Project Shadowglass | Gameplay Reveal Trailer Duyuruldu!

Melodra24H

Decipat
Katılım
20 Temmuz 2024
Mesajlar
2.502

Project Shadowglass


Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Project Shadowglass Starhelm Studios tarafından geliştirilip, yayınlanmakta olan gizliliğe önem veren bir hırsızlık simülatörüdür. Videoda gördüğünüz gibi oyunumuz Piksel Art sosludur ve birincil şahıs kamera açısına sahiptir. Aynı zamanda da System Shock ve Deus Ex gibi gizlilik simülasyonlarına, benzersiz 3D Piksel Art teknolojisiyle inşa edilmiş bir saygı duruşudur. Bu oyunda gizemli kaynak denilen antik eserlerin peşine düşmekteyiz.

Biz bu oyunda geçim sıkıntısı çeken bir hırsızız. Maalesef ki bir savaşçı olmadığımız için sadece zekamıza ve aletlerimize güvenmemiz gerekecektir. Gündüzleri mütevazı dairemizde planlar yapıp, istihbarat toplayacağız, aynı zamanda da atölyemizi geliştirip yeni hedefimizi keşif edeceğiz. Geceleri ise hırsız görevlerine çıkıyor olacağız. Hiç görünmeden gizlice hareket etmemiz gerekecek, sonuçta bir savaşçı değiliz. Yalnız ve savunmasız sıradan bir karakteriz. Gizlilik ihlali yapamayız, birisine yakalandığımızda ya kaçmamız gerekecek ya da hatırlanacak kanlı bir dövüşün parçası olacağımız için günlerce saklanmamız gerekecek.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Oyunumuzda bir itibar sistemi olacakmış. Yaptığımız hareketlerin sonuçları olacakmış, Eğer birisini öldürürsek o bölgenin vatandaşları bizi bir katil olarak gördükleri için kaçacaklar. Muhafızlar tarafından canlı yakalanırsanız, hapisten kaçmanızda gerekecek. Soygun öncesi kendi araştırmamızı yaptıktan sonra kendi kararlarımıza göre hareket edeceğiz. Oyun yeterli özgürlüğü sunacakmış gibi görünüyor. İsteğimiz gibi hareket edeceğiz, hareketlerimizin bir sonucu olacak. Aynı zamanda bir gelişim ve keşif hissini de tadacağız. Tepeden tırnağa kadar zırhlı muhafızlarla uğraşmamız gerekecekmiş, onlara karşı güçsüz bir karakteri oynamak nasıl bir deneyim olur bilmiyorum. Tek kişilik ordu olamayacağımız için harika bir mücadele hissine sahip olacağız. Umarım vaat ettiklerini yaparlar ve bizlerin yüzü güler. :)

Oyunun Hikayesi

Bereketli, karanlık ve kasvetli bir sahil krallığında, en zengin soylular, onlara daha fazlasını vaat eden yeni bir kralın emrine girmişlerdir. Fakirler daha da fakirleşirken, zenginler daha da zenginleşiyor. Klostrofobik şehir, onları ait olmadıkları yerlerden uzak tutmak için daha fazla duvar inşa ediyor. Onları duymamak, koklamamak ama her zaman göz kulak olmak için daha yüksek kuleler. Ama sizi hesaba katmadılar.
 

Dosya Ekleri

  • 1773861622276.png
    1773861622276.png
    39,9 KB · Görüntüleme: 14
Son düzenleme:

project shadowglass


Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


project shadowglass starhelm studios tarafından geliştirilip, yayınlanmakta olan gizliliğe önem veren bir hırsızlık simülatörüdür. Videoda gördüğünüz gibi oyunumuz piksel art sosludur ve birincil şahıs kamera açısına sahiptir. Aynı zamanda da System shock ve Deus Ex gibi gizlilik simülasyonlarına, benzersiz 3D piksel art teknolojisiyle inşa edilmiş bir saygı duruşudur. Bu oyunda gizemli kaynak denilen antik eserlerin peşine düşmekteyiz.

Biz bu oyunda geçim sıkıntısı çeken bir hırsızız. Maalesef ki bir savaşçı olmadığımız için sadece zekamıza ve aletlerimize güvenmemiz gerekecektir. Gündüzleri mütevazı dairemizde planlar yapıp, istihbarat toplayacağız, aynı zamanda da atölyemizi geliştirip yeni hedefimizi keşif edeceğiz. Geceleri ise hırsız görevlerine çıkıyor olacağız. Hiç görünmeden gizlice hareket etmemiz gerekecek, sonuçta bir savaşçı değiliz. Yalnız ve savunmasız sıradan bir karakteriz. Gizlilik ihlali yapamayız, birisine yakalandığımızda ya kaçmamız gerekecek ya da hatırlanacak kanlı bir dövüşün parçası olacağımız için günlerce saklanmamız gerekecek.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Oyunumuzda bir itibar sistemi olacakmış. Yaptığımız hareketlerin sonuçları olacakmış, eğer birisin öldürürsek o bölgenin vatandaşları bizi bir katil olarak gördükleri için kaçacaklar. Muhafızlar tarafından canlı yakalanırsanız, hapisten kaçmanızda gerekecek. Soygun öncesi kendi araştırmamızı yaptıktan sonra kendi kararlarımıza göre hareket edeceğiz. oyun yeterli özgürlüğü sunacakmış gibi görünüyor. İsteğimiz gibi hareket edeceğiz, hareketlerimizin bir sonucu olacak. Aynı zamanda bir gelişim ve keşif hissini de tadacağız. Tepeden tırnağa kadar zırhlı muhafızlarla uğraşmamız gerekecekmiş, onlara karşı güçsüz bir karakteri oynamak nasıl bir deneyim olur bilmiyorum. Tek kişilik ordu olamayacağımız için harika bir mücadele hissine sahip olacağız. Umarım vaat ettiklerini yaparlar ve bizlerin yüzü güler. :)

oyunun hikayesi

bereketli, karanlık ve kasvetli bir sahil krallığında, en zengin soylular, onlara daha fazlasını vaat eden yeni bir kralın emrine girmişlerdir. Fakirler daha da fakirleşirken, zenginler daha da zenginleşiyor. Klostrofobik şehir, onları ait olmadıkları yerlerden uzak tutmak için daha fazla duvar inşa ediyor. Onları duymamak, koklamamak ama her zaman göz kulak olmak için daha yüksek kuleler. Ama sizi hesaba katmadılar.


Feci ultrakill vibe verdi. Konu için teşekkürler hocam.
 
Videosunu izleyince direkt aklıma The Elder Scrolls II: Daggerfall geldi. Güzele benziyor. Konu için teşekkürler hocam.
Rica ederim. :) Aslına baktığımız da The Elder Scrolls oyunlarındaki klasik dinamiğe benziyor. Suç işlediğimiz de itibar kaybediyorduk. Bunda da benzer mekanikler ve stiller olacak gibi güncel bir Daggerfall ilgi çekici geliyor.

Kanlarını yakıt olarak kullanalım😈
Hayır biz hırsızız! Paralarını yakıt olarak kullanalım! 😈
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı