Hocam halletim şimdi de 'if bloklarının sonunda neden noktalı virgül var? Ayrıcarb :değilrb =ol
Hocam ilah değilim kodun tamamını yazı şeklinde atarsanız yardımcı olayım. Hatada satır vs. veriyorsa onuda atın.Hocam halletim şimdi de '
Type or namespace definition, or end-of-file expected
' hatası veriyor unity de
using System.Collections;Hocam ilah değilim kodun tamamını yazı şeklinde atarsanız yardımcı olayım. Hatada satır vs. veriyorsa onuda atın.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Vikingy : MonoBehaviour {
   
    private Rigidbody2D rb2;
    float speed = 2f;
   
    void Start() {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
    void Update() {
       
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
            rb2.AddForce(Vector2.up * speed);
       
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
            rb2.AddForce(Vector2.left * speed);
       
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
            rb2.AddForce(Vector2.right * speed);
    }
}hocam yazdığınızı yaptım fakat -The name 'rb' does not exist in the current context- hatası veriyor şimdideC#:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Vikingy : MonoBehaviour { private Rigidbody2D rb2; float speed = 2f; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) rb2.AddForce(Vector2.up * speed); if (Input.GetKey(KeyCode.A)) rb2.AddForce(Vector2.left * speed); if (Input.GetKey(KeyCode.D)) rb2.AddForce(Vector2.right * speed); } }
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Vikingy : MonoBehaviour {
  
    private Rigidbody2D rb;
    float speed = 2f;
  
    void Start() {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
    void Update() {
      
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
            rb2.AddForce(Vector2.up * speed);
      
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
            rb2.AddForce(Vector2.left * speed);
      
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
            rb2.AddForce(Vector2.right * speed);
    }
}The name 'rb2' does not exist in the current contextC#:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Vikingy : MonoBehaviour { private Rigidbody2D rb; float speed = 2f; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) rb2.AddForce(Vector2.up * speed); if (Input.GetKey(KeyCode.A)) rb2.AddForce(Vector2.left * speed); if (Input.GetKey(KeyCode.D)) rb2.AddForce(Vector2.right * speed); } }
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Vikingy : MonoBehaviour {
 
    private Rigidbody2D rb;
    float speed = 2f;
 
    void Start() {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
    void Update() {
     
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
            rb.AddForce(Vector2.up * speed);
     
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
            rb.AddForce(Vector2.left * speed);
     
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
            rb.AddForce(Vector2.right * speed);
    }
}Bu sitenin çalışmasını sağlamak için gerekli çerezleri ve deneyiminizi iyileştirmek için isteğe bağlı çerezleri kullanıyoruz.