Yazılım projesi nasıl pazarlanır?

TheDexuS

Hectopat
Katılım
15 Haziran 2022
Mesajlar
526
Çözümler
1
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Bir yazılım projesi nasıl pazarlanmalı? Paradan ziyade amacım projenin popülerliği ve tanınırlığı için bir marketing çalışması yapmak, nasıl bir yol izlenmeli? Bir kişi o projeyi kullandığı zaman bir arkadaşına bir tanıdığına paslaması için yapılması gerekenler nelerdir? En azından nasıl bir strateji izlenmeli? O ona o ona derken büyük geniş bir network ağı kurulmasını istiyorum ve bunun için sizlerden öneri ve tavsiye almak istiyorum ne önerirsiniz?

Hocam öncelikle sizlere sormak isterim.
@RaSGooL
@bitwise
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Market arastirmasi yapmalisin, ortaya koydugun urunun hedef kitlesi ve avantaji nedir belirlemelisin. ( USP nedir? )

Bunun uzerine yogunlasip reklam kampanyalari yapmalisin ve hizlica feedback almalisin. Senin kafandaki esas guclu olan ozellik ile ilk test eden kullanici kitlesinin fikirleri arasindaki farkliliklari hizlica analiz edip gerekli degisikligi yapmalisin.

Benim gecmiste gelistirdigim projelerde cok guclu oldugunu dusunduugumuz bazi ozelliklerin beklentiyi karsilayamadigi ama cok da onem vermedigimiz bazi ozelliklerin cok begeni topladigini gordum. O yuzden kullanicilar ile dogru iletisim kurup onlari dinlemek ve hizlica reaksyon gostermek cok onemli.

Ama gunun sonunda kesenin agzini acmali ve ortaya isini dogru duzgun yapan bir urun cikarmalisin. Pazarlama en cok para isteyen islerden birisi. Agizdan agiza yayilma isi biraz hayal, dunyanin en kotu mobil oyunlari sacma sapan fake reklamlarla bir suru para kazanabiliyorlar. 1 kullanicidan ne kadar para kazaniyorsun ve 1 kullaniciyi sisteme dahil etmek icin ne kadar para harciyorsun; bunun analitigini yaparsan ne kadar yatirirsan o kadar kazanirsin.

Ayrica A/B testing de cok onemli.
 
Market arastirmasi yapmalisin, ortaya koydugun urunun hedef kitlesi ve avantaji nedir belirlemelisin. ( USP nedir? )

Bunun uzerine yogunlasip reklam kampanyalari yapmalisin ve hizlica feedback almalisin. Senin kafandaki esas guclu olan ozellik ile ilk test eden kullanici kitlesinin fikirleri arasindaki farkliliklari hizlica analiz edip gerekli degisikligi yapmalisin.

Benim gecmiste gelistirdigim projelerde cok guclu oldugunu dusunduugumuz bazi ozelliklerin beklentiyi karsilayamadigi ama cok da onem vermedigimiz bazi ozelliklerin cok begeni topladigini gordum. O yuzden kullanicilar ile dogru iletisim kurup onlari dinlemek ve hizlica reaksyon gostermek cok onemli.

Ama gunun sonunda kesenin agzini acmali ve ortaya isini dogru duzgun yapan bir urun cikarmalisin. Pazarlama en cok para isteyen islerden birisi. Agizdan agiza yayilma isi biraz hayal, dunyanin en kotu mobil oyunlari sacma sapan fake reklamlarla bir suru para kazanabiliyorlar. 1 kullanicidan ne kadar para kazaniyorsun ve 1 kullaniciyi sisteme dahil etmek icin ne kadar para harciyorsun; bunun analitigini yaparsan ne kadar yatirirsan o kadar kazanirsin.

Ayrica A/B testing de cok onemli.
Cevabınız için teşekkür ederim hocam,

Mesela projeyi tam sürüme kadar uzun bir geliştirme sürecinden önce bir demo sürümü yayınlasak ve ona göre az da olsa bir marketing çalışması yapsak kullanıcılardan gelen feedbacklere göre şekillendirsek ve kullanıcıların istediği şekilde full sürüme uyarlayıp öyle çıkartsak nasıl olur? Bir filmin veya bir oyunun traileri gibi düşünebilirsiniz hocam, ön bir duyuru ile kullanıcı kitlesi hafiften oluşmuş olur, sizce mantıklı bir yaklaşım mı?
 
Dediklerin aslında opensource projelerde oluyor. Daha repo oluşturulalı 2 ay olmuş 25K star almış. Bu dediğin gibi kulaktan kulağa insanların tavsiyesi, anlatımı ile oluyor. Aynı örneği bugünde karşıma çıktı 1 hafta önce oluşturulmuş repo ve şuan 2k star da. Nvidia/Cosmos reposu 1 haftada 6k stara ulaşmış mesela.
Github, Linkedin, producthunt, X platformları önemli.

Yani bu bir örnekte. Senin son kullanıcın geliştiriciler olmayabilir. Bu yüzden senin güzel bir reklam stratejisi kurman ve doğru kitlelere erişmen gerek. Diğer söyleyeceklerimi Bitwise hocam aktarmış. Aynen katılıyorum.


Cevabınız için teşekkür ederim hocam,

Mesela projeyi tam sürüme kadar uzun bir geliştirme sürecinden önce bir demo sürümü yayınlasak ve ona göre az da olsa bir marketing çalışması yapsak kullanıcılardan gelen feedbacklere göre şekillendirsek ve kullanıcıların istediği şekilde full sürüme uyarlayıp öyle çıkartsak nasıl olur? Bir filmin veya bir oyunun traileri gibi düşünebilirsiniz hocam, ön bir duyuru ile kullanıcı kitlesi hafiften oluşmuş olur, sizce mantıklı bir yaklaşım mı?
bu dediklerin MVP olarak geçiyor. Ve bu şekilde yapmanı kesinlikle öneririm.
 
Dediklerin aslında opensource projelerde oluyor. Daha repo oluşturulalı 2 ay olmuş 25K star almış. Bu dediğin gibi kulaktan kulağa insanların tavsiyesi, anlatımı ile oluyor. Aynı örneği bugünde karşıma çıktı 1 hafta önce oluşturulmuş repo ve şuan 2k star da. Nvidia/Cosmos reposu 1 haftada 6k stara ulaşmış mesela.
Github, Linkedin, producthunt, X platformları önemli.

Yani bu bir örnekte. Senin son kullanıcın geliştiriciler olmayabilir. Bu yüzden senin güzel bir reklam stratejisi kurman ve doğru kitlelere erişmen gerek. Diğer söyleyeceklerimi Bitwise hocam aktarmış. Aynen katılıyorum.



bu dediklerin MVP olarak geçiyor. Ve bu şekilde yapmanı kesinlikle öneririm.
Bağımsız bir geliştirici için open source önemli bir rol oynuyor yani diyorsunuz hocam, fakat open source yapınca da anksiyetem tutuyor ya çalınırsa, ya benden önce biri benim kodlarımı kullanıp önüme bir engel olacak diye.

bu dediklerin MVP olarak geçiyor. Ve bu şekilde yapmanı kesinlikle öneririm.
Aslında daha önce demo hali ile müşteri bağlayıp sonra sattığım projeler de oldu ama talep ve ilgi az olunca dedim herhalde pekte etkili bir yöntem değil. Fakat adam akıllı düşününce sattığım adamlar önceden beğenip full süründe satın alan adamlar. Aslında iyi kullanılırsa etkili bir yöntem olduğunu fark ettim sağolun hocam.
 
Bağımsız bir geliştirici için open source önemli bir rol oynuyor yani diyorsunuz hocam, fakat open source yapınca da anksiyetem tutuyor ya çalınırsa, ya benden önce biri benim kodlarımı kullanıp önüme bir engel olacak diye.
Katılıyorum. Bunu nasıl yönetiyorlar, ana stratejiler neler bilmek lazım.
Çok fazla örnek görüyorum github da. 20k, 30k star almışlar. Çoğuna büyük şirketler sponsor olmuşlar. Mesela dub.co, cal.com gibi projeler. Ana nişleri çok belli. Dileyen self hosted kullansın, dileyen benden cuzi miktar ödeyip kullansın diyorlar. Farklı bir strateji. Ama bu tarz projelerin ana kullanıcıları, geliştiriciler bunu unutmamak lazım.
Son kullanıcın geliştirici değilse, open source yapmanın pek anlamı yok bence.
 
Katılıyorum. Bunu nasıl yönetiyorlar, ana stratejiler neler bilmek lazım.
Çok fazla örnek görüyorum github da. 20k, 30k star almışlar. Çoğuna büyük şirketler sponsor olmuşlar. Mesela dub.co, cal.com gibi projeler. Ana nişleri çok belli. Dileyen self hosted kullansın, dileyen benden cuzi miktar ödeyip kullansın diyorlar. Farklı bir strateji. Ama bu tarz projelerin ana kullanıcıları, geliştiriciler bunu unutmamak lazım.
Son kullanıcın geliştirici değilse, open source yapmanın pek anlamı yok bence.
Hocam teşekkür ederim,

şu an için bir demo sürümü yayınlayıp ona göre bir ux design yapmak benim için en iyisi gibi geliyor. Geliştiricilere yönelik bir proje değil aslında hocam, benim ileriye yönelik bir girişimim için atılan ilk tuğla diyebiliriz.

Beni kırmayıp cevap verdiğiniz için teşekkür ederim hocam.

@bitwise hocam size de ayrı bir teşekkür cümlesi kurmak istiyorum, zaman ayırıp uzun yazı için teşekkür ederim.
 
Bir yazılım projesi nasıl pazarlanmalı? Paradan ziyade amacım projenin popülerliği ve tanınırlığı için bir marketing çalışması yapmak, nasıl bir yol izlenmeli? Bir kişi o projeyi kullandığı zaman bir arkadaşına bir tanıdığına paslaması için yapılması gerekenler nelerdir? En azından nasıl bir strateji izlenmeli? O ona o ona derken büyük geniş bir network ağı kurulmasını istiyorum ve bunun için sizlerden öneri ve tavsiye almak istiyorum ne önerirsiniz?

Hocam öncelikle sizlere sormak isterim.
@RaSGooL
@bitwise
MVP şeklinde olmalı. Ayrıca eğer sermayeniz varsa Google Ads kullanmanızı öneririm.

Yayımlamak için:
Windows uygulaması ise Microsoft Store(Developer center) ve (isteğe bağlı) kendi Web sitenizde, Android projesi ise Play Store(google console) ve Galaxy Store'da, iOS projesi ise AppStore'da yayımlayıp reklam yapabilirsiniz. Ayrıeten bir oyunsa Steam, Epic Games gibi yazılımlarda da pazarlayabilirsiniz.
 
Biraz hortlatıyorum gibi oluyor :) farklı bir konu açmak istemedim direkt olarak var olan konumun altına yazmak daha mantıklı geldi.

Şunu da sormak istiyorum projeyi yayınlayacağımız zaman, zamanlamanın neden önemli olduğunu az çok anlayabiliyorum ama bunun mantığı ne? Daha bilindik bir projenin yeni sürümü ile aynı anda yayınlarsak popüler olan ürünün yeni çıkan sürümü bile bizim full time projemizin altında ezilir. Ve tekrar sormak istiyorum bunun mantığı nedir?

Oyun firmaları yayınlama öncesinde yayınlanacak tarihte büyük oyun var mı diye kontrol eder, varsa ertelenir veya daha erken yayınlanır. Büyük oyunun hype'ı geçene kadar beklerler onun gibi bir şey mi?

Öncelikle size sormak istiyorum.
@bitwise
@RaSGooL
 
Biraz hortlatıyorum gibi oluyor :) farklı bir konu açmak istemedim direkt olarak var olan konumun altına yazmak daha mantıklı geldi.

Şunu da sormak istiyorum projeyi yayınlayacağımız zaman, zamanlamanın neden önemli olduğunu az çok anlayabiliyorum ama bunun mantığı ne? Daha bilindik bir projenin yeni sürümü ile aynı anda yayınlarsak popüler olan ürünün yeni çıkan sürümü bile bizim full time projemizin altında ezilir. Ve tekrar sormak istiyorum bunun mantığı nedir?

Oyun firmaları yayınlama öncesinde yayınlanacak tarihte büyük oyun var mı diye kontrol eder, varsa ertelenir veya daha erken yayınlanır. Büyük oyunun hype'ı geçene kadar beklerler onun gibi bir şey mi?

Öncelikle size sormak istiyorum.
@bitwise
@RaSGooL
Sorunuzu kendiniz cevaplamışsınız.
 

Technopat Haberler

Geri
Yukarı