İnceleme Silent Hill 2 Remake

  • Konuyu başlatan Yutka46
  • Başlangıç Tarihi
  • Mesaj 16
  • Görüntüleme 295
Katılım
31 Mart 2024
Mesajlar
4.331
Makaleler
2
Çözümler
468
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
1769703147820.png

Giriş

Bugün Silent Hill 2'yi bitirdim. Bu seriye ilk olarak Silent Hill f ile girmiştim. Yani seriyle herhangi bir geçmişim yok. Dolayısıyla Silent Hill 2'nin orijinal versiyonunu oynamadım ve bu incelemede Remake yapımın orijinaline ne kadar sadık kaldığından, orijinal versiyonuyla arasındaki farklardan bahsedemeyeceğim.

Hikaye - Karakterler

İlk olarak kısaca nasıl başladığını anlatacağım. Karakterimiz James Sunderland, eşi Mary'den gelen bir mektupta kendisini yanına çağırması üzerine onu bulmak için Silent Hill adlı kasabaya gelir. İlginç olan nokta ise eşi Mary'nin 3 yıl önce ölmüş olmasıdır. Oyun daha baştan burada ters giden bir şeyler var hissini çok iyi veriyor. Oyun boyunca karşılaştığımız karakterlerin davranışları ve sözleri hep bir garip hissettiriyor. Dahası her bir karakterin yaşadığı travmaları ve bunların etkilerini oyun gösteriyor bize. Buna düşmanların bir kısmı da dahil. Sadece önüne çıkıp öldürmen gereken bir engelden ziyade karakterimizin herhangi bir ruh halini ifade eden düşmanlar var. Beni öyle derinden etkileyen bir hikaye veya karakterler vardı diyemem ama gerçekten ilgi çekici ve oldukça güzel bir hikayesi var.

Atmosfer - Oyun ne kadar korkunç?

En başta oyunlarda (İndie oyunlar dışında) grafik takıntımın ve görselliğe verdiğim önemin çok az olduğunu söyleyeyim. O yüzden iyi görünen herhangi bir sıradan oyun olsa bile aşırı hoşuma gittiği durumlara dönüşebiliyor. Oyuna başladığım vakit boş boş gezinirken ve Silent Hill kasabasına daldığım vakit gerçekten defalarca "Oğlum çok güzel görünüyor be." dedim. Bu durum oyunun sonlarına gelinceye kadar yer yer devam etti. Gerçekten kasaba olsun, kapalı alanlar olsun aşırı hoşuma gitti.

1769703828088.png

Her yer gözüme güzel görünüyordu ama iş gerilmeye, korkmaya gelince işte orası bana geçmedi. Bunun nedenlerinden biri olabilecek bir durumu oyunun zorluğu hakkında yazdığım kısımda belirttim. Silent Hill f ve Cronos The New Dawn oynamıştım en son bundan önce, onlarda olduğu gibi bunda da gram gerilmedim. Oyunun gizemli atmosferi ve sahip olduğu ses tasarımı gerçekten iyi de ben neden gerilemiyorum diye soruyorum kendime. Özellikle insanların çoğunu "Şu bölümü oynarken acayip rahatsız oldum." gibi söylemlerini görünce kıskanıyorum diyebilirim. Ben de o gerilim havasını almak isterdim ama alamadım. Herhalde Resident Evil Requiem ihtiyacımı karşılayacak. Çünkü birinci şahıs açısını barındırması benim açımdan çok güzel bir nimet. RE 7 ve RE 8'i özellikle seviyorum bundan dolayı, hele RE 8'deki Beneviento'nun mekanında altıma bırakacaktım. Oyunu durdurup evdekilerle laflamaya gitmiştim. Kısacası birinci şahıs bakış açısının korku ve gerilim unsurlarını yansıtma konusunda daha başarılı olduğunu düşünmekteyim, kendi şahsi fikrim budur.

Oynanış Süresi - Oyunun Zorluğu

Silent Hill 2'nin orijinal sürümünde savaş ve bulmaca zorluğu ayarlanabiliyormuş. Remake sürümünde de zorluğu ayarlayabiliyoruz. Ben genelde oyunları ilk defa oynarken normal zorlukta oynamayı tercih ettiğim için hem bulmaca hem savaş için standart zorluğu seçmiştim ve şunu söyleyebilirim ki oyun bayağı kolaydı. Neden böyle düşündüğümü söyleyeyim. Bulmacalara daha sonra değineceğim o yüzden onlarla bir alakası yok. Şimdi, oyun bize özellikle sağlık eşyaları olmak üzere çok fazla eşya veriyor. Oyunlarda olabildiğince her yere bakmaya, her yeri keşfetmeye çalışırım, o yüzden bu oyunda da böyle yaptım. Bundan keyif alıyorum çünkü. Ve oyunun ortalarından biraz sonrasında sağlık eşyalarımın miktarını görebilirsiniz. Mesela Cronos The New Dawn oynamıştım geçen sene, onda da çoğunlukla her yeri keşfetmeye çalışsam da böyle bir durumla karşılaşmadım.
1769704040007.png

Oyunun son boss kısmına ise 30 sağlık içeceği, 20 şırınga ile girdim. Bu oyun gereksiz miktarda fazla kaynak veriyor. En azından standart zorluk için öyle, zor seçeneğinde durumu bilmiyorum. Sırf bundan dolayı belki de ortamın ve savaşların verebileceği gerilimi, stresi alamadım. Bir sonraki odaya geçerken acaba mermim yeter mi, acaba canımı doldurabilir miyim, acaba düşman var mı demek yerine "Gel hele gel kardeşim nereye kaçıyon sen." dedim. Standart zorluktan beklentim dengeli bir deneyimdi ama bunu göremedim.

Ek olarak oyunu hiç ölmeden 13 saatte bitirdim. Bayağı kolay olduğunu düşünmemin sebeplerinden biri de buydu, hiç ölmedim abi. 🙂 Neyse artık oyunun uzunluğundan bahsedeyim. Ben standart zorlukta 13 saatte bitirdim, diğer zorluklarda bu süre kısalıp uzayabilir. Çünkü özellikle bulmaca zorluğu ayarına ve bunları çözerken rehberden veya herhangi bir videodan yardım almak yerine "Kendim çözmek istiyorum." demenize bağlı olarak oynanış süresi değişebilir. Ama ortalama oynanış süresi 14-15 saat sürer diye düşünüyorum.

Oynanış

Savaş - Düşman Çeşitliliği - Bosslar

Oyun boyunca toplamda 5 silah kullanıyoruz, 2'si yakın dövüş. Diğer üçü ise tabanca, av tüfeği yani pompalı ve son olarak tüfek. NG+ oynarken ek olarak bir silah daha ekleniyormuş, motorlu testere ama onu şu an geçelim. Oyun esnasında başta silah çeşitliliği fazla değil desem de bu serinin Resident Evil olmadığını fark etmem uzun sürmedi. Asıl oyunun türü psikolojik korku olduğundan bolca silah barındırması absürt olurdu. Zaten az silah bulunması beni herhangi bir yerde sıkmadı. O yüzden eksi bir durum olarak nitelendiremem. Savaşta kullandığımız bir diğer önemli mekanik ise kaçınma mekaniği. Düşmanların ve bossların saldırılarından kaçınabiliyoruz.


Düşmanlar hakkında diyeceğim ilk şey adamlar iyi saldırıyor olur. Özellikle köşelerde, kenarlarda pusan bir tane eleman var. Pusma yeteneği kuvvetli, bir kez ondan çok fena mı fena jumpscare yedim. Düşman çeşitliliği ise oyunun uzunluğuna kıyasla kesinlikle az, oyunun yarısından sonra aksiyon dozajının artmasına rağmen yine aynı düşmanlar ile savaşıyoruz. Hadi silah çeşitliliğinin az olmasını anladım da bunu daha iyi yapabilirdiniz be.

Bosslar ile savaşmak bence keyifli olmuş. Öyle karmaşık saldırı şemalarına tabii ki sahip değiller, oldukça basit saldırıları var fakat o saldırılardan kaçınarak ateş etmekten ben zevk aldım.

Bölüm tasarımı - Bulmacalar

Bu oyunda en sevdiğim şeylerden birkaçı bölüm tasarımı ve bulmacalar oldu diyebilirim. Silent Hill kasabasındaki sokaklar, apartmanlar, hastane, hapishane, labirent ve otelde geçen bir sürü farklı mekan var. Bu konuda çeşitlilik oldukça iyi olmuş. Bir yere erişebilmek için farklı farklı yerleri kontrol etmen, bulmacaları çözmen gereken bir oyun döngüsüne sahip. Bir gittim orayı açtım, oradan şunu aldım üst kattaki dolabı açtım sonra oradan bu çıktı vs. yani. Sevmediğim ve bunaldığım tek yer hapishane oldu, orası sıkıcıydı ve "Eyvah, bu oyun buradan sonra bozacak galiba." dedirtti. Fakat çok şükür öyle olmadı. Devamında yine olduğu gibi aktı gitti oyun.

Bulmacalar hakkında diyeceklerim standart zorluk için geçerli olduğunu belirteyim. Bulmacaların mantığını anlamaya çalışmak ve çözüme kavuşturmaktan bayağı zevk aldım. Takıldığım yerler, aynı yeri defalarca dolaştığım yerler olmadı değil ve bu noktalarda videolardan yardım aldım. Hepsi de "Bunu nasıl çözemedim ben." dediğim bulmacalardandı. Bir sürü bulmaca mevcut ve bunlar çok iyi tasarlanmışlar.

Optimizasyon

Sanıyorum, oyunun ilk çıkışını yaptığı zaman konuşulan berbat optimizasyonu olabildiğince güncellemelerle düzeltmişler. Son sürümde oynadım ve o dönem bahsedilen sorunların hiçbirini 4060 - i5 12400F sistem ile yaşamadım. Bazı yerlerde FPS düşüşleri yaşanıyordu ama bunlar en azından benim takıldığım şeylerden biri olmamasının yanında oyun deneyimini zedeleyecek sıklığa yakın bile olduğunu düşünmüyorum. Çok akıcı bir şekilde oyunu oynayabildim.

Genel Değerlendirme

Silent Hill efsanesini Remake bile olsa oynayıp bitirdim, gerçi efsane orijinal oyun böyle yazmam çok saçma. Çok beğendim diyebilirim oyunu. Savaş konusunda ortalama ama bölüm tasarımı ve bulmacalar konusunda gerçekten iyi iş çıkarılması beni oyunda olabildiğince tuttu. Hikaye zaten yılların hikayesi, ta 2001'de karakterlerin psikolojisini, ruhsal çözümlemelerini çok iyi bir şekilde anlatmış adamlar. Remake, gene aynı hikayeyi anlatıyor hemen hemen. Grafikleri de güzel. Eğer aksiyonun akıcı ve iyi olması gibi bir beklentiniz yoksa bu oyunu oldukça sevebilirsiniz. Herkese iyi sosyaller dilerim, burada bitiriyorum. Puan olarak 3.5 ve 4 yıldız arasında gidip geldim ve bu puanı vereyim diyorum.

Oyuna verdiğim puan:

1769705313012.png
 
Silent Hill f oyunundan sonra bu oyunun değerini anladım sanırım. İnceleme mükemmel olmuş, ellerinize sağlık.
 
Sırf Resident Evil serisini seviyorum diye Steam üzerinden satın aldım yükledim de fakat hala oyuna başlamadım. Requiem çıkmadan önce başlayıp bitirebilirsem çok iyi olacak. Değerlendirmenizde gayet güzel olmuş hikaye konusunda özellikle spoiler vermemeniz oyuna başlamadan önce oynanış hakkında birkaç bilgi öğrenmek isteyenlere uygun olmuş. Son olarak bu oyun hakkında çok merak ettiğim birşey var. Bulmacaların zorluğu ve uzunluğu insanı yoruyor mu ayrıca bulmaca sayısı fazlamı özellikle Dead By Daylight'teki Silent Hill haritası sayesinde haritayı oyuna başlamadan öğrendim eğer bulmaca zorluğu zor değilse yakın zamanda ciddili bir şekilde başlayacağım.
 
Silent Hill f oyunundan sonra bu oyunun değerini anladım sanırım. İnceleme mükemmel olmuş, ellerinize sağlık.
Teşekkür ederim hocam. F'i ben sevdim gene ya ama Silent Hil 2 daha iyiydi tabii ki. SH 2'nin hikayesi karışık gibi gelse de aslında o kadar karışık değil, f'te mesela çok karışıktı. Bir de SH 2'de uzak menzil silah var daha çok sarıyor.

Sırf Resident Evil serisini seviyorum diye Steam üzerinden satın aldım yükledim de fakat hala oyuna başlamadım. Requiem çıkmadan önce başlayıp bitirebilirsem çok iyi olacak. Değerlendirmenizde gayet güzel olmuş hikaye konusunda özellikle spoiler vermemeniz oyuna başlamadan önce oynanış hakkında birkaç bilgi öğrenmek isteyenlere uygun olmuş. Son olarak bu oyun hakkında çok merak ettiğim birşey var. Bulmacaların zorluğu ve uzunluğu insanı yoruyor mu ayrıca bulmaca sayısı fazlamı özellikle Dead By Daylight'teki Silent Hill haritası sayesinde haritayı oyuna başlamadan öğrendim eğer bulmaca zorluğu zor değilse yakın zamanda ciddili bir şekilde başlayacağım.
Teşekkür ederim hocam. Bulmacaların sayısı fazla, ben o kadar yorucu olduğunu düşünmüyorum ama bu durum oyunu oynayan kişiye göre değişebilir bir durum. Bulmacaların sayısını fazla bulan olabilir veya onlardan bıkan olabilir. Ama merak ettiğiniz şey bulmaca yoğunluğunun fazla olup aksiyon sekanslarının az olması ise yani asıl olarak bulmaca oyunu mu diye soruyorsanız direkt hayır diyebilirim. Aksiyon kısımları da fazlaca mevcut.
 
Son düzenleme:
@Yutka46, hocam F bana nedense olması gereken korku/gerilim havasını veremedi. Bu yüzden sevemedim ben.
 
@UmutMelihAkyol anlıyorum hocam sizi. Ben artık korku ve gerilimi alıp almamaya bakmıyorum diyebilirim çünkü bu türde oynadığım oyunların arasından konuşacak olursam çoğunda alamıyorum bunu. Gerçekten almam için FPS bakış açısına sahip olması ve silahların olmaması lazım, bundan dolayı çok dikkate almıyorum artık.
 
Teşekkür ederim hocam. F'i ben sevdim gene ya ama Silent Hil 2 daha iyiydi tabii ki. SH 2'nin hikayesi karışık gibi gelse de aslında o kadar karışık değil, f'te mesela çok karışıktı. Bir de SH 2'de uzak menzil silah var daha çok sarıyor.


Teşekkür ederim hocam. Bulmacaların sayısı fazla, ben o kadar yorucu olduğunu düşünmüyorum ama bu durum oyunu oynayan kişiye göre değişebilir bir durum. Bulmacaların sayısını fazla bulan olabilir veya onlardan bıkan olabilir. Ama merak ettiğiniz şey bulmaca yoğunluğunun fazla olup aksiyon sekanslarının az olması ise yani asıl olarak bulmaca oyunu mu diye soruyorsanız direkt hayır diyebilirim. Aksiyon kısımları da fazlaca mevcut.
Resident Evil 2'nin karmaşıklığı beni bunalttığından sadece Leon kısmını bitirip oyunu bıraktım. Aksiyon kısımların yine fazla olması iyi en azından bulmaca sayısının fazlalığından sıkmaz Requiem çıkmadan önce de gerilime hazırlık olarak kesinlikle başlayacağım oyuna bu sefer. Tekrardan hem cevabınız hemde incelemeniz için teşekkürler hocam Requiem içinde heyecanla incelemenizi bekliyor olacağım 😁
 
Oyun anladığım kadarıyla çok germemiş sizi. Ben daha oynamadım, fırsat olmadı. Ama mesela şu an RE8 oynuyorum, bayağı geriyor. Bir kod vardı camda, ona bakarken bile oyun jumpscare atıyor. İnsafsızlık gerçekten :D

Gerilim ve korku oranı genel olarak RE8'e kıyasla nasıl?
 
Son düzenleme:
Eline emeğine sağlık güzel inceleme olmuş. Orijinali en sevdiğim yeri ayrı olan oyunlardandır. Sonuç olarak bu Remake'de çok sevdim. Silent Hill serisinin müzikleri ve hikayesi yeter(benim için).
 
Hocam korku ve psikolojik korku arasında ince bir çizgi var. Silent Hill 2 nin yapmak istediği şey ses atmosfer ve hikayesiyle bir vuruculuk sağlamak, alttan alttan sizi bu psikolojinin içine sokmak. Oyunun zaten sevilmesinin sebebi, anlık korku sekansları için script yani daha önceden hazırlanmış sahnelerin pat diye çıkıp korkutmaması. Kısaca jump scare denilen olayların oyunda yaşansa bile çok daha doğal şekilde meydana gelmesi. Ben oyunun hikayesini ve kendisini ''ekran başındakini korkudan altına ettirelim'' kafasıyla çıkardılığını da düşünmüyorum zaten. Elinize sağlık güzel inceleme olmuş.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı