RX 7600 çıktı!

Ne demişler, "Ray tracing is not AMD's cup of tea"... Ah, AMD bi' rekabet edebilse NVIDIA ile şu RT işinde. Bellek kısmını 160 bit şeklinde 10 GB yapmalarını beklerdim ama çipte bellek kontrolcü 4 adet olduğundan mecburen 8 GB yapmışlar. İşin garibi 165 W TDP'si olmasına rağmen 4060 Ti 160 W TDP'ye sahip. Ki eğer rakip olarak 4060 seviyesindeyse RDNA 2'deki gibi NVIDIA'dan daha verimli olmayacak gibi çünkü 4060 115 W TDP'ye sahip.
 
Ne demişler, "Ray Tracing is not AMD's cup of tea"... Ah, AMD bi' rekabet edebilse NVIDIA ile şu RT işinde. Bellek kısmını 160 bit şeklinde 10 GB yapmalarını beklerdim ama çipte bellek kontrolcü 4 adet olduğundan mecburen 8 GB yapmışlar. İşin garibi 165 W TDP'si olmasına rağmen 4060 Ti 160W TDP'ye sahip. Ki eğer rakip olarak 4060 seviyesindeyse RDNA 2'deki gibi NVIDIA'dan daha verimli olmayacak gibi çünkü 4060 115 W TDP'ye sahip.

RT konusunda 3060 3060 Ti arası, 60 FPS 1080p Ultra RT'de oynatıyor, hiç sayılmaz. Güç tüketimini umursayan var mı bilmiyorum.

Minimum RX 6600 maksimum RX 6700 fiyatına satılacaksa alınabilir. Bu kartın teknolojisi VRAM dezavantajını kapatacak güce sahip.

Şahsen RX 7600, RTX 4060 Ti 16 GB ve RTX 4070'in gereğinden fazla gömüldüğünü düşünüyorum. Şu anda F/P olarak sınıfta kalan kartlar 4060 Ti 8 GB ile 4070 Ti.

2 sene önce de RTX 3060 12 GB ile RX 6600'ü gömüyorlardı ne oldu ailelerinin en çok satılan kartları oldular.

Tamam da hocam 30 dolarlık VRAM için 100 dolar fark istiyor NVIDIA, satış taktiği bir nevi.
 
Tamam da hocam 30 dolarlık VRAM için 100 dolar fark istiyor NVIDIA, satış taktiği bir nevi.

O 100 dolar farka değer. Asıl 100 dolar az verip 8 GB'lık modeline talim etmek hata olur. Şu anda RTX 4000 serisinde 16 GB VRAM sunan bir sonraki kart RTX 4080. Özellikle VRAM ile işi olanlar için bulunmaz nimet.
 
RT konusunda 3060 3060 Ti arası, 60 FPS 1080p Ultra RT'de oynatıyor, hiç sayılmaz. Güç tüketimini umursayan var mı bilmiyorum.
Mesele Ampere GPU'lar ile rekabet etmesi değil, rakibi olduğu kartlara yetişebilmesi, RDNA 2 mimarili kartlar da Turing mimarili GPU'ların RT performansını sunuyordu. Biliyorum, AMD bir nesil sonradan RT işine girdi ama güçlendirme imkanı var, her nesilde AMD böyle geri kalacaksa, NVIDIA bu konuda tekel olur tabii ki.
 
Son düzenleme:
Eğer 6000₺ bandında çıkan bir kart olacak ise gerçekten başarılı bir kart.

Ancak olur da 7-9k arasına çıkarsa modelleri gerçekten de büyük bir hayal kırıklığı olur.

Ha 6K'ya da çıksa 2.el temiz bir 3060 Ti almak her türlü daha mantıklı benim gözümde.
 
Eğer 6000₺ bandında çıkan bir kart olacak ise gerçekten başarılı bir kart.

Ancak olur da 7-9k arasına çıkarsa modelleri gerçekten de büyük bir hayal kırıklığı olur.

Ha 6K'ya da çıksa 2.el temiz bir 3060 Ti almak her türlü daha mantıklı benim gözümde.

Sebep? 6K'ya temiz bir 6700XT'de var,%10 fark içinde ikinci ele bulaşılmaz bence.
 
Sebep? 6K'ya temiz bir 6700XT'de var,%10 fark içinde ikinci ele bulaşılmaz bence.

RTX açmak istediğim RTX performansında kayda değer farklar yaşanıyor. E bunun yanına DLSS'nin FSR'a göre daha iyi bir görüntü vermesi de var.

Ekstradan kullanılabilecek Shadow Play, canvas, broadcast gibi uygulamalar. Render hız farkları da var.

O paraya RX6800'de bulunabiliyor ancak olay o değil.
 
Ne demişler, "Ray Tracing is not AMD's cup of tea"... Ah, AMD bi' rekabet edebilse NVIDIA ile şu RT işinde. Bellek kısmını 160 bit şeklinde 10 GB yapmalarını beklerdim ama çipte bellek kontrolcü 4 adet olduğundan mecburen 8 GB yapmışlar. İşin garibi 165 W TDP'si olmasına rağmen 4060 Ti 160W TDP'ye sahip. Ki eğer rakip olarak 4060 seviyesindeyse RDNA 2'deki gibi NVIDIA'dan daha verimli olmayacak gibi çünkü 4060 115 W TDP'ye sahip.

Linus'ın bir videosu vardı. Bilgisayar cahillerinr oyun oynatıp bir RT'li, bir de RT'siz oyun oynatıyorlardı. Sordular fark hissettin mi diye hepsi hayır diyor. Hatta ikisinin fotoğrafını bulmaya çalışıyorlar çoğu yanlışı buluyor.
 
Linus'ın bir videosu vardı. Bilgisayar cahillerinr oyun oynatıp bir RT'li, bir de RT'siz oyun oynatıyorlardı. Sordular fark hissettin mi diye hepsi hayır diyor. Hatta ikisinin fotoğrafını bulmaya çalışıyorlar çoğu yanlışı buluyor.
Her oyunda gözle görülür fark oluşması zaten oyun geliştiricisine ve RT'yi ne kadar kullabildiğine bağlı, Path Tracing kullanıldığında çok daha farklı şeyler ortaya çıkabiliyor, örneğin:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.

Yani demem o ki ışın izleme şu an hala tam olarak piyasaya oturamasa da (ki ışın izlemenin ileri versiyonu olan Path Tracing'in optimizasyonu iyi oturtulabilir ya da GPU'lar daha da güçlenirse) önemli bir teknoloji ve geleceğe ışık tutacak.
 
Her oyunda gözle görülür fark oluşması zaten oyun geliştiricisine ve RT'yi ne kadar kullabildiğine bağlı, path tracing kullanıldığında çok daha farklı şeyler ortaya çıkabiliyor, örneğin:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.

Yani demem o ki ışın izleme şu an hala tam olarak piyasaya oturamasa da (ki ışın izlemenin ileri versiyonu olan path Tracing'in optimizasyonu iyi oturtulabilir ya da GPU'lar daha da güçlenirse) önemli bir teknoloji ve geleceğe ışık tutacak.


Bence oyunlarda çok gereksiz ama render v filmlerde çok işe yarar bir teknoloji. 2006'dan beri filmlerde kullanılıyor Ray Tracing. (cars)
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Geri
Yukarı