İnceleme Zula hakkında eleştiriler

JahKnight

Centipat
Katılım
5 Ekim 2024
Mesajlar
113
Çözümler
1
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek

Teknik Problemler ve Optimizasyon Eksiklikleri​

Zula, özellikle düşük bütçeli bilgisayarlar için optimize edildiği iddiasıyla piyasaya sürüldü. Ancak oyuncular, oyunun optimizasyonunun beklentilerin oldukça altında olduğunu belirtiyor. Düşük grafik kalitesine rağmen FPS düşüşleri ve ani kasılmalar yaşanıyor. Modern oyun motorlarının sunduğu imkanlarla kıyaslandığında, Zula'nın motorunun güncel teknolojilere ayak uyduramadığı açıkça görülüyor.

Hatalar ve Çökme Sorunları​

Oyunda sıkça karşılaşılan buglar ve çökme sorunları, kullanıcı deneyimini olumsuz etkiliyor.

Sunucu Problemleri​

Yüksek ping ve bağlantı kopma sorunları, rekabetçi bir FPS oyununda tolere edilemez bir problem olarak görülüyor ve bu durum oyuncuların performansını doğrudan etkiliyor.

Grafik ve Görsel Tasarım Zayıflığı​

Zula'nın görselleri, piyasaya sürüldüğü dönemde bile eski nesil oyunları andırıyordu. Düşük kaliteli kaplamalar, statik çevresel tasarımlar ve yetersiz ışıklandırma sistemleri, oyunun grafik anlamında rakiplerinin gerisinde kaldığını gösteriyor.

Harita Tasarımı​

Haritalar genellikle dengesiz, karmaşıklıktan uzak ve lineer bir yapıya sahip. Bu durum, rekabetçi bir oyun için strateji oluşturma potansiyelini azaltıyor.

Karakter Modellemeleri​

Karakter animasyonları oldukça sert ve gerçekçilikten uzak. Örneğin, öldüğünüzde veya birini öldürdüğünüzdeki animasyonlar, genellikle komik ve yapay bir izlenim bırakıyor.

Oyun Ekonomisi ve "Pay-to-Win" Eleştirisi​

Zula'nın en büyük eleştirilerinden biri, oyun ekonomisinin "pay-to-win" (para harcayanın kazandığı) bir modele dayanmasıdır. Oyun içi mağazadaki kozmetik ürünlerin yanı sıra oyuncu performansını etkileyen eşyaların da parayla satılması, ücretsiz oyuncuları dezavantajlı bir konuma düşürüyor.

Silah Geliştirme ve Kart Sistemleri​

Zula, silahları geliştirme veya güçlendirme sistemi üzerinden para harcayan oyunculara avantaj sağlıyor. Para harcamadan belirli seviyelere ulaşmak neredeyse imkansız hale geliyor.

Kozmetiklerin Fahiş Fiyatları​

Kozmetik ürünler için istenen fiyatlar, oyuncuların çoğu tarafından makul bulunmuyor. Bu durum, "sadece parasını verenlerin oyundan keyif aldığı" algısını güçlendiriyor.

Topluluk Yönetimi ve Oyuncu Deneyimi​

Oyuncu topluluğu, bir oyunun başarısını şekillendiren en önemli faktörlerden biridir. Ancak Zula'nın topluluk yönetimi ve moderasyon politikaları oldukça zayıf.

Hile Sorunu​

Zula'da hile kullanımı büyük bir problem. Etkili bir anti-hile sistemi mevcut değil ve bu durum, rekabetçi oyunlarda ciddi bir adaletsizlik yaratıyor.

Toksik Topluluk​

Oyuncuların küfürlü konuşmaları, takım arkadaşlarına kötü davranmaları veya oyunu sabote etmeleri, oyun deneyimini ciddi şekilde baltalıyor.

Tekdüzelik ve Yaratıcılık Eksikliği​

FPS türündeki oyunlar, genellikle sürekli yenilik ve yaratıcılık gerektirir. Ancak Zula, içerik üretimi açısından oldukça tembel bir duruş sergilemiştir.

Yenilik Eksikliği​

Aynı oyun modları ve ödül sistemi, bir noktadan sonra sıkıcı hale geliyor. Zula, sürekli yeni içerik sunan diğer FPS oyunlarıyla rekabet etmekte zorlanıyor.

Tekrarlayan Etkinlikler​

Etkinlikler genellikle "daha önce gördüğümüz" türden ve oyuncuları heyecanlandırmıyor.

Yerelleştirme ve Hikaye Eksikliği​

Bir Türk oyunu olarak Zula'nın en büyük avantajlarından biri yerel motifleri kullanmasıdır. Ancak bu durum genellikle yüzeysel bir seviyede kalmış ve oyunun derinliği açısından katkı sağlamamıştır.

Yüzeysel Yerelleştirme​

Zula'nın haritalarında Türk şehirlerinin temsili var olsa da bu, yalnızca görsel bir detay olarak kalıyor. Haritalar arasında derin bir bağ veya anlam bulunmuyor.

Hikaye Eksikliği​

Oyun, bir hikaye anlatımı veya oyuncuyu içine çekecek bir arka plan sunmuyor. Çatışmalar, sadece kazanmak için yapılan "boş" eylemler olarak kalıyor.


Sonuç​

Zula, bir zamanlar büyük bir potansiyele sahip bir oyun olarak görülse de uzun vadede beklentilerin çok altında kaldı. Teknik problemler, grafik zayıflıkları, adaletsiz oyun ekonomisi ve yetersiz topluluk yönetimi, oyunun itibarını ciddi anlamda zedeledi.

Yerel bir oyun olarak başarı elde etmesi takdir edilse de, global standartlarla karşılaştırıldığında Zula'nın oldukça geride kaldığını söylemek mümkün. Zula'nın geleceği için yapması gereken en önemli şeyler, topluluğunu daha ciddiye almak, daha yaratıcı içerikler sunmak ve teknik problemleri çözmektir. Aksi takdirde, oyun günümüz rekabetçi oyun pazarında uzun süre varlık gösteremeyecektir.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Bence eğlenceli bir oyun sırf gömmek için gömmüşsün. Oyundaki silah özelleştirmeleri baya iyi ve onlarla çok çok zevk alınabiliyor. Düşük sistemlerde rahatça açıyor öyle sandığın optimizasyon problemi yok.

Kaliteli değil, eğlenceli.
 

Teknik Problemler ve Optimizasyon Eksiklikleri​

Zula, özellikle düşük bütçeli bilgisayarlar için optimize edildiği iddiasıyla piyasaya sürüldü. Ancak oyuncular, oyunun optimizasyonunun beklentilerin oldukça altında olduğunu belirtiyor. Düşük grafik kalitesine rağmen FPS düşüşleri ve ani kasılmalar yaşanıyor. Modern oyun motorlarının sunduğu imkanlarla kıyaslandığında, Zula'nın motorunun güncel teknolojilere ayak uyduramadığı açıkça görülüyor.

Hatalar ve Çökme Sorunları​

Oyunda sıkça karşılaşılan buglar ve çökme sorunları, kullanıcı deneyimini olumsuz etkiliyor.

Sunucu Problemleri​

Yüksek ping ve bağlantı kopma sorunları, rekabetçi bir FPS oyununda tolere edilemez bir problem olarak görülüyor ve bu durum oyuncuların performansını doğrudan etkiliyor.

Grafik ve Görsel Tasarım Zayıflığı​

Zula'nın görselleri, piyasaya sürüldüğü dönemde bile eski nesil oyunları andırıyordu. Düşük kaliteli kaplamalar, statik çevresel tasarımlar ve yetersiz ışıklandırma sistemleri, oyunun grafik anlamında rakiplerinin gerisinde kaldığını gösteriyor.

Harita Tasarımı​

Haritalar genellikle dengesiz, karmaşıklıktan uzak ve lineer bir yapıya sahip. Bu durum, rekabetçi bir oyun için strateji oluşturma potansiyelini azaltıyor.

Karakter Modellemeleri​

Karakter animasyonları oldukça sert ve gerçekçilikten uzak. Örneğin, öldüğünüzde veya birini öldürdüğünüzdeki animasyonlar, genellikle komik ve yapay bir izlenim bırakıyor.

Oyun Ekonomisi ve "Pay-to-Win" Eleştirisi​

Zula'nın en büyük eleştirilerinden biri, oyun ekonomisinin "pay-to-win" (para harcayanın kazandığı) bir modele dayanmasıdır. Oyun içi mağazadaki kozmetik ürünlerin yanı sıra oyuncu performansını etkileyen eşyaların da parayla satılması, ücretsiz oyuncuları dezavantajlı bir konuma düşürüyor.

Silah Geliştirme ve Kart Sistemleri​

Zula, silahları geliştirme veya güçlendirme sistemi üzerinden para harcayan oyunculara avantaj sağlıyor. Para harcamadan belirli seviyelere ulaşmak neredeyse imkansız hale geliyor.

Kozmetiklerin Fahiş Fiyatları​

Kozmetik ürünler için istenen fiyatlar, oyuncuların çoğu tarafından makul bulunmuyor. Bu durum, "sadece parasını verenlerin oyundan keyif aldığı" algısını güçlendiriyor.

Topluluk Yönetimi ve Oyuncu Deneyimi​

Oyuncu topluluğu, bir oyunun başarısını şekillendiren en önemli faktörlerden biridir. Ancak Zula'nın topluluk yönetimi ve moderasyon politikaları oldukça zayıf.

Hile Sorunu​

Zula'da hile kullanımı büyük bir problem. Etkili bir anti-hile sistemi mevcut değil ve bu durum, rekabetçi oyunlarda ciddi bir adaletsizlik yaratıyor.

Toksik Topluluk​

Oyuncuların küfürlü konuşmaları, takım arkadaşlarına kötü davranmaları veya oyunu sabote etmeleri, oyun deneyimini ciddi şekilde baltalıyor.

