Until Dawn Enhanced Edition'a eklenen yenilikler

Katılım
19 Eylül 2021
Mesajlar
16.013
Makaleler
4
Çözümler
103
Yer
Ankara
Daha fazla  
Sistem Özellikleri
RTX 4060TI 8GB, Ryzen 5 5600, 16 GB DDR4 3200Mhz CL16 RAM, ASUS A320M-F, Snowman M200, Aego Gamegaraj 650W PSU
Cinsiyet
Erkek
Meslek
Öğrenci
Unreal Engine 5'te tekrar yapıldı.
PC ve PS5'e bu yıl geliyor.
Yeni Third Person(3. şahıs) kamera açısı.
Keşfetmek, yeni bölgeler, yeni etkileşimler ve yeni toplanabilirler ile genişletildi.
Yeni ve gelişmiş animasyonlar.
Karakterler, çevre ve VFX geliştirildi.
Daha geniş sinematik tonal renk paleti ve yeni perspektifler.
Efsanevi korku bestecisi Mark Korven'den yeni müzikler.

@Corizeo 50-60 dolardan tekrar satacaklar dememin sebebi buydu. Kim PS4'teki 22FPS çalışan versiyonunu oynamak ister ki?

Kaynak:
 
Yeni Third Person(3. şahıs) kamera açısı.
Bunu sonunda akıl edebilmişler. Tahminimce bu sürümü Supermassive Games yapmıyor. Çünkü yeni çıkardıkları oyunlarda bile 3. şahıs koymaya gerek duymamışlardı.

O kamera açısı her oyununda tam bir işkence çektiriyor oyuncuya. Karakteri yönlendirmek için çok zorluk çekiyorsun.
 
Bunu sonunda akıl edebilmişler. Tahminimce bu sürümü Supermassive Games yapmıyor. Çünkü yeni çıkardıkları oyunlarda bile 3. şahıs koymaya gerek duymamışlardı.

O kamera açısı her oyununda tam bir işkence çektiriyor oyuncuya. Karakteri yönlendirmek çok zorluk çekiyorsun.
Steam sayfasına göre Ballistic Moon diye bir şirket yapıyor. Until Dawn Enhanced ise ilk yaptıkları oyun oluyor. Zaten Unreal Engine 5'e bir oyunu atıp UE5'in grafikleri güzelleştirmesini sağlamak zor değil. Aynı haltı GTA Trilogy Definitive Edition'dan beri her şirket yiyor.
 
Çıktığı gibi kırılacak zaten 7-8 saatlik hikaye için 60 dolara anca keriz alır. Bir de PS4 sürümünü utanmadan nasıl çıkardı bunlar sabit 30 FPS almıyor çoğu yer 20'lerde geziniyor.
 
Steam sayfasına göre Ballistic Moon diye bir şirket yapıyor. Until Dawn Enhanced ise ilk yaptıkları oyun oluyor.
Yalnız oyunun orijinal versiyonunda o kamera açısı ile korku ve gerilimi verebilmişlerdi. Mesela kamera karakterin uzağındayken kameranın önünden, uzağından hayalet, canavar geçiş sahneleri eklemişlerdi. Ayrıca bu açıya göre jump screamler de vardı. Şimdi bunu 3. şahıs bakış açısı ile nasıl yapacaklar merak ettim. Umarim her göstermek istediği korku unsuru için sinematik sokmak gibi bir manyakça fikre kapılmazlar. Çünkü eğer öyle yaparlarsa oyunun gerilim havası kaybolur.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı