DLSS 5.0 hakkında ne düşünüyorsunuz?

Bütçe
0
Bu konu zevkler ve renkler gibi tercih meselesi oldu gördüğüm kadarıyla. Ben sevdim bu olayı, oyundan oyuna deneyerek daha iyi gelirse gözüme açar kullanırım.

NVIDIA DLSS 5 olarak adlandırmış olsa da oyun icinde farklı başlık altında açıp kapatabilecegimiz bir ayar olacağını dusunuyorum.

"DLSS realistic mode" gibi.
 
AMD'nin tabutuna son çiviyi çaktılar geçtiler adamlar. Bu saatten sonra 9070 XT filan alınmaz.

Kalitesiz oyunlar çıkmaya başlayıp onları "kaliteli" yapmak için DLSS'e muhtaç kalırsınız artık oyun sektörünü kalitesizlige itiyor. AI slop vakası.
 
Reddit'te bir kişinin yazdığı şu yazıyı çevirip buraya koymak istiyorum:
DLSS 5 videosu etrafındaki tartışmaları izliyordum ve bazı oyun geliştiricilere danışıp “Acaba delirdim mi, yoksa oyun geliştirmeyi yanlış mı anladım?” diye sormak istedim.
Oyunlar görsellerden ibaret değildir; oyunlar, görsel bir arayüzle kaplanmış oyun mekanikleri ve oyun döngüleridir. Oyun yaparken, mekaniklerimiz ve döngülerimizle çalışan her şeyi hem görsel olarak ayırt edilebilir hem de — daha da önemlisi — tekrarlanabilir olacak şekilde tasarlarız.
Assassin’s Creed’de tırmanabildiğim tüm çıkıntılar, diğer tüm çıkıntılardan görsel olarak farklı görünür. Çoğu oyunda konturlar ve renk, yakından nasıl göründüklerinden çok daha önemlidir. Çünkü bunlar, ne kadar gerçekçi göründüklerinden ziyade, neye baktığımızı tanımamızı sağlar. Bu unsurlar, dünyadaki nesnelerden çok simgeler gibidir.
Işık ve gölge sadece görsel haz için kullanılmaz; gözünüzü hedeflere ve gitmeniz gereken yere yönlendirmek için kullanılır.
Kısacası, oyun mekaniklerinin görsel temsilinde oyuncuya ne yapması ve nereye gitmesi gerektiğini söyleyen bilgiler vardır.
DLSS 5 ile işlenmiş oyunları gördüğümde, oyuna dair bilgilerin soyulup atıldığını, bunun da oyunları daha az oynanabilir ve daha kafa karıştırıcı hâle getirdiğini görüyorum. Bunu bir fotoğraf modunda anlayabilirim, ama neye dönüşeceğini bilmediğimiz — hatta bir dahaki bakışınızda aynı kalıp kalmayacağını bile bilmediğimiz — bir sistem neden oyunun içinde olsun?
Assassin’s Creed’deki sarı tırmanma işaretlerini kaldıracak mı, yoksa sadece diğer varlıkları yüksek çözünürlüklü yapıp o sarı yerleri daha da mı göze batıracak? Bir RPG karakterindeki hikâye açısından önemli yara izlerini yok edecek mi? Yıkılabilir gibi görünmesi gereken bir duvarı pürüzsüzleştirecek mi? Oyunlarda görsel olarak kritik olan o kadar çok şey var ki, bunun hepsine sadık kalmayacağını biliyorum.
 
Merhaba arkadaşlar.

Hepimizin o şok edici kötülükte olan görüntüleri gördüğünüzü varsayarak.
DLSS 5.0 tam bir rezalet hem de malum görüntüler 2 tane 5090 kullanılarak yapılmış NVIDIA ne düşünüyor bilmiyorum ama galiba artık AMD'ye geçme vakti gelmiştir.
AMD FSR 4 biraz daha geliştirip MFG 4X getirmeli ayrıca anti lag özelliğini geliştirmeli.

DLSS 4.5 ve MFG 4X iyi ancak 31 kullanma açılacak MFG 6X ve dynamic MFG hakkında şüphelerim var. Dynmaic MFG iyi ancak raster güç artmadan MFG 6X rahatsız edici gecikme yaratabilir bunun için 90- 100 FPS üstü gerekiyor ki zaten o FPS de MFG 3X bile çok yeterli oluyor. Gereksiz balon oldu 6X.

AMD'nin eline büyük şans geçti umarım başarılı olurlar.
Şunu net olarak söylüyorum DLSS 5 böyle çıkarsa elimdeki 5070 satıp 9070XT almak durumunda kalacağım.
Hocam AMD nin Nvidia yı yapay zeka konusunda geçecek diyorsanız çok büyük yanılıyorsunuz. Nvidia kartlarını LLM ve diğer yapay zeka işlevlerinde kimse geçemez bu saatten sonra.
 
"Şok edici kötülük" biraz abartı olmuş açıkçası. Tamam iyi gözükmüyor ama o kadar kötü değil. Bu kadar olumsuzluğa gerek yok.

Bu olay gelişirse güzel şeyler ortaya çıkabilir, daha başlangıç olarak sayıyorum bunu. Tıpkı Will Smith'in spagetti yeme videosu gibi olabilir, başta o da kötüydü. Nasıl gelişeceğini beklemek lazım.
 
"Şok edici kötülük" biraz abartı olmuş açıkçası. Tamam iyi gözükmüyor ama o kadar kötü değil. Bu kadar olumsuzluğa gerek yok.

Bu olay gelişirse güzel şeyler ortaya çıkabilir, daha başlangıç olarak sayıyorum bunu. Tıpkı Will Smith'in spagetti yeme videosu gibi olabilir, başta o da kötüydü. Nasıl gelişeceğini beklemek lazım.
DLSS gibi gelişebilir, belki 5 yıl sonra tamam ama zorunlu olursa sıkıntı. RT sevmeyen biri örnek veriyorum Indiana Jones da RT kapatamıyor. Zorunlu olmaz umarım.
 
Reddit'te bir kişinin yazdığı şu yazıyı çevirip buraya koymak istiyorum:
DLSS 5 videosu etrafındaki tartışmaları izliyordum ve bazı oyun geliştiricilere danışıp “acaba delirdim mi, yoksa oyun geliştirmeyi yanlış mı anladım?” diye sormak istedim.
Oyunlar görsellerden ibaret değildir; oyunlar, görsel bir arayüzle kaplanmış oyun mekanikleri ve oyun döngüleridir. Oyun yaparken, mekaniklerimiz ve döngülerimizle çalışan her şeyi hem görsel olarak ayırt edilebilir hem de — daha da önemlisi — tekrarlanabilir olacak şekilde tasarlarız.
Assassin's Creed'de tırmanabildiğim tüm çıkıntılar, diğer tüm çıkıntılardan görsel olarak farklı görünür. Çoğu oyunda konturlar ve renk, yakından nasıl göründüklerinden çok daha önemlidir. Çünkü bunlar, ne kadar gerçekçi göründüklerinden ziyade, neye baktığımızı tanımamızı sağlar. Bu unsurlar, dünyadaki nesnelerden çok simgeler gibidir.
Işık ve gölge sadece görsel haz için kullanılmaz; gözünüzü hedeflere ve gitmeniz gereken yere yönlendirmek için kullanılır.
Kısacası, oyun mekaniklerinin görsel temsilinde oyuncuya ne yapması ve nereye gitmesi gerektiğini söyleyen bilgiler vardır.
DLSS 5 ile işlenmiş oyunları gördüğümde, oyuna dair bilgilerin soyulup atıldığını, bunun da oyunları daha az oynanabilir ve daha kafa karıştırıcı hâle getirdiğini görüyorum. Bunu bir fotoğraf modunda anlayabilirim, ama neye dönüşeceğini bilmediğimiz — hatta bir dahaki bakışınızda aynı kalıp kalmayacağını bile bilmediğimiz — bir sistem neden oyunun içinde olsun?
Assassin's Creed'deki sarı tırmanma işaretlerini kaldıracak mı, yoksa sadece diğer varlıkları yüksek çözünürlüklü yapıp o sarı yerleri daha da mı göze batıracak? Bir RPG karakterindeki hikâye açısından önemli yara izlerini yok edecek mi? Yıkılabilir gibi görünmesi gereken bir duvarı pürüzsüzleştirecek mi? Oyunlarda görsel olarak kritik olan o kadar çok şey var ki, bunun hepsine sadık kalmayacağını biliyorum.

Sanat öldü bununla birlikte saf güzelliği "makyaj" ile görmeye başlayacağız.
 
Bence kötü. DLSS ray reconstruction güncellemesi gelmeliydi. Upscale kısmı gelişmeli, upscale daha fazla FPS sağlamalıydı. Frame Gen gelişmeliydi, reflex 2 çıkmalıydı vs beklediğim gibi değildi kesinlikle.

Bende aynı şeyi bekliyordum ama NVIDIA filtre gibi bir şey kullanmaya karar verdi ve buna DLSS 5 adını verdi yanlış yoldalar umarım daha iyisini yaparlar. Mevcut DLSS 4.5 zaten çok iyi.
31 Mart'ta MFG 6X gelecek bu biraz gecikmeyi arttırabilir reflex 2 şart oldu.

Sanat öldü bununla birlikte saf güzelliği "makyaj" ile görmeye başlayacağız.

Optimizasyonu daha kötü yapacaklar artık sahte ve yapaylık hoş değil.

"Şok edici kötülük" biraz abartı olmuş açıkçası. Tamam iyi gözükmüyor ama o kadar kötü değil. Bu kadar olumsuzluğa gerek yok.

Bu olay gelişirse güzel şeyler ortaya çıkabilir, daha başlangıç olarak sayıyorum bunu. Tıpkı will Smith'in spagetti yeme videosu gibi olabilir, başta o da kötüydü. Nasıl gelişeceğini beklemek lazım.

Bu bir filtre gibi olmuş DLSS'e yakışmıyor eğer mod veya farklı bir şey olsaydı tamam ama RTX 50 serisi ve diğer çıkacak kartlar DLSS MFG ve diğer teknolojilere bağımlı.
 
Bende aynı şeyi bekliyordum ama NVIDIA filtre gibi bir şey kullanmaya karar verdi ve buna DLSS 5 adını verdi yanlış yoldalar umarım daha iyisini yaparlar. Mevcut DLSS 4.5 zaten çok iyi.
31 Mart'ta MFG 6X gelecek bu biraz gecikmeyi arttırabilir reflex 2 şart oldu.



Optimizasyonu daha kötü yapacaklar artık sahte ve yapaylık hoş değil.



Bu bir filtre gibi olmuş DLSS'e yakışmıyor eğer mod veya farklı bir şey olsaydı tamam ama RTX 50 serisi ve diğer çıkacak kartlar DLSS MFG ve diğer teknolojilere bağımlı.
Tabii opsiyonel olması lazım, bunu herkese dayatmak mantıksız olur. DLSS açılıyor çoğu oyunda doğal olarak. Zaten zorunlu kılarlarsa bu haliyle olmaz. Daha bayağı gelişmesi lazım.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Geri
Yukarı