AMD kartlar söylendiği kadar sorunlu kartlar mı?

Bu konuda bahsedilen screen tearing - flickering - titreme - pikselleşme - adına her ne diyorsanız benim kullandığım tüm kartlarda vardı. 2060 - 3070 - 3070 Ti - 6800 XT kullandım hepsinde var.

Oyunlarda bu sorunu bir kere fark edince, hep fark ediyorsunuz. Çok küçük bir sorun olarak görebilirsiniz fakat tüm oyun zevkinizi yok edebilir. En ufak titremeyi bile fark ediyorum ben mesela.

Bu sorunu düzeltmede DLSS - FSR,RSR karşılaştırmasına gelecek olursam şahsen ben ikisini de kullanmayı tercih etmiyorum. 3070 Ti kullandığım zamanlarda DLSS 2 henüz çıkmamıştı. Ancak Cyberpunk - RDR2 gibi oyunlarda kalite moduna aldığımda titremeleri giderse de oyunu acayip bulanıklaştırıyordu. Benim için bulanıklık daha büyük bir sorun. O yüzden DLSS açmayı düşünmedim bile. DLSS'in şimdiki hali nasıldır bilemiyorum.

AMD FSR,RSR karşılaştırmasına gelecek olursak açıkçası tam olarak denemedim. Sadece RDR2'de native 2K çözünürlüğe 1080p'den yükseltme yaptım ve görüntü yine çok bulanıktı. Yine kapattım.

İki kart markası için de maksimum kalite görüntü arıyorsanız size önerim oyun için çözünürlük ölçeğini 1,5x gibi değerlere alıp TAA açmanız. Ancak bu şekilde cam gibi görüntü alabiliyorsunuz. 1.5x ölçek netliği ve keskinliği arttırıyor, TAA ise titremeleri gideriyor. TAA bunu yaparken bir miktar bulanıklık da getiriyor fakat 1,5x ölçek o bulanıklığı hissettirmiyor bile.


Yani demem o ki kalite arayan insan DLSS'ymiş, FSR-RSR'ymiş uğraşmaz. Açar çözünürlük ölçeğini ve TAA ayarını keyfine bakar. Her oyunda yok biliyorum ama elde olan en iyi çözüm bu bence.
 
Bu konuda bahsedilen screen tearing - flickering - titreme - pikselleşme - adına her ne diyorsanız benim kullandığım tüm kartlarda vardı. 2060 - 3070 - 3070 Ti - 6800 XT kullandım hepsinde var.

Oyunlarda bu sorunu bir kere fark edince, hep fark ediyorsunuz. Çok küçük bir sorun olarak görebilirsiniz fakat tüm oyun zevkinizi yok edebilir. En ufak titremeyi bile fark ediyorum ben mesela.

Bu sorunu düzeltmede DLSS - FSR,RSR karşılaştırmasına gelecek olursam şahsen ben ikisini de kullanmayı tercih etmiyorum. 3070 Ti kullandığım zamanlarda DLSS 2 henüz çıkmamıştı. Ancak Cyberpunk - RDR2 gibi oyunlarda kalite moduna aldığımda titremeleri giderse de oyunu acayip bulanıklaştırıyordu. Benim için bulanıklık daha büyük bir sorun. O yüzden DLSS açmayı düşünmedim bile. DLSS'in şimdiki hali nasıldır bilemiyorum.

AMD FSR,RSR karşılaştırmasına gelecek olursak açıkçası tam olarak denemedim. Sadece RDR2'de native 2K çözünürlüğe 1080p'den yükseltme yaptım ve görüntü yine çok bulanıktı. Yine kapattım.

İki kart markası için de maksimum kalite görüntü arıyorsanız size önerim oyun için çözünürlük ölçeğini 1,5x gibi değerlere alıp TAA açmanız. Ancak bu şekilde cam gibi görüntü alabiliyorsunuz. 1.5x ölçek netliği ve keskinliği arttırıyor, TAA ise titremeleri gideriyor. TAA bunu yaparken bir miktar bulanıklık da getiriyor fakat 1,5x ölçek o bulanıklığı hissettirmiyor bile.


Yani demem o ki kalite arayan insan DLSS'ymiş, FSR-RSR'ymiş uğraşmaz. Açar çözünürlük ölçeğini ve TAA ayarını keyfine bakar. Her oyunda yok biliyorum ama elde olan en iyi çözüm bu bence.
Bulanıklık sorunuyla ilgili internette bazı düzeltme ayarları mevcut. Yeni sürümde de eskisine göre daha iyi.
 
Muhtemelen reshade diyorsunuz. Birkaç ay önce denemiştim fakat her oyun için tek tek ayar yapmak uğraştırıyor. Üstelik istediğim seviyeye de geldiğini söyleyemem.
Siz benden daha da über seviyede takıyorsunuz. Anlaşıldı. Ama zaten Nvdia bu sorunlar üzerinde çalışıyor. 2.3 sürümünde vektörler daha iyi kullanılıyor. Görüntü her yeni sürümde daha da iyi iyileşiyor.

@Artyom Alekseyevich 2.3'te büyük oranda giderildi sorun. Bir dene istersen.
 
Siz benden daha da Uber seviyede takıyorsunuz. Anlaşıldı. Ama zaten NVIDIA bu sorunlar üzerinde çalışıyor. 2.3 sürümünde vektörler daha iyi kullanılıyor. Görüntü her yeni sürümde daha da iyi iyileşiyor.

@Artyom Alekseyevich 2.3'te büyük oranda giderildi sorun. Bir dene istersen.

Hocam emin olun bu sorunları bizde takıyoruz, kendi adıma konuşacaksam da bende takıyorum. Pikselleşme, bozulmalar, bulanıklaşma vs can sıkıyor. Heleki AAA oyunda. Eldeki kart belli, bütçe belli. FSR ile native halinden daha iyi hale getiriyor mu gözüme çarpanı ? Getiriyor. O yüzden yeterli geliyor açıkçası. Elbette elimde son model çıkan kartlardan olsaydı detaylı şekilde böyle şeyleri biliyor olurdum fakat FSR ile devam ediyoruz ne yapalım..
 
Siz benden daha da über seviyede takıyorsunuz. Anlaşıldı. Ama zaten Nvdia bu sorunlar üzerinde çalışıyor. 2.3 sürümünde vektörler daha iyi kullanılıyor. Görüntü her yeni sürümde daha da iyi iyileşiyor.

@Artyom Alekseyevich 2.3'te büyük oranda giderildi sorun. Bir dene istersen.
Artık elimde Nvidia kart yok. Deneyemem maalesef. GOW'a yeni gelen FSR 2.0 güncellemesini deneyebilirsin ama GOW zaten pek sorunlu bir oyun değildi diye hatırlıyorum. Titremelerin canımı sıktığını hatırlamıyorum. Yine de bulanıklık olayını test etmek için bir deneyeceğim.
 
Hocam emin olun bu sorunları bizde takıyoruz, kendi adıma konuşacaksam da bende takıyorum. Pikselleşme, bozulmalar, bulanıklaşma vs can sıkıyor. Heleki AAA oyunda. Eldeki kart belli, bütçe belli. FSR ile native halinden daha iyi hale getiriyor mu gözüme çarpanı ? Getiriyor. O yüzden yeterli geliyor açıkçası. Elbette elimde son model çıkan kartlardan olsaydı detaylı şekilde böyle şeyleri biliyor olurdum fakat FSR ile devam ediyoruz ne yapalım..
Ben zaten yeni ekran kartı alacaklar için demiştim.

Artık elimde Nvidia kart yok. Deneyemem maalesef. GOW'a yeni gelen FSR 2.0 güncellemesini deneyebilirsin ama GOW zaten pek sorunlu bir oyun değildi diye hatırlıyorum. Titremelerin canımı sıktığını hatırlamıyorum. Yine de bulanıklık olayını test etmek için bir deneyeceğim.

AMD kartım olmadığı için deneyemem. Ama videolardan DLSS daha iyi durumda gözüküyor en son sürüm. FSR 2.0'dan. Zaten önceki iletilerimde söylemiştim. 0:40'dan itibaren FSR'a dikkatli bakın binanın balkonundaki objeler yanıp sönüyor, titriyor. Sol taraftaki ineğin olduğu yerdeki nesnelerin kenarları titriyor. Ama dlss 2.3'te neredeyse minimalize edilmiş. Balkon DLSS'de çok az titriyor nerdeyse. FSR facia. Bulanıklık sorunu da eskisi gibi değil.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
 
Ben zaten yeni ekran kartı alacaklar için demiştim.



AMD kartım olmadığı için deneyemem. Ama videolardan DLSS daha iyi durumda gözüküyor en son sürüm. FSR 2.0'dan. Zaten önceki iletilerimde söylemiştim. 0:40'dan itibaren FSR'a dikkatli bakın binanın balkonundaki objeler yanıp sönüyor, titriyor. Sol taraftaki ineğin olduğu yerdeki nesnelerin kenarları titriyor. Ama dlss 2.3'te neredeyse minimalize edilmiş. Balkon DLSS'de çok az titriyor nerdeyse. FSR facia. Bulanıklık sorunu da eskisi gibi değil.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.

Bu videoya göre evet DLSS 2.3 kesinlikle daha iyi sonuç vermiş titreme konusunda. Ama FSR 1 ve 2 arasındaki farka bakınca AMD gelecek güncellemede DLSS 2.3'ü yakalar veya geçer çok büyük ihtimalle. Nvidia da boş durmaz tabii o ayrı.
Bulanıklık konusunda ise yorum yapamayacağım. İkisi de çok benzer gözüküyor. Keşke bir de native çözünürlük eklenseymiş karşılaştırmaya.
 

Technopat Haberler

Geri
Yukarı