Merhaba arkadaşlar,
Yanlış hatırlamıyorsam Technopat YouTube üzerinde bir ekran kartı incelemesi izlemiştim. Kartın hangisi olduğunu hatırlamıyorum, AMD'ye ya da NVIDIA ya da ait olabilir. Ürünün özelliklerinden biri de ekran kartına daha fazla yük binmemesi ve verimlilik için oyun sırasında bir yapay zeka ya da başka bir teknoloji sayesinde sadece oyuncunun aktif olarak bulunduğu bölgedeki ( ya da o an baktığı) alanda grafikleri işlemeyi detaylı şekilde yaparken daha uzakta ya da o an için önemli olmayan alandaki grafikleri daha az işliyordu ya da buna benzer bir özellikti. Son yıllarda çıkan neredeyse tüm ekran kartı incelemelerine baktım ışın izleme, anti-aliasing, VRS gibi terimleri bu sayede öğrendim
Ama bahsettiğim özellik bunlarla alakalı değil sanki.
Belki AMD'nin "Chill" özelliği olabilir ama o da oyuncunun fareye dokunmadığı zamanlardaki FPS düşürmeyle ilgili.
Böyle bir teknoloji var mıydı, varsa hangi ekran kartlarında vardı? Yoksa ben mi yanlış hatırlıyorum?
Yanlış hatırlamıyorsam Technopat YouTube üzerinde bir ekran kartı incelemesi izlemiştim. Kartın hangisi olduğunu hatırlamıyorum, AMD'ye ya da NVIDIA ya da ait olabilir. Ürünün özelliklerinden biri de ekran kartına daha fazla yük binmemesi ve verimlilik için oyun sırasında bir yapay zeka ya da başka bir teknoloji sayesinde sadece oyuncunun aktif olarak bulunduğu bölgedeki ( ya da o an baktığı) alanda grafikleri işlemeyi detaylı şekilde yaparken daha uzakta ya da o an için önemli olmayan alandaki grafikleri daha az işliyordu ya da buna benzer bir özellikti. Son yıllarda çıkan neredeyse tüm ekran kartı incelemelerine baktım ışın izleme, anti-aliasing, VRS gibi terimleri bu sayede öğrendim
Belki AMD'nin "Chill" özelliği olabilir ama o da oyuncunun fareye dokunmadığı zamanlardaki FPS düşürmeyle ilgili.
Böyle bir teknoloji var mıydı, varsa hangi ekran kartlarında vardı? Yoksa ben mi yanlış hatırlıyorum?