Oyun başında onunla kapışmamanız gerekiyor çünkü, onu es geçip gidip kasılıp, sonra geri dönmeniz gerekiyor. Oyun başında girerseniz saatler harcamanız normal, tüm hareketlerini iyice ezberleyip anca kesebilir hale geliyorsunuz çünkü, bu mesaiye gerek yok. Onun yerine yanından uzaklaşın, gidin mağaralar keşfedin ki onun olduğu bölgeye yakın pek çok mağara geliyor aklıma, onları bulun, level atlayıp sonra geri dönün.
Oyunu dizayn edenlerin oyunun en başına o kadar güçlü düşman koymasının sebebi bu zaten, oyunun lineer bir oyun olmadığını, zorlandığınız müddetçe geri dönüp kasılıp gelebileceğinizi daha oyunun en başından öğretiyor ki Elden Ring deneyimi bazıları için işkence olmasın.
Elden Ring ve diğer Souls-like'ları oynarken elbette GUI'de bakacağız, bu oyunlar biraz da GUI'de bakılması için dizayn ediliyorlar çünkü, doğal marketing oluyor geliştiriciler için. Ancak bu "guide" oyunun keşfini çöpe atacak seviyede olmamalı kesinlikle. O yüzden GUI'de yerine tam çözüm dedim ilk yorumumda. Kilitli bir kapı gördünüz ve bu nasıl açılır bilmiyorsunuz, buna bakmakta bir sakınca yok, oyunda takılıp kaldınız, nereye gitmeniz gerektiği hakkında hiçbir fikriniz yok ve buna bakmakta hiçbir sakınca yok. Ancak baştan sona seni elinden tutup adım adım gezdirecek bir tam çözüm kesinlikle oyun deneyimine zarar veriyor.
Piyasada Elden Ring gibi oyun sayısı çok az, aklıma o skalada bir tek Zelda Tears of the Kingdom geliyor. Başka da keşif odaklı açık düna oyunu kalmadı artık, hepsi "yaşayan açık dünya" yapmanın peşinde. Elimizde keşif odaklı bu kadar az oyun varken o oyunların da keşfini çöpe atmamak gerek diye düşünüyorum. İsteyen istediği şekilde oynasın buna karışmak değil derdim, ancak fikrimi sordunuz ben de cevapladım, Elden Ring'in bu şekilde oynanmaması gerektiği kanaatindeyim.