Assassin's Creed Shadows'un optimizasyonu oldukça iyi

Yaklaşık 45 dakika sonunda grafik ayarlarımı 4060 Ti 8GB'ye göre ayarladım.

Öncelikle bilmiyorsanız eğer, bu oyun zorunlu Ray Tracing barındırıyor. Yani RTGI'ı en fazla hideoutta çalışacak seviyeye indirebiliyorsunuz, geriye kalanları ise her yerde çalışacak fakat lowda çalışacak şekilde ayarlayabiliyorsunuz.

Grafiklerdeki saçmalık:
Oyunda grafikler oldukça iyi olmakla birlikte yalancı very high kafası bu oyunda da var. Yani oyunda çoğu grafik ayarı low-medium-high-very high-ultra high diye gidiyor ama çoğunda sadece low ile high arasında fark oluyor. Ultra higha aldığınızda bile fark olmuyor. Öte yandan gölgeleri highdan very higha almak 3 FPS yerken ultra higha almak 20 FPS yiyor. Ve very high ile ultra high arasındaki fark fotoğraf modunda bile fark edilmeyecek düzeyde. Ve bu durum her ayarda geçerli. Ya high ile ultra high arasında fark yok ya da çalınacak 20FPS'e değmeyecek kadar fazla minimal farklar var.

Son durumda grafik ayarlarım ve FPS değerlerim:
Yukarıdaki paragrafta elde ettiğim değerler sonucu son durumda gölgeler very high, çimen vb. şeyler ultra high, saçlar ultra high(Main+ side characters high oluyor), yağmur kalitesi ultra high, RTGI ultra high ve geriye kalan tüm RT ve standart ayarlar highda, DLSS Quality ve Frame Gen açıkken en kötü durumda 75, ortalama 86 ve en iyi durumda 90-100 arası değer gördüm. En kötü ve en iyi durum derken minimum aldığım FPS ve maksimum aldığım FPS'ten bahsetmiyorum. Bu değerler oyunun kendi benchmark testine ait ve bu testte neredeyse her şey denenmiş ve bu oyunda çayır çimenlik alan şehirlerden daha ağır sistem tüketiyor ve testte çimenlik alanda yapılmış. Yani benchmark testinde 80FPS alıyorken şehir içinde 100'lere kadar çıkabilme ihtimali var FPS'imin.

DLSS ve Frame Gen:
Oyun DLSS 4 kullanıyor lakin Preset olarak hangisini kullanıyor bilmiyorum. Benchmarkta görsel açıdan oyun oldukça hoşuma gittiği için kurcalama ihtiyacı hissetmedim şu anlık. Zaten DLSS 4 çıktıktan sonra oyununa DLSS ekleyen firmalar eğer son sürüm olan Preset K'yi kullanmıyorsa bir nedeni oluyor. Mesela Spider-Man 2'de DLSS 4 olmasına rağmen Preset K yerine J kullanıyordu çünkü J daha stabildi. DLSS Frame Gen ise oyunu henüz aktif oynamaya başlamadığım input lag hakkında bir şey diyemiyorum. Ha zaten Dualsense kullanacağım için input lag zaten problem olmuyor bana.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Yaklaşık 45 dakika sonunda grafik ayarlarımı 4060 Ti 8 GB'ye göre ayarladım.

öncelikle bilmiyorsanız eğer, bu oyun zorunlu Ray Tracing barındırıyor. yani rtgı'ı en fazla hideoutta çalışacak seviyeye indirebiliyorsunuz, geriye kalanları ise her yerde çalışacak fakat Low'da çalışacak şekilde ayarlayabiliyorsunuz.

grafiklerdeki saçmalık:
Oyunda grafikler oldukça iyi olmakla birlikte yalancı very high kafası bu oyunda da var. Yani oyunda çoğu grafik ayarı Low-medium-high-very high-Ultra high diye gidiyor ama çoğunda sadece Low ile high arasında fark oluyor. Ultra higha aldığınızda bile fark olmuyor. Öte yandan gölgeleri highdan very higha almak 3 FPS yerken Ultra higha almak 20 FPS yiyor. Ve very high ile Ultra high arasındaki fark fotoğraf modunda bile fark edilmeyecek düzeyde. Ve bu durum her ayarda geçerli. Ya high ile Ultra high arasında fark yok ya da çalınacak 20FPS'e değmeyecek kadar fazla minimal farklar var.

son durumda grafik ayarlarım ve FPS değerlerim:
Yukarıdaki paragrafta elde ettiğim değerler sonucu son durumda gölgeler very high, çimen vb. şeyler Ultra high, saçlar Ultra high(main+ side characters high oluyor), yağmur kalitesi Ultra high, rtgı Ultra high ve geriye kalan tüm RT ve standart ayarlar highda, DLSS quality ve Frame Gen açıkken en kötü durumda 75, ortalama 86 ve en iyi durumda 90-100 arası değer gördüm. En kötü ve en iyi durum derken minimum aldığım FPS ve maksimum aldığım FPS'ten bahsetmiyorum. Bu değerler oyunun kendi benchmark testine ait ve bu testte neredeyse her şey denenmiş ve bu oyunda çayır çimenlik alan şehirlerden daha ağır sistem tüketiyor ve testte çimenlik alanda yapılmış. Yani benchmark testinde 80FPS alıyorken şehir içinde 100'lere kadar çıkabilme ihtimali var FPS'imin.

DLSS ve Frame Gen:
Oyun DLSS 4 kullanıyor lakin preset olarak hangisini kullanıyor bilmiyorum. Benchmarkta görsel açıdan oyun oldukça hoşuma gittiği için kurcalama ihtiyacı hissetmedim şu anlık. Zaten DLSS 4 çıktıktan sonra oyununa DLSS ekleyen firmalar eğer son sürüm olan preset K'yi kullanmıyorsa bir nedeni oluyor. Mesela Spider-Man 2'de DLSS 4 olmasına rağmen preset k yerine j kullanıyordu çünkü j daha stabildi. DLSS Frame Gen ise oyunu henüz aktif oynamaya başlamadığım input lag hakkında bir şey diyemiyorum. Ha zaten DualSense kullanacağım için input lag zaten problem olmuyor bana.

Umarım bende de stabil çalışır, bu aralar optimizasyonu kötü oyunlarla uğraşıp duruyorum.
 
Bende de 4060 ile Ultra ayarlarda düzgün akıyor fakat sinematiklerde 20 FPS'e kilitleniyor saçma bir şekilde. 2.5 saat oynadım muhtemelen devam etmem. Klasik AC oyunu seveni yine sever ben doymuşum artık. Bir de şu anubis muhabbetini seven var mı bu AC oyunlarında? Ben bu kadar gereksiz bir şey görmedim arkadaş oyunun tüm ruhunu katlediyor resmen. Aşırı gereksiz bir şey olmasına rağmen her AC oyununa sokuyorlar, Valhalla'nın sonu da bu yüzden rezaletti bana kalırsa.

Televizyonda da denemek için GFN'dan açtım ve ne görelim? HDD uyarısı veriyor oyun :D
Screenshot_1.png
 
@Physchopath işin içine RT kalmayınca bende de akıyor lakin bu oyun RT için tasarlandigini belli ediyor. Özellikle RTGI kapatınca görsel açıdan yer yer GTA 4'ü andıran bir renksizlik veya PS4 neslinden kalma bir görsellik sunduğu oluyor.

RT kapalıyken de büyük oranda iyi gözüküyor. Hatta denemek için gölgeleri vs. düşük yaptığımda gözüme hiç batmamisti ama sansiniz varsa RTGI açmak sart.

Sinematikler bu arada Ubisoft öyle ayarladigi için düşük FPS. PC Gaming Wiki'nin sitesinde de sinematikler 30 FPS'e kilitli diye not dusulmus zaten.
 
Optimizasyon iyi hoş lakin ara sahnelerin 30FPS'e kilitli olması tam da tahmin ettiğim gibi Frame Generation ile çakışıyor. Ara sahnelerde herhangi bir efekt ya da karakter 2 adım uzakta olsun ya saçlar ya da alev vb. efektler Playstation 1 oyunlarındakinden bile beter gözüküyor. Ben belki ara sahneleri 30'a kitlediler diye Frame Gen otomatik kapanıyordur diyordum ama maalesef böyle bir şey olmuyor. En azından hareketin bol olduğu sahnelerde oyun pre rendered cutscenelere geçiyor da düşük FPS'de Frame Gen'in en temel problemi olan arkada matematiksel işlemleri yapamadığı için kareleri oluşturamıyor ve görüntü bozuluyor olayı yaşanmıyor.

Ayrıca tüm oyunda ve pre rendered cutscenelerde hiç FPS düşmezken oyun içi ara sahnelerde FPS en az bir kez 8 ya da 19'a düşmeden rahat edemiyor. İllaha ya 8 ya da 19'a düşüyor ondan sonra sabit 30 FPS çalışıyor.
 
Gittim Ubisoft+ aldım sırf şunu deneyip nasıl yaptıklarını görmek için. 6800 XT ile deneyeceğim.
İlk 7 saat için konuşursam oynanış tarafında yapan ekibin Montreal değil Quebec olduğunu hissediyorsun. Hem gizlilik hem de dövüş olarak nasıl ki Quebec'in yaptığı Odyssey, Montreal'den çıkan Valhalla'dan daha iyidiyse bu oyunda aynı şekilde Valhalla'dan daha iyi. Prologue bitip açık dünyaya salınınca hiç ana görev yapmadığım için daha hideout, brotherhood, yan görev vb. sistemler açılmadı lakin açık dünyadaki toplanabilir vb. yan etkinlikler olarak Valhalla, Odyssey ve Origins karışımı olmuş. Açıkçası yan etkinlikleri yapmak Valhalla kadar ödüllendirici olmasına rağmen Valhalla'da karakterini geliştirmek için yan etkinlik yapma zorunluluğu kalkmıştı. Burada seviye atlamanın zor olmasını geçtim, double assasination için bile en az 8 yan etkinlik yapman gerekiyor. Yani ne kadar seviye atlarsan atla karakterin bir adım öteye gitmesi için yan etkinlik şart. Ve ne yazık ki Odyssey'de neredeyse Witcher 3 seviyesinde yan görev tasarlayan Quebec, henüz bu oyunda o etkiyi gösteremedi bende.
 
Açıkçası bu sefer tutturdular gibi duruyor. İncelemesini Enis Kirazoğlu'ndan izledim o an bana güzel gibi gelmişti açıkçası kafamın iyi olmasına bağlamıştım. Meğer gerçekten bu sefer fena yapmamışlar o Valhalladaki seriyi bir raya oturtma hissiyatını tekrardan vermişler. Görev dizaynı yine bildiğimiz Ubisoft ama diğer detaylar gayet iyi duruyor.
 

Technopat Haberler

Geri
Yukarı