işlemcideki tekli çekirdek ve çoklu çekirdek performansı nedir?

Kısaca açıklar mısınız?
Tekli çekirdek performansı tek çekirdek kullanan programlarla, işlemlerle ilgiliydi sanırsam yanlış bilgi vermeyeyim. Çoklu çekirdek de işlemcinin birden fazla çekirdeğini kullanan işlemlerle alakalı. İşlemcinin çoklu çekirdek performansı ne kadar iyiyse, fazla çekirdek kullanan işlemlerde o kadar iyi performans alırsınız mesela bunun gibi ama yine de tam emin değilim.
 
Son düzenleme:
Şimdi hocam şöyle bir benzetme yapayım. Üstteki arkadaşın verdiği bilgilerin yanlışı yok. 4/4 bir işlemci örnek veriyorum LoL oynarken %60 kullanımda oluyorsa 4/8 bir işlemci %30 oluyor. Oyunlar genel olarak tek çekirdeğe göre optimize ediliyor. Tek çekirdek kullanan işlemlerde tek çekirdek performansı, render vb. gibi işlemlerde çoklu çekirdek daha önemli.
 
Çekirdekleri işçi olarak düşün. Tek çekirdek performansı bu işçilerden birinin tek başına ne kadar hızlı çalışabildiğini, üretim yapabildiğini belirtir. 4 çekirdek bir işlemcide bu işçilerden 4 tane vardır.
 
Çekirdekleri işçi olarak düşün. Tek çekirdek performansı bu işçilerden birinin tek başına ne kadar hızlı çalışabildiğini, üretim yapabildiğini belirtir. 4 çekirdek bir işlemcide bu işçilerden 4 tane vardır.
Ve 4 kişi çalışırken daha rahat ve daha hızlı yapar. Tabi çalışan işçilerin performansına da bağlı. Her işlemcinin çekirdeği aynı güçte değildir.
 
Tek çekirdek performansı şöyle, atıyorum bir işlemci hayal et ve bu işlemcinin tek çekirdek performansı 100 birim olsun. Tek çekirdekte 100 birim oynadığın XXX oyununda aynı sistem özellikleri ve aynı şartlar altında 100 FPS civarı veriyor olsun. Şimdi başka bir işlemci hayal et, ama bunun tek çekirdek performansı 90 birim olsun. Bu aynı şartlar altında ortalama eşit oranda düşecektir ve FPS'yi kötü yönde etkileyecektir. Yani 90'lara hatta 85'lere düşen FPS gözlemlenecektir. Anlaşılması için çok kaba bir şekilde anlattım, aslında hepsinin amacı ekran kartından ve tüm sistem bileşenlerinden tam verim alabilmek.

Çoklu çekirdek ise işçi örneğine iyi gider. Mesela 6/6 bir işlemci ile alttan Youtube açıp, üstüne herhangi orta seviye bir oyun açıp, üstüne bir kaç program açtığınızda işlemciye binen yük artacaktır ve 100%'e yaklaştıkça yavaşlamalar gözlemlenecektir. Şimdi bunun 100% olduğunu düşünelim. Çünkü açtığınız her farklı program çekirdeklere yük bindirir. Çoklu program ve çoklu işlemler ''Çoklu Çekirdek'' denebilir.

Bu işlemleri aynı şekilde 12/24 bir işlemcide yaparsanız işlemci tahminen %30 - %35 civarında takılıyor olacaktır. Akıp gidecektir. Haberi bile olmayacaktır :).

Not: Aynı sene içinde aynı teknoloji seviyesinde üretilmiş işlemcileri baz aldım. Yani 2012 yılından kalma 12 çekirdek işlemci belki şimdinin 6 çekirdeklisi kadar bile güçlü değildir, bu kadarını ben bilemem.
 
Tek çekirdek performansı 1 çekirdek kullanılarak yapılan işlemlerdeki performansını gösteriyor.
Çok çekirdek performansı oyun gibi daha ağır işleri yaparken işlemcinin çoklu çekirdeği nasıl yönetebildiğidir örneğin işçi benzetmesinden devam edeyim tek çekirdekte patron tek bir işçiye yapacağı işleri söylüyor çok çekirdekte patron her işçiye ayrı ayrı görevlerini söylerken ne kadar hızlı onu gösteriyor.yanlışım varsa düzeltin
 
Tek çekirdek performansı şöyle, atıyorum bir işlemci hayal et ve bu işlemcinin tek çekirdek performansı 100 birim olsun. Tek çekirdekte 100 birim oynadığın XXX oyununda aynı sistem özellikleri ve aynı şartlar altında 100 FPS civarı veriyor olsun. Şimdi başka bir işlemci hayal et, ama bunun tek çekirdek performansı 90 birim olsun. Bu aynı şartlar altında ortalama eşit oranda düşecektir ve FPS'yi kötü yönde etkileyecektir. Yani 90'lara hatta 85'lere düşen FPS gözlemlenecektir. Anlaşılması için çok kaba bir şekilde anlattım, aslında hepsinin amacı ekran kartından ve tüm sistem bileşenlerinden tam verim alabilmek.

Çoklu çekirdek ise işçi örneğine iyi gider. Mesela 6/6 bir işlemci ile alttan YouTube açıp, üstüne herhangi orta seviye bir oyun açıp, üstüne birkaç program açtığınızda işlemciye binen yük artacaktır ve 100%'e yaklaştıkça yavaşlamalar gözlemlenecektir. Şimdi bunun 100% olduğunu düşünelim. Çünkü açtığınız her farklı program çekirdeklere yük bindirir. Çoklu program ve çoklu işlemler "çoklu çekirdek" denebilir.

Bu işlemleri aynı şekilde 12/24 bir işlemcide yaparsanız işlemci tahminen %30 - %35 civarında takılıyor olacaktır. Akıp gidecektir. Haberi bile olmayacaktır :).

Not: Aynı sene içinde aynı teknoloji seviyesinde üretilmiş işlemcileri baz aldım. Yani 2012 yılından kalma 12 çekirdek işlemci belki şimdinin 6 çekirdeklisi kadar bile güçlü değildir, bu kadarını ben bilemem.

Peki oyunlar ve render olarak ikiye ayırırsak hangisinde çoklu çekirdek hangisinde tek çekirdek performansı önemlidir. Cevaplarsanız sevinirim.
 
Render yapılacaksa tabiki çoklu çekirdek. Oyun tarafında işler biraz değişiyor. İşin içine bu sefer işlemci değil ekran kartı giriyor. 1080P'de tek çekirdek performansı daha önemli diye biliyorum. 2K ve üstü çözünürlükler de görüntü kalitesi arttığı için yük daha çok işlemciden ziyade ekran kartına biniyor.
 
Peki oyunlar ve render olarak ikiye ayırırsak hangisinde çoklu çekirdek hangisinde tek çekirdek performansı önemlidir. Cevaplarsanız sevinirim.
Render için çoklu çekirdek, oyunlar için tek çekirdek diyebiliriz. Ama artık oyunlar daha fazla çekirdek kullanmaya başladı, ikisi de önemli. Yine de genele vurursak çoklu çekirdek daha önemli ve uzun vadeli.

Altını çizmem gerek, çoklu çekirdeği render veya iş vb. olarak sınırlandırmayın bu bilgisayarda yapacağınız her şey için geçerli ve ciddi önem taşıyan bir şey. Sistemin şişmemesi demek.
 
Uyarı! Bu konu 5 yıl önce açıldı.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı