünlük kontrolüne sahip. Oldukça etkileyici bir DRM parçası, itiraf etmeliyim.
https://twitter.com/momo5502/status/1570266208569786369/photo/1
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Projenin kaynağı burada. En son ilerleme yakında itilecek:

 
DRM, Digital Rights Management kelimesinin kısaltmasıdır. Firmalar, haklarını ellerinde barındırdıkları ürünlerini dijital ortamlarda korsandan korumak için bu içerikleri DRM ile koruma altına alırlar. Mesela oyunlarda DENUVO isimli bir DRM koruması mevcuttur. Bu koruma sistemi sürekli oyunun nasıl çalıştığını kontrol eder ve kodda bir değişiklik varsa oyunun çalışmasını engeller.

DRM'i devre dışı bırakmak için Reverse Engineering dediğimiz tersine mühendislik ile oyunun dosyalarını inceler ve kontrolleri adım adım devre dışı bırakırsınız.
 
Sonucu ve amacı nedir? Performans(FPS) artışı yakalamak ve/veya korsan hale getirmek mi onu anlamadım?
Yukarıda yeterince açık yazdığımı tahmin ediyordum. Asıl amaç tabii ki oyunun kopya korumasını kaldırmak. Bu da oyunun korsan kopyalarının oluşmasını sağlıyor.

Oyunu kıranlar hiçbir zaman FPS artırmayı amaçlamaz. Bu kişiler oyun geliştirici değil. FPS artışı bazen kopya korumanın sisteme bindirdiği yükün kalkması sonucu oluşan bir durumdur.
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı