Unreal Engine Nasıl etkileşimli su yapılır?

PALA_KV

Decapat
Katılım
19 Haziran 2023
Mesajlar
256
Çözümler
1
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Herkese merhaba. Unreal Engine 5'te nasıl etkileşimli su yapılır? Yani oyuncu suyla temas ettiği zaman su, karaktere göre şekil alacak, dalgalanacak, üzerindeki objeler yüzecek vs. . Niagara ile yapmayı denedim fakat düşük ayarlarda bile FPS düşmeleri oldu. Şimdiden teşekkürler.
@Bayram Reis
 
Son düzenleme:
Herkese merhaba. Unreal Engine 5'te nasıl etkileşimli su yapılır? Yani oyuncu suyla temas ettiği zaman su, karaktere göre şekil alacak, dalgalanacak, üzerindeki objeler yüzecek vs. . Niagara ile yapmayı denedim fakat düşük ayarlarda bile FPS düşmeleri oldu. Şimdiden teşekkürler.
@Bayram Reis
Gerçekçi olması için niagarayı optimize etmeniz gerekir aslında. Ama eskiden Materyal hileleriyle yapılıyordu. Ben çok bilmediğim için bir bakayım. Bulursam söylerim.
Ayrıca neden hazır asset kullanmıyorsunuz?
Örneğin şunun gibi: Fab
 
Gerçekçi olması için niagarayı optimize etmeniz gerekir aslında. Ama eskiden Materyal hileleriyle yapılıyordu. Ben çok bilmediğim için bir bakayım. Bulursam söylerim.
Ayrıca neden hazır asset kullanmıyorsunuz?
Örneğin şunun gibi: Fab
Bide hocam Unreal Engine'de su pluginleri vardı onlarla yapmak mümkün mü, çünkü ben suyun fiziğininde olmasını istiyorum. Üzerindeki objelerin suda yüzmesi vs.
 
Bir de hocam Unreal Engine'de su pluginleri vardı. Onlarla yapmak mümkün mü? Çünkü ben suyun fiziğinin de olmasını istiyorum. Üzerindeki objelerin suda yüzmesi vs.
Evet mümkün. Attığım linke baktıysanız hazırı var. Benim en beğendiğim ve kullanacağım şu olurdu:
İçinden su assetini migrate edin ve kullanın. Hatta sadece suyu da kullanmak zorunda değilsiniz. Diğerleri de güzel.

Yüzmesi hakkında bilgim yok. Bu asseti deneyin. Olmazsa bir bakarım. Hani en mantıklı yöntem nedir bilmiyorum ama suyu actor yapıp çarpışan nesneyi yavaş yavaş yükseltebilirsiniz. Daha iyi yöntem varsa materyallerle ilgili, bilgim yok. Daha çok kod kısımlarıyla ilgileniyorum.
 
Gerçekçi olması için niagarayı optimize etmeniz gerekir aslında. Ama eskiden Materyal hileleriyle yapılıyordu. Ben çok bilmediğim için bir bakayım. Bulursam söylerim.
Ayrıca neden hazır asset kullanmıyorsunuz?
Örneğin şunun gibi: Fab
Hazır asset kullanınca kendimi kötü hissederim Hocam. Ben her şeyi kendim yapmaya çalışırım. En son yöneleceğim şeydir hazır asset. Ama attıklarınıza bi bakayım beğenirsem kullanabilirim :).
 
Hazır asset kullanınca kendimi kötü hissederim Hocam. Ben her şeyi kendim yapmaya çalışırım. En son yöneleceğim şeydir hazır asset. Ama attıklarınıza bi bakayım beğenirsem kullanabilirim :).
Günümüz oyunların çoğu hazır asset. Siz oyun yapınca firma olacaksınız şirket değil. Şirket olduğunuzda hazır asset kullanmayabilirsiniz.
 

Technopat Haberler

Geri
Yukarı