Katılıyorum benim de endişem bu yönde. Frame generation, fmf, Motion smoothing, soap Opera effect adına istediğimi koyalım çok komplike bir teknoloji ve rahat 10 senedir bilinen bir olay. Bunu kullanıcıyı rahatsız etmeden, gerçek zamanlı kullanmak ve dediğin görüntü bozulmaları, kare atlamaları, pürüzler vb. yaşanmadan ortaya sunmak sıkıntılı bir iş.
Hatırlayanlar bilir DLSS 3.0 ilk çıktığında çok fazla bozukluklar vardı, bazen bir kare tamamen bozuk olabiliyordu. Tabii NVIDIA'nın optik akış güçlendiricileri ve tecrübesi bunu çözebildi ama AMD tamamen yazılım desteği ve daha az tecrübe ile ne denli bunu iyi tutabilecek. Neyse yarın olsun da daha iyi anlarız testlerden.