1. nesil Ryzen çıktığında da böyle deniyordu. İzlekler oyun gibi gerçek zamanlı sürekli değişken işlerde pek işe yaramıyor.
8 çekirdek ve işlemleri 8 kapı ve bu kapılara sıraya giren kişiler olarak tanımlayabiliriz.
6 çekirdek ve 12 izlek ise 6 kapı ve her kapıya kişilerin ikişerli sıra olduğunu düşün. Sonuçta 6 kapı var. Sadece kuyruk daha kısa görünecek ikişerli sıra olunduğunda.
Render vs. işlerde işe yarıyor bu izlekler ama oyunda çekirdek yetmeyince o izlekler işlemci yerine geçemiyor. Sonuçta gerçek zamanlı işlem(oyun) o an beklenmeden yapılmalı. Aldığın FPS'ye etkili. MSI Afterburner gibi programlar da oyunlarda işlemci yükünü hesaplarken izlekleri de işin içine katıyor. İzleyen de oyunda bu işlemci ile işlemci kullanımı daha düşük görüyor. Sahte bir tatmin ve bu durumdan hareketle yanlış öngörüde bulunuyor.
Türkçe kaynaklarda işlemcilerdeki izleklerin nasıl çalıştığı ile ilgili pek sağlıklı bir bilgi yok. Yabancı kaynaklardan öğrenilmeli.