Beholder İnceleme
Giriş
Otoriter bir rejimin gölgesinde geçen oyun, bizi sıradan bir apartman yöneticisinin yerine koyarken aslında çok daha ağır bir sorumluluğun altına sokuyor. Gözetlemek, raporlamak ve sonuçlarına katlanmak.Warm Lamp Games tarafından yapılan yapım, tek mekanda geçen sade yapısına rağmen güçlü atmosferi ve seçim temelli ilerleyiş bulunan bir oyun. Oyun boyunca verdiğimiz her karar yalnızca kiracıların değil, kendi ailemizin kaderini de doğrudan etkiliyor.
Hikaye ve Tema
Oyunda Carl Stein adlı bir apartman görevlisini canlandırıyoruz. Devlet tarafından görevlendirildiğimiz bu apartmanda, kiracıların hayatlarını izlemek, yasaları ihlal eden davranışları raporlamak ve bakanlıklara bilgi vermekle yükümlüyüz. George Orwell’ın 1984 romanından ilham alan bu evrende bireysel özgürlüklerin ne kadar kırılgan olduğu sürekli yüzümüze vuruluyor.Carl’ın ailesi de hikayenin ana merkezinde yer alıyor. Eşi Anna, çocukları Patrick ve Martha ile birlikte ayakta kalmaya çalışıyoruz. Artan faturalar, bitmek bilmeyen ihtiyaçlar ve şehirde giderek tırmanan kaos bizi zor seçimlere itiyor. Ailenin yaşadığı dramatik olaylar oyunun yalnızca politik değil, aynı zamanda oldukça kişisel bir hikaye anlattığını da gösteriyor.
Oynanış ve Mekanik
Beholder alışılmışın dışında bir oynanış yapısına sahip. Oyun yandan görünen sabit kamera açısıyla tüm apartmanı tek ekranda sunuyor. İstenildiğinde yakınlaştırma yaparak dairelerin içine odaklanabiliyor, ardından tekrar tüm binayı görebiliyorsunuz. Bu yapı hem kontrolü kolaylaştırıyor hem de bizi yormuyor.Oynanış neredeyse tamamen fare ile yapabiliyoruz. Dairelere kamera yerleştirmek, kapı deliklerinden kiracıları izlemek, evlere gizlice girip eşyaları karıştırmak ve elde edilen bilgileri ister devlete raporlamak ister şantaj amacıyla kullanmak mümkün.
Seçimler ve Sonuçları
Oyunun en güçlü tarafı sunduğu seçim sistemi. Sürekli değişen yasalar, kiracıların kişisel hikayeleri ve ailenizin ihtiyaçları arasında denge kurmak zorundayız. Kimi zaman doğru gibi görünen bir karar ilerleyen süreçte çok ağır sonuçlar doğurabiliyor.Her kiracının kendine ait bir kişiliği ve geçmişi bulunuyor. Diyalog seçenekleri verdiğimiz kararlara göre şekilleniyor ve oyunun birden fazla sona ulaşmasını sağlıyor.
Grafikler ve Sanat Tasarımı
Beholder grafiksel anlamda iddialı bir yapım değil. Ancak sanat tasarımıyla bunu fazlasıyla telafi ediyor. Siyah tonların ağırlıkta olduğu karanlık görsel stil oyunun baskıcı atmosferini başarılı bir şekilde yansıtıyor. Ara sahnelerde kullanılan çizimler ve sade animasyonlar anlatılan hikayeyi oldukça iyi yansıtıyor.Tek mekanda geçmesine rağmen görsel çeşitlilik hissi korunmuş. Apartmanın katları ve daireler küçük detaylarla birbirinden ayrılıyor ve oyun sıkmıyor.
Sesler ve Müzik
Oyunun müzikleri sakin ve durgun bir yapıya sahip. Bu tercih oyunun kasvetli atmosferiyle uyumlu olsa da zaman zaman daha fazla çeşitlilik gerekliydi. Diyaloglarda ise tam anlamıyla seslendirme yerine mırıldanmalara yer verilmiş. Tüm anlatım altyazılar üzerinden ilerliyor. Bu yapı, metin ağırlıklı anlatım sayesinde karakterlerin tepkilerini ve yaşadıkları olayları daha dikkatli okumaya teşvik ediyor.