Blender ile terkedilmiş ev çalışması

Zorzanaat

Kilopat
Katılım
5 Temmuz 2018
Mesajlar
449
Makaleler
6
Çözümler
2
Blender 3D programı ile yaptığım terkedilmiş mekan çalışması. Bunu daha önce yapmıştım üzerinde grafik açısından bazı görsel değişiklikler yaptım.

TERKEV1.png


TERKEV0.png


TERKEV2.png
 
Alan eski, lastikler gıcır duruyor, biraz daha az yansıma ve eskitme gerekli.
Oyun tadında yaptıysan gayet güzel, gerçekçi olarak güzel değil.
Çimenler PNG'mi, onlarda çok parlak duruyor, hatta ağaç gövdeleri de.
Kapı girişi Area light mı? Onu kare değil de yuvarlak yapman daha iyi olur.
Üst renderda yan yapraklar çok güçlü olmuşlar ışık geldiği için.
 
Ev çok gözükmüyor ama çok hoş, RT açık Resident Evil 7 gibi.
Teşekkürler. Görüntüyü uzaktan aldığım için ışıklandırmaları güçlendirince bu sefer su üzerinde çok parlamalar oluyor. Suyu çünkü gerçekçi tutmaya çalıştım. Bütün yansımaları gösteriyor.

Alan eski, lastikler gıcır duruyor, biraz daha az yansıma ve eskitme gerekli.
Oyun tadında yaptıysan gayet güzel, gerçekçi olarak güzel değil.
Çimenler PNG'mi, onlarda çok parlak duruyor, hatta ağaç gövdeleri de.
Kapı girişi Area light mı? Onu kare değil de yuvarlak yapman daha iyi olur.
Üst renderda yan yapraklar çok güçlü olmuşlar ışık geldiği için.
Genel olarak tasarımlarımı hep Distopik yada post-apocalyptic tarzında yapmaya çalışıyorum yani gerçek yaşamdan çok oyun dünyasına göre ayarlıyorum.
Lastik konusuna gelirsek aslında üzerine yosun entegre etmiştim ama sonra nemlendirme yaptım. Yosunlu olanı ortama daha adapte dururdu ama Render alırken bunu tercih ettim.
Çimler ve Ağaçlar da dahil nemli gözükmesini bilerek yaptım :d.

Modelleri nemli yapma sebebim ise yağmur ve akıntı animasyonu yapacaktım.
 
Son düzenleme:
Hocam kaç yıldır modelleme ile uğraşıyorsunuz ? Blender modelleme dersi için yabancı veya türk kanal öneriniz var mı ? Modellemeniz çok güzel olmuş.
 
Son düzenleme:

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı