Bir ekran kartı, diyelim ki çıktığı dönemdeki (hemen hemen) bütün oyunları 1440p çözünürlükte ve 60 FPS'te oynatabiliyor olsun. Hem üreticisi hem de inceleme yapanlar tarafından bu kart "1440p" kartı olarak lanse ediliyor.
Buraya kadar yanlış bir şey yok.
Ancak bu tanımı yanlış anlayan ve buna müsade eden bir sürü insan tarafından daha sonra "bu kart daha düşük çözünürlüklerde tam performans çalışmaz" diye yeni bir algı oluşuyor.
Tüm detayları içeren bir formül olmasa da, şöyle kabaca bir hesap yapalım:
1440p'de 3686400 adet piksel var. 3.7 milyon diyelim yaklaşık. Bu çözünürlükte 60 FPS ile bir oyunu oynarsanız;
saniyede 3.7 x 60 = 222 milyon tane piksel verisi işlemiş olursunuz.
Peki, 1080p'de de 2073600 adet piksel var. 2.1 milyon diyelim.
222 / 2.1 = 105.7. Yaklaşık 106 FPS.
Neyi hesapladık? 1440p'de 60 FPS alan bir kartı, 1080p'de aynı miktarda terlemek için 105-106 FPS almanız yeterlidir. (işlemci, RAM, veriyolu gibi faktörleri hesaba katmadım. Yoksa bu kadar basit bir doğru orantı ile tam doğru sayıyı bulmamız mümkün değil, ama yaklaşık olarak %10 aşağı ya da yukarı olur diyelim)
Aynı şekilde bu kartı 4K'da kullanacak olsaydık bu sefer aynı oyunda yaklaşık 27 FPS almamız halinde kart yine eforu sarf etmiş olacaktı.
Çözünürlük, tabi ki bir kartın yorulma unsurunu tek başına belirleyen bir şey değil. Bir grafik kartı onlarca farklı şey üreten birimlerden oluşur. Geometri, efektler, 2B hesaplar, fizik hesapları, daha bir sürü şey. Ama bir kartı birden fazla çözünürlükte yormak ve hakkını vermek mümkündür.