Source seviyorum ben. Unreal bana sadece grafikleri güzel gibi geliyor.Evet hangisini seviyorsunuz ben Source severim Unreal Engine bana göre şişirilmiş bir program gereksiz yere abartılıyor.
Source seviyorum ben. Unreal bana sadece grafikleri güzel gibi geliyor.
Source Engine mı kaldı hocam Allah aşkına ya? Source 2 desen neyse de. 2004'ün motoruyla 2024'ün motorunu karşılaştırıp Unreal çamur gibi diyen hiçbir şeyden anlamayanlar doluşmuş buraya, tabii ki de Unreal Engine. Bilen birisi için modlaması gayet kolay, kendi oyun motorunu da yapmayı ver yani.
Bu çoook ama çok zor bir süreç. Bunu bir kıstas olarak almanız bence doğru değil. İki motorun da teknik altyapılarını tam olarak bilmesem de Unreal Engine özellikle grafik ve ışıklandırma konularında UE5 ile büyük yenilikler getirdi. Bu konularda önde olduğunu söylemek yanlış olmaz. Shader editörü, partikül editörü, animasyon düzenleme seçenekleri ve bunun gibi birçok özelliği oldukça gelişmiş bir motor. Emin değilim fakat fizik motoru değişti diye biliyorum. Source motorunu bilmem ancak Unreal Engine ile yapılan projelerde optimizasyon üzerine yoğun mesai harcanması gerekiyor. Bu da kabul edilebilir bir bedel.Source Engine ni geliştirerek kendi oyun motorunu bile yapabilirsin.
Bu çok ama çok zor bir süreç. Bunu bir kıstas olarak almanız bence doğru değil. İki motorun da teknik altyapılarını tam olarak bilmesem de Unreal Engine özellikle grafik ve ışıklandırma konularında UE5 ile büyük yenilikler getirdi. Bu konularda önde olduğunu söylemek yanlış olmaz. Shader editörü, partikül editörü, animasyon düzenleme seçenekleri ve bunun gibi birçok özelliği oldukça gelişmiş bir motor. Emin değilim fakat fizik motoru değişti diye biliyorum. Source motorunu bilmem ancak Unreal Engine ile yapılan projelerde optimizasyon üzerine yoğun mesai harcanması gerekiyor. Bu da kabul edilebilir bir bedel.
Source Engine mı kaldı hocam Allah aşkına ya? Source 2 desen neyse de. 2004'ün motoruyla 2024'ün motorunu karşılaştırıp Unreal çamur gibi diyen hiçbir şeyden anlamayanlar doluşmuş buraya, tabii ki de Unreal Engine. Bilen birisi için modlaması gayet kolay, kendi oyun motorunu da yapmayı ver yani.
Fizik motorunun ya da ışıklandırmanın iyi olmadığını söylemek bana kalırsa doğru olmaz. Bir oyunun ışıklandırmasının iyi olması oyun geliştiricilerinin bunu iyi yaptığını gösterir. Aynı şekilde bir oyunun ışıklandırması kötüyse bu, motorun ışıklandırma yeteneklerinin kötü olduğunun direkt kanıtı değildir.Portal 2'ye bakın ışıklandırıması neredeyse çoğu Unreal oyunundan iyi ki modlanarak psikopat gibi bir şey ortaya çıkıyor fizik motoru değişse bile hala iyi değil.
Fizik motorunun ya da ışıklandırmanın iyi olmadığını söylemek bana kalırsa doğru olmaz. Bir oyunun ışıklandırmasının iyi olması oyun geliştiricilerinin bunu iyi yaptığını gösterir. Aynı şekilde bir oyunun ışıklandırması kötüyse bu, motorun ışıklandırma yeteneklerinin kötü olduğunun direkt kanıtı değildir.
Unreal Engine 5 ile beraber yeni ışıklandırma sistemi (lumen) ortaya çıktı. Kapsamlı bir teknolojik yenilik ortaya çıktığında birçok eksiği olması kaçınılmazdır. Eksiklerin giderilmesi ve sistemin daha iyi kullanılabilmesi için tecrübe gerekir. Bu da belli bir süre sonra mümkün olur. Bilgisayarın keşfi ve gelişimini buna örnek verebiliriz. Sadece basit matematik işlemleri yapmak için geliştirilmiş bir sistemin potansiyelinin fark edilmesi ile bugün oturduğumuz yerden kilometrelerce ötedeki insanlarla fikir alışverişi yapabiliyoruz. Oyun dediğimiz, dışarıdan bakınca basit görünen ancak inanılmaz derecede kompleks yapıları çalıştırabiliyoruz. Dünya dışına gidebiliyoruz ve eminim bu teknolojiler geliştikçe çok daha fazlasını yapacağız. UE5 ile gelen yeni teknolojileri de bu şekilde değerlendirmek doğru olur diye düşünüyorum.
Aynı şekilde fizik motorunu da ele alabiliriz. Unreal Engine ile yapılmış birçok oyun var. Bazılarının fizik sistemi bize gerçekten kötü gelirken bazılarınınki çok iyi geliyor. Bunun sebebi aslında fizik motorunun ya da sisteminin iyi veya kötü olması değil, oyunun yapısına uygun kullanılıp kullanılmamasıdır. Grafik olarak GTA 5'in, fizik yapısı olarak GTA Vice City'nin sistemlerini kullanan bir oyun hayal edin. Günümüzde böyle bir oyunu beğenmek zor olurdu ancak bu GTA Vice City'nin fizik sisteminin kötü olduğunu göstermez. Günümüz için eski olduğunu gösterir. Şöyle bir örnek vereyim: PUBG oyununu duymuşsunuzdur. İlk çıktığı dönemde araçla düz yolda giderken yerin altına düşme, kaza yaptığınızda çarptığınız nesneyle iç içe geçme gibi durumlar söz konusuydu. Şu an bu tarz hatalarla çok daha nadir karşılaşılıyor. Peki PUBG'nin fizik motoru mu değişti? Hayır. Fizik motorunun kullanımı iyileştirildi. Aynı şekilde ilk çıktığında oyunun ışıklandırması çok kötüydü. Zamanla geliştirilerek daha iyi bir hale getirildi. Peki motorun ışıklandırma sistemi mi değiştirildi? Hayır. Sistemin oyundaki kullanımı değiştirildi.
Sistemlerin gelişmesi ve aynı zamanda bu sistemleri kullanan insanların tecrübe ve bilgi birikiminin artması o sistemlerin daha iyi kullanılmasını sağlar. Unreal Engine 5'in ışıklandırma sisteminin kötü olduğuna katılmıyorum ve bunu söyleyebilmek için elinizde kötü ışıklandırmaya sahip oyunlardan daha fazlası olması gerekiyor. Fizik tarafında ise kesin bir görüşüm yok çünkü kullanmadım, bilmiyorum.
Bu sitenin çalışmasını sağlamak için gerekli çerezleri ve deneyiminizi iyileştirmek için isteğe bağlı çerezleri kullanıyoruz.