Bu tarz yansıma davranışları genellikle 
ray traced (ışın izleme) yansıma modunun oyun motorunda nasıl işlendiğine bağlı. Anlattığın gibi:
Bu tarif, yansımanın normal 
screen space reflection (ssr) ya da 
ray traced reflection olarak uygulandığında bazı açılarda veya kamera hareketlerinde "kayma" ya da "parçalanma" etkisi yaratabileceğini gösteriyor. Özellikle kamera hareketliyken (örneğin süzülürken) bu etki daha belirgin olabilir.
### 

 Sorunun nedeni olabilecekler:
#### 1. 
ray traced yansımalar aktifse:
- RTX yansıma, gerçek zamanlı ışın izleme yaptığı için bazen kamera hızına veya nesnelerin pozisyonuna göre "kayma" yaratabiliyor.
 
- Özellikle su yüzeyi gibi dinamik alanlarda karakterin yansıması "yüzeyin üstüne yapışmış gibi" görünebilir.
 
#### 2. 
DLSS + RTX açıkken görüntü artefaktları:
- DLSS kalite modunda bile, RTX açıkken zaman zaman yansıma hesaplamalarında hatalar olabilir.
 
- Bu da yansımanın "kayması", "parçalanması" ya da "gözden kaybolması" gibi durumlara yol açabilir.
 
#### 3. 
TAA ve RTX uyum sorunu:
- Temporal anti-aliasing (TAA), RTX ile birlikte kullanıldığında bazı sahnelerde yansıma ve yüzeylerde "gürültü" veya "kayma" yaratabiliyor.
---
### 

 Çözüm önerileri:
#### 

 1. 
ray traced yansımaları kapat
- settings → Graphics → Ray Tracing → ray traced reflections = off
 
- Bunun yerine FidelityFX ssr gibi daha stabil bir yansıma yöntemi aktif olabilir.
 
#### 

 2. 
TAA ayarını düşür ya da kapat
- TAA'nın yansıma etkisini bozduğunu düşünüyorsan, 
TAA'yi kapat veya "Low" yap.
#### 

 3. 
DLSS performans modunu dene
- DLSS "kalite" yerine 
"performans" moduna geçerek yansıma ve render süresini dengele.
#### 

 4. 
dynamic resolution scaling (drs) kapat
- Bazı oyunlarda drs açıkken çözünürlük değiştiği için yansıma ve gölgelerde bozulma olabilir.
 
- Graphics → dynamic resolution = off
 
#### 

 5. 
NVIDIA Reflex Low latency mode aç
- Gecikmeyi azaltarak kamera ve yansıma hesaplamalarının daha düzgün yapılmasına yardımcı olabilir.

Bu içerik, qwen kullanılarak oluşturulmuştur.
+RT'yi kapatip deneyin.