Tekdüzelik ve Yaratıcılık Eksikliği​

FPS türündeki oyunlar, genellikle sürekli yenilik ve yaratıcılık gerektirir. Ancak Zula, içerik üretimi açısından oldukça tembel bir duruş sergilemiştir.

Yenilik Eksikliği​

Aynı oyun modları ve ödül sistemi, bir noktadan sonra sıkıcı hale geliyor. Zula, sürekli yeni içerik sunan diğer FPS oyunlarıyla rekabet etmekte zorlanıyor.

Tekrarlayan Etkinlikler​

Etkinlikler genellikle "daha önce gördüğümüz" türden ve oyuncuları heyecanlandırmıyor.

Yerelleştirme ve Hikaye Eksikliği​

Bir Türk oyunu olarak Zula'nın en büyük avantajlarından biri yerel motifleri kullanmasıdır. Ancak bu durum genellikle yüzeysel bir seviyede kalmış ve oyunun derinliği açısından katkı sağlamamıştır.

Yüzeysel Yerelleştirme​

Zula'nın haritalarında Türk şehirlerinin temsili var olsa da bu, yalnızca görsel bir detay olarak kalıyor. Haritalar arasında derin bir bağ veya anlam bulunmuyor.

Hikaye Eksikliği​

Oyun, bir hikaye anlatımı veya oyuncuyu içine çekecek bir arka plan sunmuyor. Çatışmalar, sadece kazanmak için yapılan "boş" eylemler olarak kalıyor.


Sonuç​

Zula, bir zamanlar büyük bir potansiyele sahip bir oyun olarak görülse de uzun vadede beklentilerin çok altında kaldı. Teknik problemler, grafik zayıflıkları, adaletsiz oyun ekonomisi ve yetersiz topluluk yönetimi, oyunun itibarını ciddi anlamda zedeledi.

Yerel bir oyun olarak başarı elde etmesi takdir edilse de, global standartlarla karşılaştırıldığında Zula'nın oldukça geride kaldığını söylemek mümkün. Zula'nın geleceği için yapması gereken en önemli şeyler, topluluğunu daha ciddiye almak, daha yaratıcı içerikler sunmak ve teknik problemleri çözmektir. Aksi takdirde, oyun günümüz rekabetçi oyun pazarında uzun süre varlık gösteremeyecektir.
Zula oynanacak bir oyun değil.
 
Teknik konulara çok girmeye gerek yok çünkü o konuda çok berbat bir oyun ama nostalji olsun diye arkadaşlarla arada girilmelik bir oyun. Para yatırmadan bir şey olmadığını fark edip para yatırdığımız bir oyun.
 
Zula her zaman rezalet bir oyundu. Son zamanlarda nostaljik hislerden dolayı oyunu güzelleyen insanlar çıktı ama berbat bir oyun.

Oyunun neresi nostarjik merak ediyorum o kadar oyun varken.

Bence eğlenceli bir oyun sırf gömmek için gömmüşsün. Oyundaki silah özelleştirmeleri bayağı iyi ve onlarla çok çok zevk alınabiliyor. Düşük sistemlerde rahatça açıyor öyle sandığın optimizasyon problemi yok.

Kaliteli değil, eğlenceli.

Optimizasyon sorununda bir şey diyemem sisteme göre değişir fakat sanırım çok para basmışın oyuna hocam para basmıyanlar nedense aynı hissi alamıyor gameplay açısından.
 
Benim gibi botlar için keyif alarak oynanabilecek tek fps oyunu, cs girince adam vuramıyorum. Sadece 2 3 sezon zp alarak fena sayılmayacak bi hesap da kasmıştım zamanında.
 
Teknik konulara çok girmeye gerek yok çünkü o konuda çok berbat bir oyun ama nostalji olsun diye arkadaşlarla arada girilmelik bir oyun. Para yatırmadan bir şey olmadığını fark edip para yatırdığımız bir oyun.

Hocam o kadar da nostarjik değil 2013 çıkma o zamanlarda tahmininmce 7-10 yaş arası oynayanlar zaten oynayanlarda internet kafe de abinin Türk oyunu demesine bir de aşırı fazla milli değer kullanmaları neyse dava yiyeceğim.

Benim gibi botlar için zevkle oynanabilecek tek FPS oyunu, CS girince adam vuramıyorum. Sadece 2 3 sezon zp alarak fena sayılmayacak bir hesap da kasmıştım zamanında.

Kısacası CS de kötü iseniz para basıp hayvan gibi artı basıp tek atışta vurmak gibisi yok :DDD
 
Optimizasyon sorununda bir şey diyemem sisteme göre değişir fakat sanırım çok para basmışın oyuna hocam para basmıyanlar nedense aynı hissi alamıyor gameplay açısından.
1TL yatırmadım oyuna. Oyunun ilk hesap açanlara verdiği silahlarla oynuyordum hep yeni hesap açıyordum o şekil. Silah özelleştirmeleri oyunu köpek oğlu köpek gibi sardırıyordu. Benim olmadı tabii yerden alıyorduk xD.
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı