İnceleme God of War 2018 ve Ragnarok neden beklentilerimi karşılamadı?

Cus d amato

Centipat
Katılım
5 Nisan 2024
Mesajlar
836
Makaleler
1
Çözümler
1
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
God of War önceden neydi?
Eskiden God of War tamamen sinir ve stresi deşarj etme oyunuydu. Kendinizi oyunu oynarken gerçekten ulvi bir yaratık gibi hissediyordunuz.
Bununla kastettiğim şey önünüze gelen Tanrı'yı kesmek de değil tam olarak. Tanrılar'ı ya da bossları nasıl öldürdüğünüzdü. Boss dövüşleri çok epikti ve interaktifti. Mesela God of War 3'ün daha açılışındaki poseidon dövüşünü hatırlayalım. Dövüş en az 3-4 tane faz değiştiriyor. Mekan sürekli değişiyor. oyun kratos ve oyuncuya gerçekten bir Tanrı'yla dövüşüyor olduğunu doruklarına kadar hissettiriyordu.

Poseidon (God of War III) - Spectacular Gameplay Wiki


Ya da cronos dövüşü. Koskoca Titan'ı ne hallere düşürüyorduk. Sinematikler Marvel filmlerini aratmaz cinstendi.

20 Video Game Bosses You Must Defeat Before You Die – Page 7


Is It True That Kratos Was Actually Unable to Defeat Zeus Straight Up In GoW 2 and He Had to Trick Him In Order to Actually Defeat Him? Kratos' Powers and Weapons


Yeni God of War'lar nasıl?

Derken 2018 God of War çıktı ve ondaki ilk baldur dövüşü de bunu hissettirdi bana. Mekan sürekli değişiyordu, karşısında yenilmez bir Tanrı olduğun çok net hissettiriyordu oyuncuya. Darbeler iki Tanrı'yı da bir o yana bir bu yana uçuruyordu. Dark Souls, Assassin's Creed değil, God of War oynadığımı hissettirmişti bana.



Behind the Scenes of God of War's First Baldur Fight



Ondan sonraki tüm ana boss dövüşleri ise bana Elden Ring bossları gibi hissettirdiler. Yuvarlanıp, deflect yapıp saldır. Ne mekan değişiyor, ne boss ile interaktif oynanış sunuyor ne de bosslar oyuncuyu tam anlamıyla zorluyordu. Thor'un oğullarıyla olan kavga, daha sonraki baldur dövüşü falan asla az önce bahsettiğim dövüşlerin tadında değillerdi.

How To Fully Upgrade Kratos' Leviathan Axe In God Of War


God Of War Fan Discovers That Hraezlyr's Body Decays As Time Goes By


Ha şu ejderha ile olan dövüş fena değildi. Epik dövüştü. O kadar ama başka da yoktu yani. Sen o kadar sağlam dövüş mekanikleri yap ama sadece iki tane adamakıllı boss dövüşü koy oyuna. Enteresan yani. Doyurmadı beni yani 2018 God of War. Oyunu beğendim ama içimde bazı şeyler eksik kalmıştı. Neyse, aradan geçti 4 sene. Heyecan ile ikinci oyunu bekledim. Aynı grafik motoru ve konsept ile gelecek olması benim için iyi bir şeydi çünkü bu yapımcı ekibin tüm enerjisini ilk oyunun içeriğini çok daha dolu bir hale getirecekleri anlamına geliyordu.

Hep Thor ve Odin dövüşlerinin ne kadar epik olacağını düşünerek geçirdim o 4 seneyi. Oyun çıktı ve büyük hayalkırıklığı yaşadım. Çok daha fazla yan içerik, yan boss ile geldi oyun. Ama ilk oyundaki o ilk baldur dövüşü ve hatta ejderha ile olan dövüş kadar bile sağlam ana boss dövüşü yoktu. Zaten oyunu oynayıp bitiren çoğu insan da böyle düşündü. Hepsini geçtim de Thor ve Odin dövüşlerini iyi yapın be abi bari ya.

Thor ile olan özellikle ikinci dövüş tam bir rezillik bana göre.

God of War 5 Ragnarok - THOR Vs Kratos Boss Fight PS5 (4K 60FPS) Full Fight Gameplay - YouTube


Ellerinde de büyük bir fırsat vardı oysaki. Thor'un karakterini çok güzel işlediler. Duygu durumunu, travmalarını. Dış görünüşünü de çok sevmiştim ben ama o kadar kolay bir şekilde harcadılar ki bu karakteri. Hem boss dövüşleri hem de karakterin sonu çok kötüydü. Yazık yani o kadar bekleyişime. Sonra bari Odin dövüşü beklentimi karşılasın dedim. O daha da kötüydü. Dümdüz saldırdık, bitti gitti ve oyun da bitti. Aklımda dövüşle alakalı hiçbir şey kalmadı.

God of War Ragnarok Walkthrough Part 35: Odin Boss Guide - Gameranx


Heimdall dövüşü daha da kötüydü. Bu kadar iyi bir fikir var elinizde. Böyle zayıf bir şekilde kullanmamalısınız be. Hiçbir zorlayıclığı olmayan bir dövüş. Bulmaca boss dövüşü bildiğin.

God of War Ragnarok Walkthrough Part 28: Heimdall Boss Guide - Gameranx


Yani Elden Ring'deki çoğu bossun, zamanında bosslarının epiklikleriyle meşhur olmuş bir oyunun ana bosslarından çok daha epik olması bana garip geliyor abi.

Elden Ring Shadow Of The Erdtree Boss Fights Are On Equal Footing With Malenia


Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree) : r/TopCharacterDesigns


Elden Ring: The Most Epic Boss Fights In The Game


Top 15 Elden Ring Bosses – Including Shadow of the Erdtree. – THE REVIEW MONSTER


Hem daha güzel görünüyorlar hem de dövüşleri çok daha zorlayıcı, epiklerdi. God of War: Ragnarok'da cinnetkar ve valkür dövüşleri var zorlayıcılık olarak çok iyiler ama asla epik değiller. Dümdüz yan içerik boss dövüşleri yani.

Son eleştirim de God of War: Ragnarok'da hikayedeki bazı çok önemli karakterleri de yarım yamalak işlemeleri. Mesela dünya yılanı ile Thor'un olması gereken kavgaları çok silik bir şekilde anlatıldı. Fenrir'i çok basit işlediler geçtiler. Oyunun adı olan Ragnarok düşmanıyla olan dövüş saçma sapan şekilde, boss dövüşü bile olmadan sonlandı. Oysaki eski God of War oyunları olsa onunla da çok epik bir son dövüş yapmadan oyunu bitirmezlerdi.

Aslında incelemeden ziyade eleştiri konusu bu arkadaşlar. Bu iki oyun yine de çok iyi oyunlar ona lafım yok ama beklentilerim bazı yönlerden çok yüksek olduğu için hayal kırıklıklarım oldu ve bunları anlatmak istedim. Bu seri normalde 3 oyun olacaktı. İki oyunun hikayesini tek oyunda anlatıp bitirmek istedikleri için çoğu olay yarım yamalak anlatıldı. Özellikle 2018 God of War'ın konu anlatımı, karakterleri işleyişi çok daha derin olduğu için ister istemez onunla bir kıyasa gidiyor insan ve Ragnarok ona göre sönük kalıyor. Özeti bu. Okuyanlara zaman ayırdıkları için teşekkür ederim.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Benim de kendimce sorunum, 2018 GOW’da bu konuda katlanmakta zorlanmasam da Ragnarok’ta olayı baskıcı baba ve onun baskılarından sıkılıp, özgür olmak isteyen ergen velet hikayesine çevirmeleriydi. Zaten bunun olacağı belliydi, 2018’de bunun sinyallerini vermişlerdi. Koca tanrı katilini alıp Disney hikayesine dönüştürdüler.
 
Benim de kendimce sorunum, 2018 GOW’da bu konuda katlanmakta zorlanmasam da Ragnarok’ta olayı baskıcı baba ve onun baskılarından sıkılıp, özgür olmak isteyen ergen velet hikayesine çevirmeleriydi. Zaten bunun olacağı belliydi, 2018’de bunun sinyallerini vermişlerdi. Koca tanrı katilini alıp Disney hikayesine dönüştürdüler.
Kesinlikle doğru. Ragnarok' u bitirip ekipmanları fulledikten sonra yeniden oynamayı denedim. Eziyet gibi geldi. Atreus' un 3 saat süren angrboda bölümleri bitene kadar zor dayandım. Olympos kılıcı olsa kratos gibi kendime saplayacaktım yani o derece.😅 Yani son seviye ekipmanlarım ile iki düşman kesip stres atıp çıkmak istiyorum. Saçma sapan pembe dizi sekansları izliyorum. Atreus ilgi çekici bir karakter de değil. Kratos ile oynadıktan sonra atreus'a değil, thor' u kontrol etmek isterdim ben tıpkı last of us 2 deki gibi. O zaman işin rengi değişirdi. Oyunun yeniden oynanabilirliği yüksek olurdu. Thor ile dünya yılanıyla uçarak bir duello ne harika olurdu değil mi..
 
Hikaye ve işleyişine göre önceki God of War serilerinde olan aşırı agresiflik ve hızlı oynanışın bu serilerde o etkiyi vermemesi normal. Hikaye mutlaka oyunun ana yapısına etki ediyor, çünkü daha yaşlıyız ve korumakla yükümlü olduğumuz bir çocuğumuz var. Ek olarak işin içine duygusallıkta giriyor. İlk oyunlarda da duygusal kısımlar barındırsada tamamen öfke ve intikam üzerine hareket ediyorduk. Herşeye rağmen ben eleştirilerinizin çoğuna katılıyorum, tabi ki bu eleştiriler bu iki oyunu kötü yapmıyor God of war ve Ragnarök çok iyi oyunlar. Ama beklentiler çok yüksek olduğu için bazı konularda hayal kırıklığı yaşamak kaçınılmaz oluyor. Mesela ben 2018 Gowdaki bulmaca olayından çabuk sıkılmıştım, Ragnarökta ise beni o kadar sıkmadı.
 
Hikaye ve işleyişine göre önceki God of War serilerinde olan aşırı agresiflik ve hızlı oynanışın bu serilerde o etkiyi vermemesi normal. Hikaye mutlaka oyunun ana yapısına etki ediyor, çünkü daha yaşlıyız ve korumakla yükümlü olduğumuz bir çocuğumuz var. Ek olarak işin içine duygusallıkta giriyor. İlk oyunlarda da duygusal kısımlar barındırsada tamamen öfke ve intikam üzerine hareket ediyorduk. Herşeye rağmen ben eleştirilerinizin çoğuna katılıyorum, tabi ki bu eleştiriler bu iki oyunu kötü yapmıyor God of war ve Ragnarök çok iyi oyunlar. Ama beklentiler çok yüksek olduğu için bazı konularda hayal kırıklığı yaşamak kaçınılmaz oluyor. Mesela ben 2018 Gowdaki bulmaca olayından çabuk sıkılmıştım, Ragnarökta ise beni o kadar sıkmadı.
Haklısınız ama intikam kadar, oğlunu koruma içgüdüsü de bu savaşçı kişiliği ortaya çıkaracak kadar yeterli olmalı bence. Ragnarok' da Odin tamamen kratos' un oğlunu ele geçirmeye çalışıyor ve kratos bunu biliyor. Ayrıca hatta oyunun sonunda odin dövüşünden hemen önce atreus odin' e lazım olan şeyi yokettiği için odin onu öldürmek istiyor. Dövüş bu şekilde başlıyor zaten. Kratos için yeterli bir sebep olmalı bu. Oğlunu koruma içgüdüsü ile odin ve thor ile gayet sert dövüşler yapabilirdi hikaye işleyişine göre bence.
 
Seriye 2018 oyunu ile derinlik kattılar. Eski GoW'ları oynamadım fakat olayları, senaryoyu falan biliyorum. Duruma sadece epiklik olarak bakmamak gerek. Tabii ki epik savaş, sahneler bu oyundan bir beklenti ve bunun yeterince olmaması bir eksiklik fakat önüne gelen kişiyi doğrayan bir adama farklı kişilik kazandırdılar. Bu durumda önceki oyunlardaki gibi sahneler olması absürt olurdu zaten.

GoW Ragnarök'deki Thor ve Odin savaşları hakkında katılıyorum. Bu oyun "casual gamer" dediğimiz kitleyi hedefliyor daha çok fakat biraz zor yapsaydılar keşke. Aşırı kolay ve açıkçası vermesi beklenilen tatmin duygusunu tam veremiyor. Ragnarök yan içerik ve oynanış kısmında ise 2018'in bayağı üzerine çıkıyor. Ragnarök çıkış yapmadan önce "Bu bildiğin DLC, aynı oyun." diyenler acaba Ragnarök'ü bitirdikten sonra 2018 oynamayı denediler mi? Oynadığınız zaman o kadar kötü hissettiriyor ki GoW Ragnarök'ün 2018'den ne kadar ileri gittiğini çok iyi anlıyorsunuz.
 
Seriye 2018 oyunu ile derinlik kattılar. Eski GoW'ları oynamadım fakat olayları, senaryoyu falan biliyorum. Duruma sadece epiklik olarak bakmamak gerek. Tabii ki epik savaş, sahneler bu oyundan bir beklenti ve bunun yeterince olmaması bir eksiklik fakat önüne gelen kişiyi doğrayan bir adama farklı kişilik kazandırdılar. Bu durumda önceki oyunlardaki gibi sahneler olması absürt olurdu zaten.

GoW Ragnarök'deki Thor ve Odin savaşları hakkında katılıyorum. Bu oyun "casual gamer" dediğimiz kitleyi hedefliyor daha çok fakat biraz zor yapsaydılar keşke. Aşırı kolay ve açıkçası vermesi beklenilen tatmin duygusunu tam veremiyor. Ragnarök yan içerik ve oynanış kısmında ise 2018'in bayağı üzerine çıkıyor. Ragnarök çıkış yapmadan önce "Bu bildiğin DLC, aynı oyun." diyenler acaba Ragnarök'ü bitirdikten sonra 2018 oynamayı denediler mi? Oynadığınız zaman o kadar kötü hissettiriyor ki GoW Ragnarök'ün 2018'den ne kadar ileri gittiğini çok iyi anlıyorsunuz.
Yorum için teşekkür ederim. Benim eleştirim kratos' ın agresifliğinin azaltılmış oluşu değil, ana boss dövüşlerinin sıradanlaşması. İlk oyundaki ilk baldur ve ejderha dövüşlerini o yüzden ayrı tuttum. Thor,Odin,Freya ve Heimdall dövüşleri de keşke bunun gibi epik ve interaktif olsaydı. Evet god of war 3' deki gibi kafalarını patlatmasına falan gerek yoktu. Zaten senaryo ile çakışacağının ben de farkıdayım. Bunu demiyorum hocam. Oyundaki kratos' ın evrildiği haliyle ilgili bir problemim yok. Ama kratos' ı olduğu gibi ağırbaşlı bırakarak da bu boss dövüşlerini epik hale getirebilirlerdi. Bunu anlatmak istiyorum.
 
@Cus d amato boss dövüşleri bence kötü değildi, çok iyi de değildi. Ortalama ve iyiydi genel olarak. Heimdall savaşı bence iyiydi mesela, daha farklı bir şey yapılabilirdi ama yapılan şey benim için gayet güzeldi. Konudaki mesajınızdan direkt eski GoW oyunlarındaki gibi şeyler olsun diye anlaşılıyor ya da ben öyle anladım. Mesajımda da dediğim gibi epik savaşların yetersiz olması eksiklikti ama hayal kırıklığı veya olumsuz raddeye getirmedi benim için. Dediğinizde haklısınız bu arada bu konuda biraz daha iyi iş ortaya çıkarabilirlerdi.
 
God of War önceden neydi?
Eskiden God of War tamamen sinir ve stresi deşarj etme oyunuydu. Kendinizi oyunu oynarken gerçekten ulvi bir yaratık gibi hissediyordunuz.
Bununla kastettiğim şey önünüze gelen Tanrı'yı kesmek de değil tam olarak. Tanrılar'ı ya da bossları nasıl öldürdüğünüzdü. Boss dövüşleri çok epikti ve interaktifti. Mesela God of War 3'ün daha açılışındaki poseidon dövüşünü hatırlayalım. Dövüş en az 3-4 tane faz değiştiriyor. Mekan sürekli değişiyor. oyun kratos ve oyuncuya gerçekten bir Tanrı'yla dövüşüyor olduğunu doruklarına kadar hissettiriyordu.

Poseidon (God of War III) - Spectacular Gameplay Wiki


Ya da cronos dövüşü. Koskoca Titan'ı ne hallere düşürüyorduk. Sinematikler Marvel filmlerini aratmaz cinstendi.

20 Video Game Bosses You Must Defeat Before You Die – Page 7


Is It True That Kratos Was Actually Unable to Defeat Zeus Straight Up In GoW 2 and He Had to Trick Him In Order to Actually Defeat Him? Kratos' Powers and Weapons' Powers and Weapons


Yeni God of War'lar nasıl?

Derken 2018 God of War çıktı ve ondaki ilk baldur dövüşü de bunu hissettirdi bana. Mekan sürekli değişiyordu, karşısında yenilmez bir Tanrı olduğun çok net hissettiriyordu oyuncuya. Darbeler iki Tanrı'yı da bir o yana bir bu yana uçuruyordu. Dark Souls, Assassin's Creed değil, God of War oynadığımı hissettirmişti bana.



Behind the Scenes of God of War's First Baldur Fight's First Baldur Fight



Ondan sonraki tüm ana boss dövüşleri ise bana Elden Ring bossları gibi hissettirdiler. Yuvarlanıp, deflect yapıp saldır. Ne mekan değişiyor, ne boss ile interaktif oynanış sunuyor ne de bosslar oyuncuyu tam anlamıyla zorluyordu. Thor'un oğullarıyla olan kavga, daha sonraki baldur dövüşü falan asla az önce bahsettiğim dövüşlerin tadında değillerdi.

How To Fully Upgrade Kratos' Leviathan Axe In God Of War' Leviathan Axe In God Of War


God Of War Fan Discovers That Hraezlyr's Body Decays As Time Goes By's Body Decays As Time Goes By


Ha şu ejderha ile olan dövüş fena değildi. Epik dövüştü. O kadar ama başka da yoktu yani. Sen o kadar sağlam dövüş mekanikleri yap ama sadece iki tane adamakıllı boss dövüşü koy oyuna. Enteresan yani. Doyurmadı beni yani 2018 God of War. Oyunu beğendim ama içimde bazı şeyler eksik kalmıştı. Neyse, aradan geçti 4 sene. Heyecan ile ikinci oyunu bekledim. Aynı grafik motoru ve konsept ile gelecek olması benim için iyi bir şeydi çünkü bu yapımcı ekibin tüm enerjisini ilk oyunun içeriğini çok daha dolu bir hale getirecekleri anlamına geliyordu.

Hep Thor ve Odin dövüşlerinin ne kadar epik olacağını düşünerek geçirdim o 4 seneyi. Oyun çıktı ve büyük hayalkırıklığı yaşadım. Çok daha fazla yan içerik, yan boss ile geldi oyun. Ama ilk oyundaki o ilk baldur dövüşü ve hatta ejderha ile olan dövüş kadar bile sağlam ana boss dövüşü yoktu. Zaten oyunu oynayıp bitiren çoğu insan da böyle düşündü. Hepsini geçtim de Thor ve Odin dövüşlerini iyi yapın be abi bari ya.

Thor ile olan özellikle ikinci dövüş tam bir rezillik bana göre.

God of War 5 Ragnarok - THOR Vs Kratos Boss Fight PS5 (4K 60FPS) Full Fight Gameplay - YouTube


Ellerinde de büyük bir fırsat vardı oysaki. Thor'un karakterini çok güzel işlediler. Duygu durumunu, travmalarını. Dış görünüşünü de çok sevmiştim ben ama o kadar kolay bir şekilde harcadılar ki bu karakteri. Hem boss dövüşleri hem de karakterin sonu çok kötüydü. Yazık yani o kadar bekleyişime. Sonra bari Odin dövüşü beklentimi karşılasın dedim. O daha da kötüydü. Dümdüz saldırdık, bitti gitti ve oyun da bitti. Aklımda dövüşle alakalı hiçbir şey kalmadı.

God of War Ragnarok Walkthrough Part 35: Odin Boss Guide - Gameranx


Heimdall dövüşü daha da kötüydü. Bu kadar iyi bir fikir var elinizde. Böyle zayıf bir şekilde kullanmamalısınız be. Hiçbir zorlayıclığı olmayan bir dövüş. Bulmaca boss dövüşü bildiğin.

God of War Ragnarok Walkthrough Part 28: Heimdall Boss Guide - Gameranx


Yani Elden Ring'deki çoğu bossun, zamanında bosslarının epiklikleriyle meşhur olmuş bir oyunun ana bosslarından çok daha epik olması bana garip geliyor abi.

Elden Ring Shadow Of The Erdtree Boss Fights Are On Equal Footing With Malenia


Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree) : r/TopCharacterDesigns


Elden Ring: The Most Epic Boss Fights In The Game


Top 15 Elden Ring Bosses – Including Shadow of the Erdtree. – THE REVIEW MONSTER


Hem daha güzel görünüyorlar hem de dövüşleri çok daha zorlayıcı, epiklerdi. God of War: Ragnarok'da cinnetkar ve valkür dövüşleri var zorlayıcılık olarak çok iyiler ama asla epik değiller. Dümdüz yan içerik boss dövüşleri yani.

Son eleştirim de God of War: Ragnarok'da hikayedeki bazı çok önemli karakterleri de yarım yamalak işlemeleri. Mesela dünya yılanı ile Thor'un olması gereken kavgaları çok silik bir şekilde anlatıldı. Fenrir'i çok basit işlediler geçtiler. Oyunun adı olan Ragnarok düşmanıyla olan dövüş saçma sapan şekilde, boss dövüşü bile olmadan sonlandı. Oysaki eski God of War oyunları olsa onunla da çok epik bir son dövüş yapmadan oyunu bitirmezlerdi.

Aslında incelemeden ziyade eleştiri konusu bu arkadaşlar. Bu iki oyun yine de çok iyi oyunlar ona lafım yok ama beklentilerim bazı yönlerden çok yüksek olduğu için hayal kırıklıklarım oldu ve bunları anlatmak istedim. Bu seri normalde 3 oyun olacaktı. İki oyunun hikayesini tek oyunda anlatıp bitirmek istedikleri için çoğu olay yarım yamalak anlatıldı. Özellikle 2018 God of War'ın konu anlatımı, karakterleri işleyişi çok daha derin olduğu için ister istemez onunla bir kıyasa gidiyor insan ve Ragnarok ona göre sönük kalıyor. Özeti bu. Okuyanlara zaman ayırdıkları için teşekkür ederim.
İki oyunda bir baş yapıt bana göre.
 
Son düzenleme:
Kısa sürmesi, belki beklentinizi karşılamamış olabilir de bazı oyunların da uzun sürmesi iyi olmaz ve tadında oyundu bana göre.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı