Cus d amato
Centipat
- Katılım
- 5 Nisan 2024
- Mesajlar
- 836
- Makaleler
- 1
- Çözümler
- 1
Daha fazla
- Cinsiyet
- Erkek
God of War önceden neydi?
Eskiden God of War tamamen sinir ve stresi deşarj etme oyunuydu. Kendinizi oyunu oynarken gerçekten ulvi bir yaratık gibi hissediyordunuz.
Bununla kastettiğim şey önünüze gelen Tanrı'yı kesmek de değil tam olarak. Tanrılar'ı ya da bossları nasıl öldürdüğünüzdü. Boss dövüşleri çok epikti ve interaktifti. Mesela God of War 3'ün daha açılışındaki poseidon dövüşünü hatırlayalım. Dövüş en az 3-4 tane faz değiştiriyor. Mekan sürekli değişiyor. oyun kratos ve oyuncuya gerçekten bir Tanrı'yla dövüşüyor olduğunu doruklarına kadar hissettiriyordu.
Ya da cronos dövüşü. Koskoca Titan'ı ne hallere düşürüyorduk. Sinematikler Marvel filmlerini aratmaz cinstendi.
Yeni God of War'lar nasıl?
Derken 2018 God of War çıktı ve ondaki ilk baldur dövüşü de bunu hissettirdi bana. Mekan sürekli değişiyordu, karşısında yenilmez bir Tanrı olduğun çok net hissettiriyordu oyuncuya. Darbeler iki Tanrı'yı da bir o yana bir bu yana uçuruyordu. Dark Souls, Assassin's Creed değil, God of War oynadığımı hissettirmişti bana.
Ondan sonraki tüm ana boss dövüşleri ise bana Elden Ring bossları gibi hissettirdiler. Yuvarlanıp, deflect yapıp saldır. Ne mekan değişiyor, ne boss ile interaktif oynanış sunuyor ne de bosslar oyuncuyu tam anlamıyla zorluyordu. Thor'un oğullarıyla olan kavga, daha sonraki baldur dövüşü falan asla az önce bahsettiğim dövüşlerin tadında değillerdi.
Ha şu ejderha ile olan dövüş fena değildi. Epik dövüştü. O kadar ama başka da yoktu yani. Sen o kadar sağlam dövüş mekanikleri yap ama sadece iki tane adamakıllı boss dövüşü koy oyuna. Enteresan yani. Doyurmadı beni yani 2018 God of War. Oyunu beğendim ama içimde bazı şeyler eksik kalmıştı. Neyse, aradan geçti 4 sene. Heyecan ile ikinci oyunu bekledim. Aynı grafik motoru ve konsept ile gelecek olması benim için iyi bir şeydi çünkü bu yapımcı ekibin tüm enerjisini ilk oyunun içeriğini çok daha dolu bir hale getirecekleri anlamına geliyordu.
Hep Thor ve Odin dövüşlerinin ne kadar epik olacağını düşünerek geçirdim o 4 seneyi. Oyun çıktı ve büyük hayalkırıklığı yaşadım. Çok daha fazla yan içerik, yan boss ile geldi oyun. Ama ilk oyundaki o ilk baldur dövüşü ve hatta ejderha ile olan dövüş kadar bile sağlam ana boss dövüşü yoktu. Zaten oyunu oynayıp bitiren çoğu insan da böyle düşündü. Hepsini geçtim de Thor ve Odin dövüşlerini iyi yapın be abi bari ya.
Thor ile olan özellikle ikinci dövüş tam bir rezillik bana göre.
Ellerinde de büyük bir fırsat vardı oysaki. Thor'un karakterini çok güzel işlediler. Duygu durumunu, travmalarını. Dış görünüşünü de çok sevmiştim ben ama o kadar kolay bir şekilde harcadılar ki bu karakteri. Hem boss dövüşleri hem de karakterin sonu çok kötüydü. Yazık yani o kadar bekleyişime. Sonra bari Odin dövüşü beklentimi karşılasın dedim. O daha da kötüydü. Dümdüz saldırdık, bitti gitti ve oyun da bitti. Aklımda dövüşle alakalı hiçbir şey kalmadı.
Heimdall dövüşü daha da kötüydü. Bu kadar iyi bir fikir var elinizde. Böyle zayıf bir şekilde kullanmamalısınız be. Hiçbir zorlayıclığı olmayan bir dövüş. Bulmaca boss dövüşü bildiğin.
Yani Elden Ring'deki çoğu bossun, zamanında bosslarının epiklikleriyle meşhur olmuş bir oyunun ana bosslarından çok daha epik olması bana garip geliyor abi.
Hem daha güzel görünüyorlar hem de dövüşleri çok daha zorlayıcı, epiklerdi. God of War: Ragnarok'da cinnetkar ve valkür dövüşleri var zorlayıcılık olarak çok iyiler ama asla epik değiller. Dümdüz yan içerik boss dövüşleri yani.
Son eleştirim de God of War: Ragnarok'da hikayedeki bazı çok önemli karakterleri de yarım yamalak işlemeleri. Mesela dünya yılanı ile Thor'un olması gereken kavgaları çok silik bir şekilde anlatıldı. Fenrir'i çok basit işlediler geçtiler. Oyunun adı olan Ragnarok düşmanıyla olan dövüş saçma sapan şekilde, boss dövüşü bile olmadan sonlandı. Oysaki eski God of War oyunları olsa onunla da çok epik bir son dövüş yapmadan oyunu bitirmezlerdi.
Aslında incelemeden ziyade eleştiri konusu bu arkadaşlar. Bu iki oyun yine de çok iyi oyunlar ona lafım yok ama beklentilerim bazı yönlerden çok yüksek olduğu için hayal kırıklıklarım oldu ve bunları anlatmak istedim. Bu seri normalde 3 oyun olacaktı. İki oyunun hikayesini tek oyunda anlatıp bitirmek istedikleri için çoğu olay yarım yamalak anlatıldı. Özellikle 2018 God of War'ın konu anlatımı, karakterleri işleyişi çok daha derin olduğu için ister istemez onunla bir kıyasa gidiyor insan ve Ragnarok ona göre sönük kalıyor. Özeti bu. Okuyanlara zaman ayırdıkları için teşekkür ederim.
Eskiden God of War tamamen sinir ve stresi deşarj etme oyunuydu. Kendinizi oyunu oynarken gerçekten ulvi bir yaratık gibi hissediyordunuz.
Bununla kastettiğim şey önünüze gelen Tanrı'yı kesmek de değil tam olarak. Tanrılar'ı ya da bossları nasıl öldürdüğünüzdü. Boss dövüşleri çok epikti ve interaktifti. Mesela God of War 3'ün daha açılışındaki poseidon dövüşünü hatırlayalım. Dövüş en az 3-4 tane faz değiştiriyor. Mekan sürekli değişiyor. oyun kratos ve oyuncuya gerçekten bir Tanrı'yla dövüşüyor olduğunu doruklarına kadar hissettiriyordu.
Ya da cronos dövüşü. Koskoca Titan'ı ne hallere düşürüyorduk. Sinematikler Marvel filmlerini aratmaz cinstendi.
Yeni God of War'lar nasıl?
Derken 2018 God of War çıktı ve ondaki ilk baldur dövüşü de bunu hissettirdi bana. Mekan sürekli değişiyordu, karşısında yenilmez bir Tanrı olduğun çok net hissettiriyordu oyuncuya. Darbeler iki Tanrı'yı da bir o yana bir bu yana uçuruyordu. Dark Souls, Assassin's Creed değil, God of War oynadığımı hissettirmişti bana.
Ondan sonraki tüm ana boss dövüşleri ise bana Elden Ring bossları gibi hissettirdiler. Yuvarlanıp, deflect yapıp saldır. Ne mekan değişiyor, ne boss ile interaktif oynanış sunuyor ne de bosslar oyuncuyu tam anlamıyla zorluyordu. Thor'un oğullarıyla olan kavga, daha sonraki baldur dövüşü falan asla az önce bahsettiğim dövüşlerin tadında değillerdi.
Ha şu ejderha ile olan dövüş fena değildi. Epik dövüştü. O kadar ama başka da yoktu yani. Sen o kadar sağlam dövüş mekanikleri yap ama sadece iki tane adamakıllı boss dövüşü koy oyuna. Enteresan yani. Doyurmadı beni yani 2018 God of War. Oyunu beğendim ama içimde bazı şeyler eksik kalmıştı. Neyse, aradan geçti 4 sene. Heyecan ile ikinci oyunu bekledim. Aynı grafik motoru ve konsept ile gelecek olması benim için iyi bir şeydi çünkü bu yapımcı ekibin tüm enerjisini ilk oyunun içeriğini çok daha dolu bir hale getirecekleri anlamına geliyordu.
Hep Thor ve Odin dövüşlerinin ne kadar epik olacağını düşünerek geçirdim o 4 seneyi. Oyun çıktı ve büyük hayalkırıklığı yaşadım. Çok daha fazla yan içerik, yan boss ile geldi oyun. Ama ilk oyundaki o ilk baldur dövüşü ve hatta ejderha ile olan dövüş kadar bile sağlam ana boss dövüşü yoktu. Zaten oyunu oynayıp bitiren çoğu insan da böyle düşündü. Hepsini geçtim de Thor ve Odin dövüşlerini iyi yapın be abi bari ya.
Thor ile olan özellikle ikinci dövüş tam bir rezillik bana göre.
Ellerinde de büyük bir fırsat vardı oysaki. Thor'un karakterini çok güzel işlediler. Duygu durumunu, travmalarını. Dış görünüşünü de çok sevmiştim ben ama o kadar kolay bir şekilde harcadılar ki bu karakteri. Hem boss dövüşleri hem de karakterin sonu çok kötüydü. Yazık yani o kadar bekleyişime. Sonra bari Odin dövüşü beklentimi karşılasın dedim. O daha da kötüydü. Dümdüz saldırdık, bitti gitti ve oyun da bitti. Aklımda dövüşle alakalı hiçbir şey kalmadı.
Heimdall dövüşü daha da kötüydü. Bu kadar iyi bir fikir var elinizde. Böyle zayıf bir şekilde kullanmamalısınız be. Hiçbir zorlayıclığı olmayan bir dövüş. Bulmaca boss dövüşü bildiğin.
Yani Elden Ring'deki çoğu bossun, zamanında bosslarının epiklikleriyle meşhur olmuş bir oyunun ana bosslarından çok daha epik olması bana garip geliyor abi.
Hem daha güzel görünüyorlar hem de dövüşleri çok daha zorlayıcı, epiklerdi. God of War: Ragnarok'da cinnetkar ve valkür dövüşleri var zorlayıcılık olarak çok iyiler ama asla epik değiller. Dümdüz yan içerik boss dövüşleri yani.
Son eleştirim de God of War: Ragnarok'da hikayedeki bazı çok önemli karakterleri de yarım yamalak işlemeleri. Mesela dünya yılanı ile Thor'un olması gereken kavgaları çok silik bir şekilde anlatıldı. Fenrir'i çok basit işlediler geçtiler. Oyunun adı olan Ragnarok düşmanıyla olan dövüş saçma sapan şekilde, boss dövüşü bile olmadan sonlandı. Oysaki eski God of War oyunları olsa onunla da çok epik bir son dövüş yapmadan oyunu bitirmezlerdi.
Aslında incelemeden ziyade eleştiri konusu bu arkadaşlar. Bu iki oyun yine de çok iyi oyunlar ona lafım yok ama beklentilerim bazı yönlerden çok yüksek olduğu için hayal kırıklıklarım oldu ve bunları anlatmak istedim. Bu seri normalde 3 oyun olacaktı. İki oyunun hikayesini tek oyunda anlatıp bitirmek istedikleri için çoğu olay yarım yamalak anlatıldı. Özellikle 2018 God of War'ın konu anlatımı, karakterleri işleyişi çok daha derin olduğu için ister istemez onunla bir kıyasa gidiyor insan ve Ragnarok ona göre sönük kalıyor. Özeti bu. Okuyanlara zaman ayırdıkları için teşekkür ederim.
Son düzenleyen: Moderatör: