Gerçekten de Skyrim başarısı var diye, Starfield'da böyle bir "zamanlama" hatasına düşülmüş olabilir. Bazı mekanikler vardır değiştirilmez bazı oyunlar vardır geliştirmek %100 şarttır. İşte bunun ayarını* hesap edemeyip "biz hiç bozmayalım, maliyeti de düşük olur canımıza minnet" şeklinde düşünmüş olabilirler. Yani bunun bedeli çok ağır ödendi.
Örneğin Dark Souls 3'ten Elden Ring'e giden yolu düşünün. Dövüş mekaniklerinin ana hatları korundu üzerine geliştirmeler yapıldı çeşitlendirildi. Geri kalan her şey yeni ve düşünülmüş ama uygun olacak şekilde yapıldı ve genişletildi. Dediğim gibi ayarı* buydu.