Yazdıklarım içinde zaten düşündükleriniz yanıtı vardı.Hocam işlemciye yüklenen oyunlarda yapar isterseniz araştirin. İ5 3470 alt sınır beslemesi için.
İşlemciye yüklenilme olayını anlatayım hiç bilmeyenler de sadece o DX12 noktasın da takılanlar da aydınlansın basitten başlayarak DX12'ye kadar varacağım. Tahmini değerlerle arkadaşın sistem üzerinden yola çıkacağım.
Elimizde bir CPU(Pasçı) ve bir GPU(Golcü) var. Ve bir kale olarak hayal edeceğiz oynadığımız oyunu.
Ekrana grafiğin yansımasını sağlayan GPU'dur.
O görüntüyü GPU'ya gelmeden önce işleyen de CPU'dur.
Saniye başına görüntü sayımız yani FPS'i bunların saniye başına kaç gol attıkları belirleyecek.
Darboğazın hiç olmaması için pasçımız golcümüzden daha kaliteli bir ayak olmalı. (Aksi halde de zararı yoktur.)
DX12 destekli Shadow of Tomb Raider oyunumuza girdik 1920x1080 Ultra ayarlarda.
Bu oyunumuzda golcünün her hâlükâr da kaliteli olması gerekiyor.
Pasçımız başlıyor pozisyon üretmeye ve saniye başına 30-35 golden fazlasını geçemiyor golcümüz ve %100'ünü kullanıyor.
Pasçımız da sıkıntı yok 2 çekirdeğinin 2'sini de %75 kullanımda kullanıyor.
Ve ayarlara girip 1366x768 low seçiyoruz.
Bu sefer saniye de 60-70 gol atıyorlar ve golcümüz %60'ından fazlasını kullanmıyor bile çünkü pasçımız ancak saniye de 60 pozisyon yaratabiliyor. Ve 2 çekirdeğinin 2'side full kullanımda.
DX11'e kadar destekleyen bir oyuna geçiyoruz CS: GO mesela. (Bildiğim kadarıyla DX12 desteği yok halen.)
Oyunun grafik kalitesi düşük olduğundan golcümüz için kolay bir rakip.
Saniye de 200 gol atıyor 1080P ayarlar da ve sadece %45'ini kullanıyor.
İşlemcimizin iflahı kesilmiş vaziyette 2 çekirdekli fakirim varını yoğunu koymuş ortaya ama oyunun teknolojisi geri olduğundan ve grafikleri zayıf olduğundan grafik işlemcisine daha fazla pozisyon yaratamıyor ve darboğaza uğratmış oluyor.
Grafik kalitesinin işlemcinin yükünü bir hayli fark ettirdiğini biliyoruz.
Fakat DX11 ve DX12 teknolojileri arasında bir hayli fark oluşuyor buda işlemci tarafında daha performanslı bir kullanım demek oluyor.
Yani yeni nesil DX12 destekli oyunlarda darboğaz olma şansı yok. Olsa da çok nadir %80 kullanımlara iner ara ara, o durumda zaten ayarların düşük kalmasından kaynaklı olacaktır onun dışında hiç bir DX12 destekli AAA oyunlar da %90 altına inmeyecektir.
CS: GO, LOL gibi grafik ve teknoloji yönden biraz geri olan oyunlar da ancak darboğaz olacaktır oda 150-200FPS'i gördükten sonra performans yönünden hiç bir fark yaratmayacaktır.