Castlevania oyuncuları yazmasın lütfen! Konu Troll falan değildi. Gayet ciddi bir şekilde oyun içerikleri tartışılıyor bu konuda. Burada oyunun içerik kalitesiyle ilgili konuşuyoruz. Konu troll deyip açtığım konuyu aşağılamaya hakkın yok. Varsa öne sürebileceğin bir özellik sür ve benim tezimi çürüt ki bende ben hatalıymışım ........ oyun bahsettiğim kadar sıkıcı ve kötü bir yapım değilmiş diyeyim.
Sanırım yaşın küçük. Oyun içeriklerinin incelendiği bir konuya troll demek yerine adam gibi cevap ver!
Terbiyesizlik yapma lütfen. Şimdi konuya troll demek yerine Bahsedilen oyunlar ile ilgili gerçek görüşünü belirtmeni bekliyorum.
Pekala, lafımı geri alıp sana "ciddi" bir şekilde cevap vermeyi deneyeyim o halde. Muhtemelen bir işe yaramayacak ama şimdi öyle söyleyince seni kırmak istemedim.
İlk olarak, oyunların iyiliği/kötülüğü tamamen subjektif bir konu olup kişiden kişiye uçurum farklar göstermesi son derece normal bir durum. Senin de bahsettiğin oyunları beğenip beğenmemen tamamen şahsi zevklerinle alakalı normal şartlarda. Ancak sunduğun argümanlar o kadar mantıksız ki, gerçekten şu an ciddiye alıp cevap verdiğime inanamıyorum.
Dark Souls'un, Elden Ring'e kıyasla "vasat" bir deneyim sunmasının aradaki 11 yıldan kaynaklanabilme ihtimalini düşündün mü? Elden Ring'in, From Software'ın Dark Souls'un ardından yaptığı 5. souls oyunu olmasının kazandırdığı tecrübenin de bir etkisi vardır belki. Ya da arada atladığımız 2 jenerasyon ile birlikte mevcut donanımların gelişmesinin de etkisi olabilir. Bunlar hep "ihtimal". Ancak, "yapmak istemedikleri için" gibi bir durum olmadığı kesin
Yaptığın karşılaştırma; "1985'te çıkan Mario vasat bir deneyim sunarken, yeni çıkan Wonder harika bir deneyim sunuyor. Neden ki acaba?" gibi bir şey. Şartlar ve ortamlar tamamen farklı.
Ki Dark Souls'daki bölgelerin birbirine kusursuz ve doğal bir şekilde birbirine kısayollarla bağlanması olayı, Elden Ring'de o seviyede olmayan bir şey mesela. Tabi Elden Ring'in açık dünya olmasının da sebebi var bunda ama ondan önceki souls oyunlarındaki kısayollar da DS1 seviyesinde değildi. Bu durum benim inanılmaz hoşuma gittiğinden DS1'in yeri bende hep ayrıdır.
MMO oyunlarından anlamadığımdan oradaki örneklerine bir şey diyemem ancak, "CS 1.6'daki vuruş hissiyatını COD: Modern Warfare'da alamıyoruz?" kısmı hakkında üç beş kelam edeyim. Yani, bunu cidden söylediysen aslında ne denir pek bilemiyorum ancak iki oyundaki vuruş hissiyatını karşılaştırmayı düşünmezsin bile. CS'nin sendeki nostaljik yerinden dolayı muhtemelen bunu söyledin ancak cidden ne alaka yani. Dediğin vuruş hissiyatı meselesi çok büyük oranda teknik bir mevzu olduğundan, teknoloji ilerledikçe zaten eski oyunların vuruş hissiyatı zayıflar zorunlu olarak. Grafikler, kaplamalar, dokular geliştikçe düşmana isabet ettirdiğin mermilerin yansımasını gerek ses, gerek düşman vücudundaki parçalanmalar bakımından daha kaliteli şekilde alabilirsin. Falan, filan...
Ciddi cevap da buydu

- Bir Castlevania Oyuncusu