Kısaca anlatacağım; Valorant'ta "zırh delme, zırhı yok sayma" mekaniği yok. Bu da oyunu dengelemeyi sadece zorlaştırıyor. Silahlar ve ajanlar saldırı/savunma şeklinde ayrılmıyor. CS'de M4A1-Silence M4A4 miğferli birini tek kurşunda indiremiyor, çünkü Anti-Teröristler zaten avantajlı. Bu yüzden yanıcı bomba molotoftan pahalı. İmha kiti mikro dengeleme sağlıyor. Ajanlarda taraf sistemi olmadığı için dengelemek zor oluyor. 3 temel yeteneğe sahip olmaları saçma, zaten çoğu yetenekler "filler" yani öylesine konulmuş ve alakasız. R6 gibi tek yetenek yapıp, buna karşılık olarak teçhizat satabilirlerdi. Nihai yetenek mekaniği yüzdelik olarak değil, kademeli olduğu için dengelemek yine zor oluyor. Paladina, Overwatch2 ve benzer oyunlarda dolum miktarını bin 500'den bin 600'e yükseltirsin ve dengelenir. Valorant'ta bu yok.